Arc Raiders:Embarkの新しい壮大な協同組合の射手について私たちが知っていること

あなたは多くのことを言うことができますゲーム賞必ずしも前向きなわけではありませんが、何百万人もの人々の注目を集めることができるショーであり、その結果、新しいビデオゲームの公開やすでに発表されたタイトルの再登場のための素晴らしい段階であることは否定できません。現在、膨大な連絡先のネットワークにサポートされているGeoff Keighleyは、彼の生き物をお辞儀するためにますます重要な発表を得ることがあり、今年は予想よりも豊かなエディションに驚きました。ノベルティの中で(その存在がすでに知られていることを考えると、多かれ少なかれ)、最も印象的なビデオの1つは、退役軍人で構成されていますが、非常に新鮮なチームから来ました。アークレイダーズ:多くのトリプルAを舗装することができる技術部門を誇ることに加えて、彼の混oticと壮大なゲームプレイでアクションの多くの愛好家を捉えることができた第三者シューター。

しかし、乗り出します(DICの元開発者で構成され、PatrickSöderlundが率いるチーム)の世界シューターは無料で遊ぶ?そして、彼らはどの式で市場を征服したいですか?利用可能なすべての情報を収集することで、それを理解しようとしました。

爆発的なゲームプレイ

Arc Raiders:メインNPCの1つであるCeleste、ポーズ

現時点では、アークレイダーズがどのように構成されるかを正確に理解することはかなり困難です。一見すると、エクスカークの仕事は、彼らの背後に高いレベルの生産価値を持つ一種の地球防衛軍のように思われます(結局のところ2018年以来開発中です)。フィルム80年代、実際には、非常に危険な機械的な生き物に対してそれを見るアーク

ゲームのフィクションでさえ、主要な敵が異質な性質への侵略であることを示しているようです。公式ウェブサイトに名前を持つ少数のNPCは、あらゆる種類のメカからのクリスマス惑星の絶え間ない戦いと戦い、すべての目的は、近くの攻撃的なロボットクリーチャーの解体にすぎないようです。他に何もなければ、これらの金属獣は、広大な金属製のクモに飛んで(そしてカーペット爆撃をすることができる)、ローリングロボットと建物のような大きなメカを通過するため、特定の種類を提供するという印象を与えます。

明らかに、同様の怪物は、パワーグローブとプラスチックヘルメットに相当するランダムな男から簡単に排除することはできません。したがって、Arc Raidersは協力的なゲームであり、プレイヤーがさまざまな銃器を利用できるだけでなく、かなりの数の協力ゲームでもあります。ガジェット陽気な会社で使用できるデスツール。前者に関しては、ジャンプパック(より古典的なジェットパックと混同しないでください)の存在は、トレーラーから非常に明白です。しかし、本当の主人公はそうあるようですグラビン、最も重いメカを最も駆動力に活用することで自分自身を再配置できるようにすることに加えて、それを使用してアークの動きをより多くブロックする必要があります(または、おそらくそれらを無力にして遺体を回復させることさえできます)。それは理解されていませんでした、メカの重みと力に顕著な強調があるように思われるので、すべてを動かすために間違いなくそこにあります物理システム複雑な。

しかし、常に公式ウェブサイトでは、強力なものが説明されていますカノーンhowitzer最も困難で装甲したロボットを排除するために使用でき、3人のプレイヤーでさえ適切に使用する必要があることを指定します。同様の機能を備えた他の武器があったとしても、または高度なフェーズのゲームが何らかの車両を提供した場合、私たちは驚かないでしょう。私たちはまだ彼が開発に言っているExについて話しており、地図はやや広範な分野であるため、このジャンルの追加はかなり自然なことです。最後に、私たちはタイトルに何らかの形が含まれるとかなり確信しています材料とクラフトのコレクション、ほぼすべてのプレスリリースが「即興」し、周囲の環境を悪用する必要性を強調していることを考えると、生き残るために。

全体として、私たちがどれだけ分析したかが私たちがたくさん好きです。リズムは非常に高いです、最大のアークは部分的に破壊可能と思われます - 彼らは特定のものを持っているかもしれません弱点、それは銃撃に特定の戦術的要素を追加するでしょう - そして、一般的な狂乱は最高のオンラインシューターのもののように見えました。

無料の問題

アークレイダーズ:出会うメカはドローンだけではありません...

ゲームの純粋に技術的な側面に進むと、Arc Raidersは、そのマップの詳細レベルや爆発の壮大な粒子効果だけでなく、使用の使用についても驚くことではありません。機械学習。実際、ゲームのロボット敵のアニメーションは、他のタイトルで見られる古典的なアニメーションアーチや典型的な介入を使用して開発されていませんが、アークの人工知能を「トレーニング」して、特定の土地を移動するために自然に学ぶようにします。最悪の障害を克服します。これにより、ゲームの敵は、実際のロボットがどのように行うか(ただし、それはヴィラのように高いアークニッドになる可能性があります)と同様の方法で移動し、チームがアニメーションの分野で非常に実験し、代替アプローチを研究することができました。それらの習慣に。

ただし、このすべての可能性には小さな問題があります。タイトルは自由に遊ぶ、そして一方で、それが誰にも近づいている場合、同時に、構造とテーブルのテーブルに関連する一連の問題をすべて置きます収益化。実際、プレイヤーの進行がどのように管理されるか、ゲームが特定のロック解除要件または大規模な即時かつ自由に探索可能なマップを備えたミッションを提供する場合、完全に明確ではありません。しかし、出版社のネクソンは、これらの側面では適切に「繊細」ではないオンラインタイトルでいっぱいの歴史的なチョックを持っています(韓国のオンライン市場は西洋のものと比較して非常に異質な傾向を持っていることが多いため)。迷惑なペイウォールの背後にある便利なガジェットまたは非常に効果的な武器。

もちろん、ゲームの避けられないストアが審美的要素にのみ集中している可能性もあり、周辺的な方法でのみ進行に影響を与えます。もしそうなら、アーク・レイダーズは協力的なタイトルを愛する人にとって大きな驚きかもしれません。

アークレイダーズは、必死で、過度で技術的に壮観な壮観で、収益化によって、または素晴らしさの構造から翼をターゲットにすることによって配置されていない限り、無料のシューティングゲーム市場で美しい一般の人々を本当に彫ることができました。しかし、プロジェクトの手綱の名前と最初のゲームプレイビデオで見られたものを考慮すると、現時点では私たちはかなり楽観的です。

確実性

  • 技術的に驚くべき
  • それは熱狂的で、右のポイントでさまざまなようです
  • 物理システム、即興、動きに重点を置いています