Painkiller とローグライクゲームの完璧な組み合わせである Witchfire を試してみました

鎮痛剤。出発するとすぐに最初のウィッチファイア遠征この名前が思い浮かびます。 The Astronauts の一部のメンバーがまだ People Can Fly に参加していたときに作成したもう 1 つの素晴らしい一人称シューティング ゲーム、Bulletstorm ではなく、2004 年のゲーム自体です。地獄のようなレベルで悪魔の大群を倒す高速かつ猛烈なシューティング ゲームです。すべてがまったく異なります。彼らの間で。それは、最初の島にある塔や、2番目のシナリオで目立つ工場など、堂々とした建物が特徴的な広大なマップのせいかもしれません。それは、神を畏れる銃鍛冶の妄想から現れたような武器のためかもしれないし、東ヨーロッパの伝説、金属文化、文化から惜しみなく借用し、同じイメージを体現する敵自身のためかもしれない。オカルトの世界ですが、時には私たちはある種の偽りの続編に直面しているように感じました: そのアイデアの真の進化。

突き刺す悪魔

特定の武器のロックを解除したときに悪化した感覚:ライフルが木の杭を撃ちます。その時点で私たちは、当時悪魔を突き刺すことがどれほど楽しかったかを思い出し、今でもそれを楽しんでいることを自分自身に認めました。敵が近づいています。私たちは武器を彼の頭に向けて撃ちます。杭のフィードバックがロケットのように飛び立ち、緩やかにカーブした軌道をたどり、銃士(攻撃された敵のタイプ)の頭に突き刺さり、彼を後方に引きずり込み、その後、歩く悪魔の死体が残ったまま木の中に自らを閉じ込めます。ぶら下がって消えるのを待っていますが、それは崇高なものを持っており、それだけで私たちがこの記事を書くためにウィッチファイアに時間を費やす価値があります。

でも休んでいる場合ではないので、『The Astronauts』のタイトルは最初から非常に凶暴ですそして私たちの最終目標である海の魔女の手先の波を制御するのは困難です。

最初に、キャラクターに利用可能なクラスの 1 つを選択する必要があります。魔法に精通したクラス、武器の扱いが上手なクラス、危険な攻撃を好むクラスなどがあります。誰を通訳するかを選択した後、私たちはすぐに、海を見下ろす山に掘られた一連の構造物で構成される作戦基地にいることに気づきます。遠くに静かな小さな教会が見え、周囲はすべて完全に静かです。ただし、私たちが興味を持っているのは、チュートリアルを克服することです。ゲームプレイの基本をインタラクティブに解説、自由に使えるさまざまなツールと友達になりましょう。

ウィッチファイアはさまざまな点でペインキラーを彷彿とさせます

適切なリソースがあれば、錬金術師のテーブルでポーションを作成したり、魔法の鏡を使って新しい武器を研究したり、装備 (武器や呪文) を変更および改善したり、昇天 (つまりレベルアップ) したり、魔法の力を開発する、グノーシスを使用すると、特別なエリアから秘密のオブジェクトまで、あらゆるものを隠すことができるマップの周りに散在する封印を解くことができます。

利用可能なものを少しいじった後、私たちは最初の遠征に出発しました。中央に巨大な塔がある島で行います。ここからが事態は難しくなります。

そしてコンソールでは?

アストロノーツはウィッチファイアのコンソール版を正式に発表しておらず、現在はチームの決定次第となっている。実のところ、何年も前、このゲームの発表時に、開発者はコンソールにも登場することについて話していました。当時は Xbox One と PS4 の時代で、PC での早期アクセス後にリリースされるプラットフォームは Xbox One と PS4 であると多くの人が考えていました。それ以来、Witchfire は遅れに遅れを重ね、その間に世代が交代するほどになりました。 2023 年 9 月、ゲームの公式 FAQ は、コンソール版がまだ計画されていると報告しました。これは、開発チームが PC を超えて広められることを期待していることを意味します。ただし、この場合、PS5 と Xbox シリーズで表示されると想像してみましょう

ゲーム戦略

ウィッチファイアは難しいゲームです: 大きなマップに分割されており、それぞれに暗黙的または明示的に達成すべき異なる目的があります。各遠征の主な目的は、その地域の秘密を明らかにすることであり、敵が殺されたときに残した魔女の火を収集するか、ランダムなポイントに形成されるいくつかの堆積物からそれを収集します。しかし、それがどのように機能するかをより深く理解してみましょう。

