2016 年のベスト MOD

ビデオ ゲームの中には、完成したエクスペリエンスとして誕生するものもありますが、他のゲームでは、何か言いたいことがあり、他の人が作成したメカニズムの中でそれを伝えるための適切な言語を見つけることができるプレイヤーに扉が開かれたままになっているものもあります。このアプローチ、つまり無料かつ無料のモッディングというアプローチは、PC ゲームの真の旗印であり、さまざまな才能を開発の世界に近づけてきたことに加えて、新しいジャンル、血なまぐさい再解釈、再読を私たちに与えてくれたツールです。偉大な物語、綿密な歴史的研究を特徴とする変換、多大な技術的改善、そしておそらく出版社や開発者が決して考慮しなかったであろうその他の無数の表現。しかし、後者はボールを選手の手に委ねることで多くのリスクから解放され、そうすることで次のようなタイトルを獲得できる。ドゥーム控えめに言っても時代遅れのエンジンによる制限にもかかわらず、何十年も生き残るには。そして、2016 年の最も興味深く実質的な変更に特化した記事は、古典的な id Software から始まります。、技術的なレタッチや単一のメカニズムを克服して、プレイヤーにまったく新しい体験を提供するもの。

完全な変換と大幅な改訂の間で、2016 年は MOD にとって良い年でした

時代を超えた恐怖

Doom は今でも MOD シーンの定番であり、2015 年には Brutal Doom V20 の発売のおかげでオリジナルが再び話題になったほどです。同じ行列が見つかります。残忍な運命 64しかしこの場合、シリーズを知っている人ならお察しの通り、ベースは 1997 年に Nintendo 64 でリリースされたエピソードです。エンジンはオリジナルと同じで、ミッドウェイ ゲームによってアンチエイリアス、垂直ディメンション マップが追加されて強化されています。日本のコンソールの先進的なハードウェアを活用するための、先進的なダイナミクスと新しいテクスチャ。これらすべてにより、タイトルはより魅力的でダークなものとなり、多大な制限にもかかわらず全体的に肯定的な評価を獲得しました。ジャンプや垂直移動の欠如など、すでに起こっていた 3D グラフィックスのブームによってさらに顕著になりました。ファインダーの。

それにもかかわらず、Doom 64 は最初の Doom と比較するとまだ進化しており、その基礎は次のようになります。まだ血なまぐさいが他のバージョンよりも進化した残忍なバージョンで、多くの点で改善され、オリジナルからカットされたコンテンツが充実し、2016年のバージョンに再接続することでオリジナルのシリーズ終了後にドゥームガイに何が起こったのかを明らかにするという事実によって魅力的になりました。ドゥーム。しかし、私たちはドラゴンボーンと呼ばれる英雄についてほぼすべてを知っています。スカイリムのあらゆる手がかりを精査するのに何千時間も費やしたおかげで、そして記憶の中で最も成功した拡張の 1 つのおかげです。しかし、誰かが Morrowind について何かを忘れているかもしれません。この章は、多くの人の想像力にその痕跡を残した、見事な全体的なデザインのおかげで的を射た章です。まさにこの理由から、Skywind には大きな関心が寄せられています。Skywind は、最新の TheElders Scroll のエンジンを使用して Morrowind を刷新することを目的とした適応であり、多くの新しいグラフィックスと、技術者と技術者の作業のおかげでクリーンアップされ、延長され、改善されたサウンドトラックさえも含まれています。作曲家。残念ながら、この野心的なプロジェクトはまだ進行中であり、このため、当面は次の段階に戻ります。エンデラル: 秩序の破片は、12 人のメンバーからなる Teutonic SureAI チームによる大規模なプロジェクトで、スカイリムが世に出る 1 か月前に作業を開始しました。その結果、印象的なクリーチャー、全く新しい世界、そして吹き替えられた会話と休憩シーンによってサポートされる最低 30 時間のゲームプレイを保証する複雑な物語が生まれました。この深さの変更は、注目を集めたいチームにとって優れた名刺ですが、最近の Forgotten Stories 拡張の発表が示すように、その背後には多くの情熱もあります。今回の作業の大部分は、元のプロジェクトの責任者である Nicolas Lietzau の肩にかかっています。彼は、最初のリリースからカットされた素材を回収することによって部分的に作成された 10 ~ 20 時間のゲームプレイを追加することで、エクスペリエンスをさらに向上させることを決定しました。このケースはプロの吹き替えで装飾されています。残念ながら、タイムスケールは長期にわたる可能性があり、事故も排除されませんが、ここで話しているのは無料のものであり、作業と経費の大部分が 1 人の開発者にかかっていることを考慮すると、そうでないふりをするのは賢明ではありません。

