もう一度プレイしたい5つのJRPG

リマスターされたゲームの道は、今では最もたどりやすい道のうちの 1 つであるように思えます。アイデアが不足しているため、ソフトウェア ハウスは過去のゲームを取り上げて、最新のコンソールで新世代に提供することになります。最大の収量、最小の出費、と言う人もいますが、それは冗談のように思えることもあります。ほんの数年前、おそらく過去 2 世代のコンソールの間にリリースされたゲームのリマスター版です。これは明らかに厳しいビジネスですが、すべての悪に希望の光があるわけではありません。リマスターされたゲームの商業的な戦略により、おそらく入手不可能なゲームを実際に楽しむことができるようになります。そうでなければ、この熱狂的なプロセッサーやコンソールの連続の中で忘れ去られてしまうでしょう。それからリメイクもあります。それらは稀になってきており、常に的中するとは限りません。時にはあまり忠実ではないこともあれば、忠実すぎる場合もあります。更新と懐かしさの適切なバランスを見つけるのは簡単ではなく、真に成功した開発者はほとんどいません。歴史に名を残した 5 つの JRPG がリマスターまたは実機リメイク機を経たらどうなるかを想像してみました。日本のロールプレイング ゲーム ジャンルは、時間の経過に最も影響を受けるジャンルの 1 つです。これは野心的なジャンルであり、古くなりやすく、グラフィックにあまり重点を置かずにストーリーを伝えたい場合でもテクノロジーに大きく依存します。私たちの意見では、一度もプレイしたことのない新規プレイヤーと、ゲームを愛しもう一度プレイしたい古いプレイヤーの両方のために、改訂および修正されたバージョンで本当に棚に戻すのに値する 5 つのゲームを選択しました。最も貴重な思い出を除いて、彼らが完璧から遠ざけていたような欠陥はありませんでした。

リマスター版でぜひリプレイしたい5つのJRPGを想像しました

ゼノサーガ

私たちの最初の選択は非常に明白で、それは事実ですが、問題は思っているよりも複雑です。モノリス ソフトが開発し、2002 年から 2006 年にかけてナムコが PlayStation 2 向けに制作したこの三部作は、ゼノギアスと最近のゼノブレイドの脚本家である高橋哲哉による 2 番目の主要プロジェクトであり、当時彼は必死にストーリーを伝えようとしていた。完全に成功することはありません。現在、モノリスソフトは任天堂の傘下となり、ゼノサーガ三部作(しかも四部作のはずだった)は幕を閉じたようだ。

か否か?結局のところ、ゼノサーガはゼノギアスのグランドデザインの一種の「再考」として始まりましたが、Wii U 用の新しい JRPG であるゼノブレイド X も同じモザイクに属すると噂されています。少し前にプロデューサーの原田勝弘氏自らがTwitter上でPlayStation Networkでの高解像度版作品集の出版を求める署名活動を提案したが、集まった署名はナムコが検討の対象としている署名に比べるとまだ非常に少ない。言うまでもなく、単なる HD 移植では高橋氏のビジョンが十分に発揮されません。まず第一に、エピローグはヨーロッパ人にも保証されるべきです。実際、私たちの領土では、映画のように編集された前編の映画のシーケンスを含むディスクを含む、三部作の第2話だけが出版されました。 3番目のエピソードは到着しませんでした。つまり、前述の編集版には 3 つのエピソードすべてが含まれており、英語を話さない人のためにイタリア語の字幕が付けられる可能性があります。それだけではありません。 3 つのゼノサーガの中で、エピソード III は間違いなく最高です - この媒体の歴史の中で最も美しい JRPG の 1 つであると同時に、第一章ととりわけ第二章には、リズムの両方においてかなりの数の欠陥があります。物語もゲームプレイも。また、最初の 2 つのエピソードの装飾を大幅に変更して、3 番目のエピソードに合わせて調整する必要もあります。完璧なキャラクター デザインを求めて、モノリス ソフト チームは、章ごとにアプローチを大幅に変更し、ほとんど過度な提案をしました。 1 番目は和風、2 番目は過度に現実的、そして 3 番目だけが完璧な中間点です。要するに、ゼノサーガ エピソード I とエピソード II を第 3 章のグラフィックで、おそらく同じ戦闘システムで再プレイしたいと考えています。エピソード II は非常に複雑で、エピソード I は壮観だが非常に時間がかかり、エピソード III は 2 つの長所を取り、優れた妥協点に達しました。 3 番目のエピソードについて言えば、ナムコが開発者の資金を削減したために統合百科事典を参照するのではなく、物語の特定のイベントをプレイできるようにしたいと考えています。私たちは遺言とそれらすべてについてもっと知りたいと考えています。高橋監督が脚本家・米坂紀彦氏にバトンを渡す際に断念せざるを得なかったプロットの一部。つまり、おわかりかと思いますが、3 つをまとめてみると、予想どおり明らかに複雑です。一方、その結果は史上最高の JRPG となるでしょう。もちろん、それは夢にとどまるでしょう。

