愛らしい錬金術師の最新冒険の証『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』

の開発者ガストeカウテクモ彼らはファンによく慣れています。実質的に 2 年ごとに、アトリエ シリーズの新章が市場に投入される準備が整い、旧大陸もそのオファーによく反応することが証明されているため、日本版と西洋版の間に遅延はありません。ただし、『ライザのアトリエ 3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』の場合は少し特殊です。2019 年に『ライザのアトリエ ~常闇の錬金術士~』から始まった主人公ライザリン・スタウトの冒険に終止符が打たれるからです。秘密の隠れ家、そしてその後のライザのアトリエ 2:失われた伝説と秘密の妖精 (2021) に引き継がれました。

したがって、『ライザのアトリエ 3』は期待に応え、その 3 つの章の中で最も完全で実質的な章として位置づける必要があります (少なくとも理論上は、ゲームプレイのほぼすべての側面を改良する十分な時間があったため)。これまでの「エピソード」で未解決のまま残された一連の秘密や謎に答えることによって。彼はこのすべてを成功させることができるだろうか?ゲームパッド (またはマウス) を手にして、Lost Legends & the Secret Fairy と比べて何が変わりましたか?公式出版の遅れにもかかわらず、2023 年 2 月 24 日から翌 3 月 24 日に延期されました。プロバト ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~愛すべき錬金術師の最新冒険があなたに始まります。

プロット: すべてはどこから始まったのか

『ライザのアトリエ 3』の主人公は、明らかに常に彼女、ライザです。しかし、新たなサポートキャラクターが登場

『ライザのアトリエ 3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』のベータ版では、最初のメニューから、長年のファンと初心者の両方にとって非常に便利な機能が提供されました。概要ビデオ、シリーズの最初の 2 章におけるライザの冒険の、短いですが効果的なものです。したがって、数分で過去のすべての変遷を知ることができます。したがって、ストーリーを十分に楽しむために以前のエピソードもプレイする必要はありません (ただし、明らかな理由により、プレイすることをお勧めします)。

プロットプレイヤーをすべてが始まった場所、または最初の「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」の場所(より有名な場所、またはあまり知られていない場所)に連れ戻します。ノスタルジックな効果がたくさんあります。そう、多大な努力と即興で建てられた最初のアトリエがまだ残っているからです。時は夏、ライザは王都での生活を離れクルケン島へ戻る。しかし、錬金術師にとっても、冒険の仲間たちにとっても、平和はありません。

まず、これまで見たことのないモンスターが海岸で探索者たちを襲います。その後、一連の未知の島がクルケンの周囲に現れ始め、どこからともなく現実化します。これだけでは十分ではなかったかのように、ライザは頭の中で不穏な声を聞きます。それは彼女の身体的不快感も引き起こす異質な存在です。さらに続けることもできます。錬金術の活動の最中に、どこからともなく神秘的な鍵が現れます。そしてまさにその安定性コーク島新しい島々が主要な島の中心部にある装置を脅かしており、それによって装置が地表に留まることが可能になっているため、島は危険にさらされています(シリーズの第 1 章に関連するもう 1 つの出来事)。

最初の瞬間からは彼がどこへ行きたいのかは明らかではないナレーション『ライザのアトリエ 3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』:期待は、少なくとも過去に見たものと同じくらい良いものであることが証明されることです。誰が何を驚かせるかを期待するのはあまり意味がありませんが、タイトルの神秘的な鍵が冥界とフィルーシャとして知られる恐ろしい怪物の王国に関係している可能性は非常に高く、両方の謎は長い間謎に包まれてきました。明らかにされるのを待っています。テストセッションで遭遇した、戦闘でも使用可能なキャラクターの中には、明らかなライザに加えて、タオ・モンガルテンもいました(彼の戦闘スタイルと関連する動きは、ライザのアトリエ2で見られたものとほぼ同じであるようです) )とボス・ブルネンが、ついにノンプレイヤーキャラクターの役割から本格的なパーティーメンバーの役割に昇格しました。しかし、その過程で、有名な顔(レント、エンペル、ライラ)や未公開の顔(今のところは沈黙しておく方が良いでしょう)を含む他の多くの顔にも出会うことになることが知られています。