Witchfire マップの 1 つの城

ローグライクであるにもかかわらず、Witchfire のレベルの構造は固定されており、マップの形態は常に同一です。変化するのは、前述の魔女の火の堆積物やさまざまな物資が入ったチェストなど、見つかるオブジェクトと敵の波です。死亡した場合、収集したものはほとんどすべて失われます, これは次の遠征で回収できます (最初に殺されない限り)。そのため、より思慮深い方法でマップに取り組む必要があります。理由?特定のポイントに表示されるさまよえるポータルを通過して戦利品を家に持ち帰ることは、キャラクターを向上させるために不可欠です。成長がなければ、前に進むことは非常に困難です。各クラスの最初の武器は実際には非常に弱く、利用可能なライフはそれほど多くなく、呪文は 1 つだけ、そして軽いものしか唱えることができません (重いものは研究する必要があります)。

プレイヤーが選択できるクラス

最も厳しい課題に対処するには少なすぎます。これがそれが起こる理由です選手の当面の目標溜め込んだものを無駄にしないように自分の肌を救うことになる。この観点から見ると、Witchfire はかなりの労力を必要とし、遠征は魔女の火やその他の資源を収穫することだけを目的としています。同じ武器は特定の条件(特定の数の敵を倒すなど)を達成することによってのみ強化できるため、戦利品を最大化して削減する方法を考えて、キャラクターをアップグレードするためだけに出撃するのは理にかなっていることがわかります。何としてもストーリーを進めたいのではなく、リスクを考慮してください。

ゲームプレイ

Witchfire をプレイするときに私たちが恐れていたリスクは、固定マップを考慮すると、繰り返しのリスクでした。実際には、銃撃戦、ランダム要素、優れたフィードバック システムに焦点を当てているため、少なくとも早期アクセス バージョンのレベルでは、必要な違いが 1 つありますが、この恐怖は回避されます。最初のマップが一番弱い。これは入門版であるため、他のものよりも適度にアクセスしやすく、敵の波が少なく、いわば扱いやすくなっています。

いくつかの敵は本当に印象的です

しかし、『Astronauts』タイトルは、アクセルを踏み始めたとき、つまり、敵が増えてあらゆる方向から襲来するとき、オープンな戦闘がさらに熱狂的になり、プレイヤーがすべての武器を使って踊り始める必要があるとき、最高のパフォーマンスを発揮します。武器を自由に使えるようにするか、あるいは後退して、より戦術的な戦い方を模索するか。ターニングポイントは狂乱です。つまり、武器、魔法、拳、その他手元にあるもので攻撃を交互に行い、キル数を増やし、その一部にならないようにするときです(ただし、頻繁に死にます)。その時点であなたは文字通りゲームに溶け込みます。安息の死のダンスに身を委ね、そこから計り知れない満足感を得る

先に進むほど敵は難しくなります

テスト中に発生した唯一の問題は、早期アクセス中に解決されることが期待されますが、敵が私たちに近づきすぎる危険性衝突の間も、それ以降も。頻繁に起こることではありませんが、実際に起こると、人生がより複雑になります。あるとき、私たちは基地に戻るためにポータルが開くのを待っているポータルの近くにいて、すべてが穏やかに見えましたが、文字通り2人の悪魔が私たちの後ろに現れ、ほとんど殺されそうになりました。それは小さなことであり、非常にまれなことですが、それでも報告する必要があります。さらに明らかなことは、本当に難しいタイトルに直面しています。現時点ではすべてのコンテンツがあるわけではありませんが、圧倒される可能性があることに注意してください。そのため、一人称シューティング ゲームが得意な場合にのみ考慮してください。

技術的には『Witchfire』は素晴らしいタイトルだ

最後に、The Astronauts の技術面についても少し説明する価値があります。本当に細心の注意を払ってケアされています、Epic Gamesストアでの早期アクセスにすでに費やされている期間のおかげでもあります(私たちはSteamで試しました)。マップは単純に素晴らしく、よく構成されており、興味深いポイントや特徴的な要素が満載で、環境に関するナレーションも十分に含まれているため、マップを歩き回ることで、最近の戦闘、難破船、突然の逃走、そしてその存在を再構築することが可能です。もう存在しない普通の生活。全体的にパフォーマンスは優れていることがわかり、ウルトラ/ハイディテールでは常に 60fps で不安定だったフレームレートの観点からは問題ありませんでした (私たちは 3070 でプレイしました)。要するに、この観点からは文句を言うことはできませんが、特定のゲームが公開されている状況を考慮すると、これは Witchfire に有利な点です。

『Witchfire』はすでに本当に楽しいタイトルです。コンテンツはまだすべてではありませんが、何十時間ものゲームプレイがあなたを待っています。さらに、近年最高のシューティングを提供する、本当に満足のいく一人称シューティング ゲームに直面していることを考えると、素晴らしい時間でした。つまり、熱狂的で挑戦的なタイトルを探しているなら、それに値するのでチャンスを与えてください。

疑問

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