あらゆる好みに合わせた変更

スカイリムに捧げられた活発なモッディングシーンへの必然の賛辞を経て、私たちはベセスダの名の下に再び出発し、偉大な英雄や爪のある怪物が存在する未来に向かって進みます。ここで話しているのは Fallout 4 についてです。前作ほど評価されていませんが、あらゆる種類の改造を大量に作成してきたモッダーたちに間違いなく愛されています。残念ながら、最も興味深いプロジェクト、つまりこの記事の中心となる複雑で詳細なプロジェクトはまだ開発中ですが、オーバーホールについて言及する価値はあります。、Fallout: New Vegas の DUST Survival Simulator の後継であり、前作と同様に生存のダイナミクスに焦点を当てています。まだバージョン 0.2 で、この変更は未熟ですが、プレイヤーが劇的なリソース不足、現実的な放射線、正気度、弾薬を消費する敵、クラフトの設計図に対処することを強いられるタイプのゲームプレイを好む人にとっては、本当に必須の変更です。 、過度に強力な武器の欠如、およびリアリズムと難易度を高めることを目的としたその他のさまざまな要素。

とりわけFROST は主にゲーム メカニクスの変更を目的とした修正であるにもかかわらず、敵を変更し、多くの情報を追加し、地下鉄を拡張し、最後に 2077 年に移動するためにマップの一部を変更することでコンテキストを忘れません。すべての始まりとなった大戦。完全な転換ではないにもかかわらず、たとえそれに遠く及ばないとしても、多くのことに火をつけるプロジェクトとしては、本当に悪くありませんフォールアウト 1.5: リザレクション、少なくとも最初の 2 つの Fallout のアイソメトリックおよび反射式を評価する人にとっては、今年最も驚くべき変更の 1 つです。実を言うと、チェコ語のオリジナル バージョンは 2013 年にリリースされましたが、Fallout 2 修正版の国際リリースでは重要なアップデートが行われただけでなく、最終的にすべての英語話者が利用できる大規模なプロジェクト、つまり真の Fallout 1.5 がリリースされました。第 1 章と第 2 章の間には、古典的な核戦争後の西部劇の雰囲気、最初の Fallout の直感的なトーンを好む人に捧げられた長いプロット、数え切れないほどのゲームプレイ、そして完全に新しいマップが含まれています。つまり、古典的なロールプレイング ゲームとなるとどうしても気取ってしまう伝説の Black Isle Studios のファンを満足させるには十分です。同じことが STALKER のファンにも当てはまります。STALKER は一人称シューティング ゲームであるにもかかわらず、ロールプレイング ゲーム、シミュレーター、その他いくつかの機能でもあります。変更に欠けていないすべての要素チェルノブイリの呼び声、2015 年にリリースされましたが、2016 年のパッチ 1.4 で完成度に達しました。国境のないサバイバルサンドボックスの名の下に開発された STALKER Call of Pripyat に基づく修正には、32 のマップ、人工知能の明確な改善、エリアの人口をカスタマイズする可能性、詳細な統計、コンパニオン専用のシステムが含まれています。7年前のゲームだから悪くない、最近のポーランドの RPG の大成功にもかかわらず、ウィッチャー 3 の興味深いプロジェクトがありません。おそらく Modkit の大きな制限のため、大規模な変更はほとんどありませんが、その背後にある作業はウィッチャー 3 ワイルドハント - エンハンスド エディション戦闘管理の根本的な変更をはじめとして大規模なものであり、一見の価値があります。同じことが当てはまります第一次世界大戦、Hearts of Iron IV の再解釈であり、ベータ版であるにもかかわらず、特に第二次世界大戦より第一次世界大戦を好む人にとっては非常に興味深いものであり、好みについて言えば、これも言及する価値があります。Counter-Strike: クラシック オフェンスこれは 12 月 25 日に予定されており、Counter-Strike の伝説的なバージョン 1.6 のファンにとっては、本当のクリスマス プレゼントになります。成功することを願っています。

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