裂け目はありますか?伝説的なミームの歴史
少なくとも一度、何らかの理由で、あなたが言っていない場合、あなたはビデオゲームを呼び出すことはできません「はい、でも裂け目?」。ビデオゲームの歴史が自慢できるすべてのミームの中で、これはおそらく、スカイリムの膝の中に同様に有名な矢でハットトリックを作り、ポータルの「ケーキは嘘です」。 10年以上が経過しており、もちろん、コンピューターが12パーセック未満でハイパースパツィオに出発することを決定することなく、裂け目を適切に回すことができましたが、彼らが言うように、ヒーローとして死ぬか、十分に長く生きることができました。ミーム。そして、Crysis、このタイトルはそれだけでなく、それを脚光を浴びる準備ができています。Crysis Remasteredの発表に、それは必然的に活力を、時間の経過とともにスノークロンになった表現に戻しました。正確には、作られたフレーズの偏りは、誰かに多くの「しかし私たちを変える...」の理由を尋ねるように導く可能性があります。生成しました。
そして最終的には裂け目が到着します
2007年でした私たちは大規模な新世代の準備をしていましたが、11月に予定されているCrysisのリリースは、進みたいという欲求のみを表し、見られなかったその瞬間までの目標を達成しました。 Xbox 360とPlayStation 3は、PCハードウェアが絶えず進行している間、誰がどんな革命を知っているかを狙わずに、停止する安全な基盤を特定していました。ただし、排他的なゲームの開発は、適切にプレイするために大きな費用を必要とする場合、より指向のコンソール市場のリスクを表しています。最終的に、Crysisが到着し、未来を一見し、CalammmandoはPCプレーヤーの注意を向けました。それは本当に別の世界への一歩でした。DirectX 10そして、おそらく予測不可能な方法でミツバチを搾取している間、ロイ・テイラー(当時のNvidiaチームの)は、Crysisが85,000を超えるシェーダーを使用していると宣言しました。これらおよび他の多くの理由により、Crysisはそのニーズが可能性を超えたタイトルになりました。2007年には、最大の設定で問題なくゲームを実行することができませんでした。この評判は、要求された不条理な要件のために真の質問によって強調されました。これは、次の年に出てきた各グラフィックカードの皮肉な定番となった「Cor Crysis?」 2007年はその年でしたミーム文化それは非常に急速に上昇しており、タイミングは良くなることはありませんでした。表現は象徴的になりました。
daミームスノークロン
2009年はゴールデンイヤーで、ミームビジネスは頂点にあり、「CI Gira Crysis」がトップにいました。最も高価なPCだけがゲームを管理する機会があり、誰もが少なくとも1人の知人を持っていました。コンピューターがそれを12fpsに変え、いいえにしたという事実にもかかわらず、伝説とそれを最大設定で再生します。私たちは皆、ある種の集団的不幸で閉鎖されており、皮肉に自由な手綱を与え、その現象を作成するのに役立ちました。その現象は、数年後、フォーラムやソーシャルメディアで「しかし、「都市」を意味する「都市」を意味します。私たち' "。"ミームの状態は、Crytek自身によってさえ認識されていたため、トロフィーをCrysisに捧げることさえありました2:続編の発表は、最初の章がそのような目標に到達した場合、何から予想されるかを示すためにミームに新しいことを与えました。 2番目?しかし、現実は非常に異なっていました。Crysisの成功はCrytekが望んでいたものではなかったため、コンソールでCrysis 2を実行するには犠牲が必要でした。ミームは力を失いましたが、彼のエコーは非常に強かったので、彼は完全にオフになって1つになることはありませんでしたスノークローン、リサイクルして、新しい基準に適応するように:「Turn Us Star Citizen」から「Giro Minecraft」まで、この表現はある種の愛情深い習慣に変わりました。問題は今、「Crysis Remasteredが私たちを変えるのでしょうか?」です。
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