ファイナルファンタジーXII

皆さんはファイナルファンタジー VII を期待していましたが、第 12 章から再スタートします。この選択を正当化する優れた理由がいくつかあります。まず第一に、私たちはファイナルファンタジー VII のリメイクを祈るのにうんざりしています。いや、本当に、この悪名高きプロジェクトについて何年話し合ってきたでしょうか?スクウェア・エニックスは誰もが認める間違った選択のチャンピオンだ。『ファイナルファンタジー VII』のリメイクを作れば 2050 年までその収入で生きていけると彼らが理解していたとしたら想像してみてほしい。つまり、古いものを捨て、新しいものを取り入れる(いわば)のだ。しかし、ファイナルファンタジー XII のリマスター版は PlayStation 3 や PlayStation 4 に変換するのがはるかに簡単で、結局のところ、非常に似た操作が最近、同様に PSP のタイトルであるファイナルファンタジー零式でも行われました。

私たちがこの選択に傾くもう 1 つの理由は、ファイナルファンタジー XII のやや不運な性質です。このゲームは、特にこの物語のファンの間で評価される人がほとんどいませんでした。プロットもゲームプレイもこれまでの作品とはあまりに異なっており、PlayStation 2 で発売された最後のファイナルファンタジーは、芸術面でも最も魅力的で非の打ちどころのない作品の 1 つでした。 『ファイナルファンタジータクティクス』でイヴァリースの世界を構想した松野泰己監督が健康上の理由で監督を辞任し、その結果トップが交代し、プロットに悪影響を及ぼしたのは残念だ。実際、終わりに近づくにつれて、全体的に少し水っぽいです。もちろん、ゲームのその部分を作り直すのは簡単ではありませんが、ゲームプレイ、ダンジョン、メカニクスの点で、『ファイナルファンタジー XII』は 1 日も古くなっていないため、このままで問題ありません。明らかに、リマスターされるバージョンは、International Zodiac Job System、つまり、代替強化システム、New Game +、さまざまな追加のサイドクエスト、さらには可能性さえある、雪崩のように改善が含まれたゲームの特別版になります。ボタンを押し続けるとゲームが「スピードアップ」します。技術的な面では、ファイナルファンタジー XII はソニーの 2 番目のコンソールの最盛期にリリースされた非の打ち所のないタイトルであり、前述のファイナルファンタジー零式のようなアップグレードは競争を二分するのに十分でした。回復するのはまだ非常に簡単ですが、12 番目のファイナルファンタジーはやや頻繁に取り繕われすぎており、その非常に特殊な性質により、JRPG を神聖化するために必要な全会一致の合意が呼び起こされていません。 『ファイナルファンタジー XV』がまだ開発中であることを考えると、スクウェア・エニックスにとって最も有名なシリーズを復活させる絶好の機会となるだろう。

