Bungie:レイオフと出現したレイオフを取り上げましょう

バンジーは先週、1300人から850人の従業員に渡りました。彼が作成し、Destiny 2を扱った研究は約220人を解雇し、155をソニーの直接中毒に移しました(これはこれが購入しました2022年1月の36億ドルでの調査)、そして残りを動かして、新しいレーベルの下で彼が進行中のプロジェクトの1つを実行しました。

批判と公共の成功の後最後のフォーム、Destinyの最新の拡張、およびすでに会社によって実装されているレイオフの後昨年の秋、アナリストや従業員自身と同様に、驚きに巻き込まれました。ルーク・スミスとマーク・ノーズワースの口径のマネージャーでさえ、彼らは何十年も会社にいました、彼らはオーディオ部門の大部分、物語に関与する作家、そして何よりもプレーヤーのサポートに専念するセクターと一緒に家に送られました。

ソーシャルネットワークを通じて学んだ制限事例は、従業員が母性期間の初めから1週間却下されたものであり、別の元開発者がレイオフの前に招待された別の元開発者が見に行くことです。新しいビンテージカーコレクションDel CEO Di Bungie Pete Parsons。

わずか2年の間違った決定(ソニーの買収直後のもの)は、現在の州に会社を連れて行くのに十分でした。しかし、レイオフは私たちにユニークな機会を与えてくれました舞台裏で覗いてください開発スタジオのポットで沸騰(または沸騰した)すべてのうち、Destinyと他のプロジェクトの両方の削減計画をすでに発表しています。

コード名

過去2年間で、処理中の多くのビデオゲームの3つのコード名が、バンジーのイベント、グミーベア、ペイバック、および物質のイベントに密接に従う人々のフォーラムの間で執siss延してきました。これらの名前の最後は、たとえ開発研究であっても、買収の直前にキャンセルされた可能性があります(できませんでした)登録商標を提出しましたそれに専念しています。数年間、このプロジェクト(マラソンの買収と発表の前にさかのぼる)に関する関連するニュースはないため、放棄された可能性があります。

Uno dei progetti in cantiere presso Bungie si chiamava Matter e ha persino un marchio registrato

Bungieのサイトにあるプロジェクトの1つはMatterと呼ばれ、登録商標もあります

一方、Gummybearsは、元Bungieの従業員とSonyのスタッフで構成される新しいソフトウェアハウスが作成されるプロジェクトです。私たちはそれが何であるかを正確に知りませんが、ポール・タッシー(フォーブスジャーナリスト)が収集したいくつかの証言は、「MOBAの要素をスマッシュブラザーズスタイルのプラットフォームファイターの要素と混合するライブサービスマルチプレイヤー」であると主張しています。特定のことは、それが新しい知的財産であり(したがって、既存の宇宙とは関係のない)、コード名のきらめくカラフルな雰囲気を持つ可能性があるということです。会社を去ったばかりの従業員の一部は、1つを引用してくださいDestiny 2のモバイルバージョンSony Fundsの到着後に始まった多くのプロジェクトの1つとしてNetEaseでの開発において、この点に関して確認も拒否もありません。

現在の元従業員の爆発のおかげで、私たちが最も知っているプロジェクトは、見返り、Destinyの世界で設定されたタイトル、したがって、かなり根本的なアイデアのために実験地域から行ったであろうスピンオフの可能性があります。最後の形式でDestiny 2に到着したプリズムのサブクラスを予想しているよく知られている漏洩者によると、このゲームにはクラス(ハンター、タイタン、魔術師)はありませんでしたが、すべてのキャラクターはすべてのスキルにアクセスできました。

Payback sarebbe stata un'esperienza completamente diversa per l'universo di Destiny