ゲームプレイ: 保守的な方針ですが、明らかな改善が見られます

基本的にライザのアトリエ3の錬金術は思い出したまま残っています

ゲームの最初の数時間から、『ライザのアトリエ 3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』は明確な保守的な路線、前の章から継承されます。これは、大まかに言えば、私たちが過去にすでに見たものと同じ進行、同じ仕組み、同じ状況に対処していることに気づくことを意味します。それは必ずしも悪いことではありません。たとえば、リアルタイム戦闘システムを大幅に変更することなく革命を起こすことは不可能でした。ここで、3 人の制御可能なパーティー メンバーが同時に一定数のモンスターを相手に戦うことが復活します。攻撃は依然として標準攻撃と特殊能力に分かれています。後者は、戦闘中または基本攻撃の実行を通じて受動的に蓄積されるアクション ポイント (AP) の消費によって再びアクティブになります。冒険の特定の時点でのみロックを解除できるキーは、おそらく戦闘を大幅に変更するでしょう。実際、一定の秒数の間、膨大な量の AP を保証できるようです。

錬金術に関連する合成システムも基本的に変わっていないように見えるため、実際の革新に焦点を当てることが好ましい。明らかな改善。たとえば、ゲーム マップ上に基準点が導入され、一方から他方へのテレポートが完了します。マップ自体は以前よりもはるかに大きく(広大ですが、少なくとも初期段階では空の場合が多い)、ライザのアトリエ 2 よりもオープンワールドに近いように見えます。ある場所から別の場所への移動さえも速くて自然に見えます。ロードや休憩シーケンスはありません。敵との戦いの開始も即座に行われ、実際にモンスターと衝突してから戦闘が開始されるまでの煩わしい「失われた」秒数が排除されます。

キーは、ライザのアトリエ 3 の真に新しいメカニズムを構成します。しかし、キーがどの程度関連性があるかを理解する必要があります。

繰り返しますが、『ライザのアトリエ 3』では、すべてが過去よりもはるかに明確になっているように見えます。おかげで指標コンパス (画面上部) だけでなく、メイン マップにも表示され、ゲーム世界自体にも表示されます。これは本当に斬新です。リソースを取得するためにオブジェクトをランダムに攻撃する必要はなくなりました。オブジェクト自体の上に小さなインジケーターが表示され、ライザの杖でオブジェクトを攻撃する必要があるかどうか、または「収集」するだけで十分であるかどうかが示されます。マテリアル (これらは 2 つの異なるコマンドです)。さらに、特定のミッションでその特定の生の要素を探している場合は、小さなチェックを追加することによって環境指標が変更されます。「それよりも明確です!」

主人公の能力ツタに登ったり、湖面を泳いだり、岩の小さな亀裂に入るなど、従来と同じように見えますが、ライザのアトリエ 2 で起こったように、継続することで新たな可能性が解き放たれる可能性があります。メインプロットで。もちろん、有人および無人センターに存在する動物 (犬、猫、さまざまな小さなモンスター) の追加は興味深いもので、その一部は完了すべき二次ミッションを示し、特定の報酬を保証します。

今のところ、これらは目を引くライザのアトリエ 3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵の新機能ですが、明らかにまだ発見すべきことが多すぎて言えません。ゲームの世界がどれほど広大であるかを理解する必要があります。ダンジョンの規模はどれくらいになるのか、二次ミッションの質はどうなるのか(最初のミッションは非常に平凡で直線的なものでした)。戦闘における魔法の鍵の導入を評価する必要があることは言うまでもありませんが、その機能は長い旅の中で適切に考慮される必要があります。気を取り直して、3 月 24 日はそう遠くないのです。一方、私たちが見たり試したりしたことはすべて、良い結果をもたらすでしょう。

確かなこと

  • 以前よりも広いゲーム世界
  • マップとインジケーターの改善
  • ダウンタイムなしですぐに興味深いプロットと謎が得られます

疑問

  • 全体的な改善はありますが、最小限に見えます
  • 戦闘や錬金術における鍵の可能性は不明
  • 技術的にはまだ非常に限定的