テイルズ オブ デスティニー

現在、バンダイナムコは毎年 1 つのテイルズを量産していますが、同社がついにヨーロッパ市場を含む西側市場を真剣に考慮に入れたのが本当なら、いくつかのテイルズを永久に失ってしまったことも事実です。テイルズ オブ デスティニーの場合は特に象徴的です。これは確かに長い物語の最高のものではありませんが(それは私たちがテイルズ オブ ジ アビスに取っておくべき場所です)、おそらく最も代表的なエピソードの1つです。皮肉なことに、このゲームは 1997 年にアメリカでもリリースされましたが、最初は続編が、次にリメイク版が両方とも PlayStation 2 でリリースされ、ライジング サンの枠を離れることはありませんでした。昨年、バンダイナムコは、テイルズ オブ シンフォニアの二部作のリマスターされた 2 つの章を含むコンピレーションを PlayStation 3 で提供しました。

2 つのうち最初の 1 つがゲームキューブの時点ですでにイタリア語でリリースされていたことが本当であれば、リマスター版は何年も日本に限定されていた PlayStation 2 用のものであったと言わざるを得ません。追加の部品についてはローカライズ作業が行われていました。そして、ちょうど 1 年前には、Wii 向けの同名の章の半分リメイクと半分の移植であるテイルズ オブ グレイセス f も PlayStation 3 でリリースされました。そして数か月前には、ニンテンドー DS でリリースされた同名の章の真のリメイクであるテイルズ オブ ハーツ R も PlayStation Vita 向けにリリースされました。言い換えれば、バンダイナムコは現在、古い物語の部分的なローカライズと完全なリマスターに取り組むための手段とリソースの両方を持っています。そして信じてください、テイルズ オブ デスティニー 2 は本当にそれに値します。2008 年のテイルズ オブ デスティニーのリメイク版と 2003 年のテイルズ オブ デスティニー 2 のディレクターズ カット バージョンを含む素晴らしいコンピレーションを希望します。もちろん、グラフィックに関しては、完全なポリゴンの刷新は期待していません。2 つのゲームはほとんどが 2 次元で、世界地図や都市に散発的な 3 次元効果があったことを考えると、私たちは本当に素晴らしい 2 次元グラフィックスを望んでいます。高解像度なので、あまり作り直さないほうがよいでしょう。最善の方法は、『テイルズ オブ シンフォニア クロニクルズ』で起こったように、いくつかの漫画シーケンス (当然、Production IG の署名入り) を追加し、古いシーケンスをリマスタリングすることでしょう。バンダイナムコは、このコンピレーションをシームレスに「テイルズ オブ デスティニー クロニクルズ」と呼んで、プレイステーション 3 とプレイステーション 4 の両方の廉価店に並べることができるだろう。それは素晴らしいことだろうが、そうなるとごくわずかしか売れず、閉店を余儀なくされることになるだろう。私たちの領土を奪い、ゼスティリア以降の将来のすべてのテイルズを奪います。

ドラゴンクエスト 運命の花嫁

運命には皮肉の感覚が欠けていません。問題のフランチャイズは元々エニックスと契約したもので、本質的には日本のロールプレイングゲームの基礎であり、スクウェアでさえも最初のファイナルファンタジーの開発において最初のドラゴンクエストにインスピレーションを得たものである。現在、シリーズはスピンオフと奇妙な実験の間で、途中で少し迷子になっています。最後の 2 つのドラゴンクエストは、それぞれ Wii 用の MMORPG と PlayStation 4 用の無双スタイルのアクション ゲームです。