見返りは運命の宇宙にとって完全に異なる経験だったでしょう

10人の元従業員がジェイソン・シュライアーに行った匿名の啓示のおかげで、私たちは今、昨年5月にキャンセルされ、そのリソースがDestinyとMarathonの間で再分配されたことを知っています。プロジェクトWarframeとGenshin Impactに触発されました、野心的で、第三者にいたでしょう。バンジーで働いていない人々の言葉では、「それは彼の前に来たすべてのもの以外の製品だっただろう」。しかし、このコード名は、Destinyのファンのコミュニティで有名でした。なぜなら、多くの人が実際にはそれが非常に期待されている第3章であると信じていたからです。ファンのすべての希望は壊れています。なぜなら、Destiny 3が発展したことがなく、それが会社の計画に含まれていないことを確信しているからです。

Destiny and Marathon furture

現在バンジー収入の唯一の源Destiny 2は、最新のレイオフの後、年間拡張を受け取らないことです。 Eclipseの優れた販売(しかし悪いレセプション)と最後のフォームの優れた票にもかかわらず、Destinyはますます少ない拡張を販売しています。昨年の秋の会社の利益の呼びかけの中で、ピート・パーソンズ(実際の中期計画なしであまりにも多くの新しいプロジェクトに賭けたことを担当している)は、バンジーがソニーが45%のターゲットを逃し、お金を失っていたことを他の会社に発表しました。

Con un'estetica nuova, un piano di lunga durata e nuova forza lavoro, Marathon potrebbe essere il gioco del riscatto per Bungie

新しい美学、長期にわたる計画、新しい労働力により、マラソンはバンジーのredいのゲームになる可能性があります

現在、宇宙化の未来は不確実です。この研究で私たちがあなたに言ったエピソードに加えて、何も発表されていません。しかし、シュライアーから連絡を受けた開発者は、ジョー・ブラックバーンの別れの後に手綱を奪ったゲームの新しいディレクターであるタイソン・グリーンを信頼していると言いました。ゲームの将来のための彼の戦略が提供しますより小さな周期的な経験ライト(4月にリリースされたHordeモードがファンから高く評価された)に似ています。この点に関する仕様は完全にありません。

しかし、私たちが確認するのは、Destiny 2開発者が、プロット、世界、最も理解しやすいキャラクター、そして敵対的でないゲームを作る新しいプレーヤーのために体験を作成するために取り組んでいるということです。悪名高い日没の期間中に光を超えて削除された内容(メインキャンペーンを含む)がこれを行うために利用可能になるのではないかと多くの人が疑問に思います。 Destiny 2は、いずれにせよ、少なくとも来年はスケールの未来を減らします。D2フロンティア、このプロジェクトは、最後のフォームのリリース後まもなく発表されましたが、年次拡張が大きくないとほぼ確実に言うことができます。

Gli occhi di analisti, videogiocatori e investitori sono puntati su Marathon per capire se lo studio di sviluppo è ancora in grado di rilasciare un titolo di valore

アナリスト、ビデオゲーム、投資家の目は、開発研究がまだバリュータイトルをリリースできるかどうかを理解するためにマラソンに焦点を合わせています

この地震からより良く出てきたプロジェクトはマラソン、抽出シューターは2023年に発表されました。このプロジェクトそれはまだ出口の期間として2025を目指していますそして今、それは新しい方向性とより多くのリソースに頼ることができます。実際、Bungieは、Destinyの収益化が根本的に変化している今、収益を上げることができる別のタイトルを必死に必要としています。その開発に関する最新の更新は、数ヶ月前にさかのぼり、ファンを幸せにしませんでした。実際、マラソンは抽出シューターのままですが、完全にカスタマイズ可能から固定キャラクターを持つ一種のヒーローシューターになりました。

この決定が決定的であるかどうかはわかりませんが、ゲームプレイの形態が漏れていないため、ゲームを持つことができないということです。ソニーは、8月8日木曜日、バンジーが現在マラソンとデスティニー2のみで働いていること、そして潜在されたすべてのプロジェクトが日本企業の直接的な方向に渡されたことを確認しました。残っているのは、エラーと解雇後のエラーと解雇後のエラーがますます不幸になり、コミュニティ全体に派遣されている経営者の野望に心から支払いをしている企業の将来の公式計画を知るのを待つことです。