Bloodborne Remastered - 私たちが望むもの...

ブラッドボーンが署名した最高のタイトルの 1 つと考えられていますHidetaka Miyazakiしたがって、何らかの形で続編に関係する可能性のあるあらゆるニュースに対して多くの肯定的な反応が見られるのは普通のことです。ここ数日で起こったように、正確にはリメイクではないにしても、リマスター版の可能性があります。 PlayStation 5 で Demon's Souls が達成した大成功の後では、なおさらです。

ゲームの魅力的なラヴクラフトのシナリオをもう一度探索し、より詳細なグラフィックスと、おそらくより優れたゲームプレイの最適化によって、ゲームに生息する恐ろしい生き物と戦うことができるというアイデア。新しいコンテンツ、何百万ものファンの食欲を正しく刺激します。私たちは、できるだけ早く正式に何かが発表されることを期待して、いくつかのアイデアやその他の資料をまとめて、タイトルのリマスターリメイクがどのようなものになるかを想像しようとしました。

冒険を広げよう

ゲームが日の目を見る可能性のあるプラットフォームを考慮すると、技術分野の改善がすでに期待されているため、これらの行では構造的または重要な点に重点を置きます。ゲームプレイこれは、より完全で使いやすいタイトルをユーザーに提供するために修正されるべきだと私たちは考えています。とりわけ、オリジナルのゲームの弱点はファンの間で (そして現時点では開発者の間でも) 良く知られているため、私たちは次のように考えています。フロム・ソフトウェア彼は本当に自分の作品を完璧なものにすることができました。

相互侵入現象と長いロード時間が解消されれば、戦闘システムはそのままの状態で維持し、せいぜい戦闘システムの管理と有用性を少し修正するだけです。アーマチュア、オリジナルでは優れた保護を提供せず、衝突に実質的な戦術的な変化をもたらしません。むしろ、私たちは、新しいクエスト、新しい敵、探索するいくつかの新しいエリアを追加して、冒険を長くするために、そして多くのことを行います。基本的には、腐敗した呪われた近隣地域です。ヤーナム彼らにはまだ伝えたいことがたくさんあります。

この意味で、私たちは歴史と背景、周囲の環境と回収されたオブジェクトも分析することで、いつものように段階的に発見されます。後者の絆は、冒険中に開発され、登場人物や神々の人生の詳細を秘密にします。場所訪れた場所や事実を、研究と発見に多大な注意と多大な情熱を必要とする情報を蒸留して得ます。

ニューゲームプラスの再考

同様に、ニューゲームプラスDark Souls II で起こったことの流れに沿って、ゲームを初めてクリアした後に再びプレイを開始すると、新しい説明が付いた新しいオブジェクト、新しい呪文と奇跡、そして敵、特にボスが見つかります。戦略そしてさまざまな動き。さらに、いくつかの主要なオブジェクトの配置と同様に、マップ上のそれらの配置も異なる可能性があります。

タッチアップも可能聖杯迷宮、オリジナルの最も興味深い「サイド」要素の 1 つですが、おそらく適切に活用されていない要素でもあります。ゲームに詳しくない人のために説明すると、これは「クラシック」ゲーム体験と並行したセクションであり、ユーザーはいくつかの課題を克服するのに忙しいと感じます。レベル多かれ少なかれ複雑な構造を持っています。これらは最初は無手順ですが、関連する起源の聖杯を手に入れて儀式を行うと、次のような形になります。ダンジョン完全にランダムでユニークで、2 番目のレベルごとに終わりから始まります。

しかし、残念ながら、少なくとも最後のプトゥメリアン以降は、それらは互いのコピーである傾向があり、したがって、対処する動機はあまりありません。基本的な冒険のバリエーションを保証することに加えて、貴重なアイテムを収集するために使用されていたため、本当に残念です。血のエコー。このため、私たちはそれらを再調整し、真の手順に加えて、新しい敵、宝物、報酬を備えたより多様なレベルデザインを提供して、探索をますます魅力的にしたいと考えています。さらに、いくつか追加します聖杯ゲームの提供を拡大するため、未公開です。

オンラインでリカリブレ

「ソウル」ジャンルのすべてのゲームと同様に、Bloodborne にもシステムがあります。オンライン非常に難解であり、最大限に活用するには完全に理解する必要があります。他のプレイヤーとの交流を可能にするベルがいくつかありますが、どれもすぐに利用できるものではありません。という制度もありますパスワードこれにより、ネットコードが許可すれば、ゲームのネットワーク メニューで同じパスワードを設定している限り、希望のプレーヤーとプレイすることができます。

私たちは、競争と協力のための一連の新しいオプションが実装されることを望んでいます。マッチメイキングアドホックでは、一連の複雑なアルゴリズムのおかげで、スキル、キャラクターの技術的パラメータ、すべてを達成する難易度などの要素に基づいて、ユーザーの検索をさらに正確にすることができます。シリーズ全体を作ることも考えられます修飾子必要に応じて、友達と絶えず変化する複雑な課題を生成するために使用できます。明らかに、すべてがさまざまなベルのルールとシステムを尊重しています。

オリジナルのゲームに存在するものに加えて、可能性のあるリマスター版またはリメイクでは、DLC から取得したマテリアルも見つけたいと考えています。古い狩人の鐘これは、さまざまなボスの近くで人工知能によって制御されるキャラクターの形でオーダーの古代のメンバーを呼び出すために使用されました。また、より多くの武器を持ちたいと考えています。多様化そして、互いに非常に異なる、時には元のセットとは完全に異なるツールでキャラクターの装備を強化します。このようにして、ユーザーは戦闘中に新しい戦略的アプローチを準備することができます。