彼らは決して完全にモンスターを殺すことはありません
日本のような市場では、成功した製品のエミュレーションが非常に一般的であるため、それがほとんど明らかである可能性 - モンスターハンターのクローンが現れることは実用的な確実性でした。
しかし、これらのクローンの中で、私たちはそれらに値するのを見ていただろうが、それはすでに精度で予見される可能性があり、最高の著者の著者はオメガの力だったと思うことは言うまでもない一連のムサウと他のシリーズは疑わしい品質のタイトル)。幼虫これは、この「コピーされた」サガ:主にPlayStation Vita向けに設計されたタイトルの名前です。その後、ソニーの自家製プラットフォームに拡張し、Toukiden 2の到着を正当化するポイントまで、かなり肯定的な反応を得ました。章 - ブーツでも。しかし、Toukidenの成功は、日本のプレイヤーに愛されているメカニズムの単純な再利用に由来するものではありません。よく知られているカプコンのタイトルに近いにもかかわらず、興味深いユニークな要素を備えたブランドであり、特にこの2番目のメインエピソードでは、独自の個性を開発したいと考えています。Koch Mediaのミラネーゼのオフィスでは、この興味深い続編のPlayStation 4バージョンを試しました。これが私たちの印象です。
その後、彼の性格の1つでストレッチまたはタイトルが続きますか? Toukiden 2を試しました!
時空の悪魔
最初から始めましょう:Toukiden 2では、彼自身の悪魔の害虫駆除業者を作成した直後に、私たちは「目覚め」の真ん中にカタパルトされ、彼らの殺人者全体への逮捕で大きなスケールの攻撃です。
しかし、悪の勢力に対する一連の衝突の後、巨大なドラコニックな怪物が神秘的なポータルで私たちの分身を吸います。したがって、狩猟狩りのボールと彼女の機械的なヘルパーで奇妙な教授によって救われたので、プレーヤーの目的は10年前に開催された戦闘中に起こったことが明らかになり、「タイムトラベラーの不自然な状態のために存在から削除されないようにしてください「。このタイプの通常のビデオゲームの少し顕著な物語の前提ですが、それでもオリジナルまたは特に興味深いものではありません。たとえば、さまざまなタイプの悪魔を殺す言い訳として、それはまだ吸収されている以上のものです。いずれにせよ、チュートリアルの段階から、マホロバの村の街を観察することで特定の親しみを試してはいけないことは不可能です。 、宴会ミッションを撮る場所、そして私たちがカプコンのタイトルで見ることに慣れているものすべて...したがって、Toukiden 2は、自分の「メジャーブラザー」と一連のゲームプレイの発見とマップ管理と差別化することを決定しました。この方法でマップをナビゲートすることは、直感的でシンプルではありません(または少なくとも私たちのテストからのものであるように見えます)が、ゲームの世界により大きな具体性を与え、この後の「新しい」ギミックさえも与えません。先生の存在は単純なサイドディッシュではありません。
手に話してください
実際、あなたの救いは一種の科学者であり、そのため、「悪魔の手」と呼ばれる興味深い斬新さをすぐに装備します。あらゆる悪魔に対して簡単に調整できる手は、すぐに敵に近づくことができます(そしてすぐに飛行中に打撃を発します)、壮大な投影で巨大な悪魔を着陸させるか、反対側の身体の特定の部分を破壊します。戦闘を豊かにするすべての追加の操作。
この好奇心の強いエネルギーの手を一時的に残し、Toukiden 2は、結合された剣と盾とむち打ちの新しい武器も誇っています。1つ目はクラシックで非常に防御的ですが、2つ目は空中戦闘と高可動性に特に適しているように見えるため、デーモンの手に大きくなります。現在、Toukiden 2には、平均的なアクションの速度がわずかに大きいにもかかわらず、メカニズムのフィネスやモンスターハンターの武器の複雑さはありません。したがって、Koeiのタイトルは、既に知られているミタマ、戦闘に落ちたヒーローの精霊が攻撃にさまざまな力を与えるために使用できるヒーローのスピリットのためにポイントを獲得します。防御的なミタマは、一時的に防御を改善したり、ライフポイントを回復したりすることができますが、攻撃的なヒーローはあなたの損害を増やしたり、攻撃に対する他の強力なボーナスを保証したりすることができます。この種の多様性は、「純粋な」基本的な動きが確実にできないゲーム戦闘システムに余分なタッチを保証します。もちろん、さまざまな武器が扱われ、さまざまなさまざまなものがあります。私たちが批判しているのは、まさにその感覚であり、一般的にモンスターハンターによって返されたものよりも木質で不正確です。これを実現すると、Toukiden 2は、さまざまなタイプの悪魔を虐殺するとき、満足のいくゲームではありません。このテストの間、オレッタは要するに、ゲームの品質のために良い前兆となるかなりの数の変化、改善、斬新さを見ましたが、表面を削っただけです。クラフトと機器の開発に関連する複雑なローラー要素を使用したアクションであるため、Toukiden 2をより深く分析する必要があります。しかし、あなたが最初のものを気に入っていて、あなたのPlayStation Vitaがまだアクティブであるなら、私たちはあなたがそれに目を光らせておくことをあまり助言していないことはすでに私たちにとって困難です。
確実性
- 悪魔の手は興味深い追加です
- 新しくて興味深い使いやすい武器、そしてもっとミタマ
- 相互接続されたオープンワールドマップ
疑問
- 戦闘力学はまだ木質です
- 技術的には輝きません、PlayStationVitaのゲームである
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彼らは決して完全にモンスターを殺すことはありません