シリーズの最後の偉大な代表作は、ニンテンドー DS 用の「The Sentinels of the Sky」で、それはすでに前のエピソード、つまり、ヨーロッパではタイトルに接尾辞がなかったとしても、8 番目の「Dragon Quest」の所有者を驚かせたエピソードとは大きく異なっていました。 PlayStation 2 は、伝統的でありながら完成度の高いゲームプレイ、そして何よりもレベルファイブのスタッフによる素晴らしいグラフィック制作のおかげです。最初の章は小さなリメイクの形でニンテンドーDSで徐々に復活し、その後モバイルシステムでもリリースされましたが、私たちドラゴンクエストは本当のリメイクを見たいと思っています。特に再演したい章は、第 5 章「運命の花嫁」です。多くの人が、特に物語の面で、シリーズの最高傑作だと考えています。ドラゴンクエストには奇妙で特別に深いプロットがあることはありませんでしたが、運命の花嫁は家系図カードをプレイし、プレイヤーを英雄、次に息子、そして孫の立場に置き、物語に変更を加えた小さな詳細を散りばめました悲劇と紆余曲折の中にあるこの勇敢な家族の未来。『運命の花嫁』のリメイクでは、レベルファイブの最新タイトルの 1 つである『二ノ国』のグラフィック エンジンを希望します。このゲームは、PlayStation 3 では動く漫画とほとんど見分けがつきませんでした。このリメイク版は、ソニーの 3 台目だけでなく 4 台目でも非常にうまく動作しますが、ゲームプレイは少し調整する必要があります。ドラゴンクエストは昔ながらのターンベースの JRPG であり、そのゲーム性を歪めるのは間違っていることを考えると、アイデンティティとしては、スクウェア・エニックスがダイナミクスを少し和らげて、おそらく苦痛を軽減し、ランダムな衝突を排除してほしいと考えています。戦闘中、キャラクターが戦闘中に実際に登場し、装備を視覚的に変更するという解決策を『The Sentinels of the Sky』で採用してほしいと考えています。 『The Sentinels of the Sky』といえば、印象的なクラフトシステムや、宝の地図やプロシージャルダンジョンの巧妙な仕組みも今回のリメイク版に取り入れてほしいところだ。無双やMMOを前にすると、まさに『ドラクエ』と言えるだろう。

Suikoden III

残念なことに、私たちは常に秘密の夢であり続けるものでウィッシュリストを締めくくります。コナミは最近、それが本物のキャベツ頭の手にあることを示し、小島秀夫のような普通の男を「解雇」し、メトロイドヴァニアの父である五十嵐孝司のような才能を逃がし、にもかかわらず、何百万もの興行収入を上げたメトロイドヴァニアの父である。 Kickstarter キャンペーンで数日で数ドルを獲得できます。したがって、コナミが新たなエピソードの開発にはもう興味がないと宣言し、水滸伝フランチャイズを放棄したという事実は、誰も驚くべきではない。

もちろん、最も弱いエピソードであっても常に水滸伝に参照点を見つけ、その終了の悲しい知らせに苦い涙を流したjRPGファンは別として。 108 の運命の星の探索、広大で多面的な世界、多くの細かく特徴付けられたキャラクター、壮観な激しい戦闘、魅力的な音楽...すべてのエピソードで欠かすことのできないすべての要素が、PlayStation の第 3 章に含まれています。 2 人は、3 人の異なる主人公から主人公を選択し、ゲームの途中で出会うまで異なるストーリーを追うことができる独創的なシステムのおかげで特に表現されています。ありそうでありそうもないリマスター版、あるいはリメイク版では、まず第一に、オリジナルでは少し冗長すぎたダイアログと、文字通り失われていたメニューの合理化を望みます。特に、ある時点で何十もの登場人物を整理する必要がある場合には。グラフィックスの刷新は、解像度だけでなく、少し時代遅れの効果や、特に戦闘で過度に遅いアニメーションの速度にも影響を与えるはずです。開発者が幻想水滸伝 V と幻想水滸伝 II 用に設計されたソリューションを実装できれば、戦闘システム、陣形、ルーン魔法の使用に関してシリーズ最高のものになります。, その点では幻想水滸伝IIIはシリーズの神格化に近いでしょう。もちろん、この物語の頂点が忘れられない第 2 エピソードで達成されたことは誰もが知っていますが、多くの人はなぜそのエピソードを選ばなかったのか不思議に思うでしょう。理由は簡単です。幻想水滸伝 II は PSN から簡単にダウンロードでき、数分で PlayStation 3、PlayStation Vita、PSP でプレイできます。さらに、水滸伝Ⅱは神聖であり、触れることはできません。触ることも、リマスターすることも、最初から作り直すこともありません。最初に述べたことを思い出してください。バランスを見つけるのは簡単ではありません。だから、あなたの最高の傑作から足を離さないでください、コナミ、あなたは最近すでに十分なダメージを与えています!