Crisis Core Final Fantasy 7 -Reunion、FFVIIのお祝いストリームで提示されたリメイク

ファイナルファンタジーVIIの編集それは常にファンベースの間でかなり繊細な議論のトピックです。一方で、私たちは皆、彼の物語とキャラクターで育ちましたが、他方では...まあ、「疑わしい」を定義するために還元することにほかならない物語の選択がいくつかあるとしましょう。

あなたがそれを嫌うか、それを愛するかにかかわらず、他に何もなければ、ほとんどすべての人が危機のコアを彼の最も成功した「作品」を定義することに同意します。実際、このアクションは、手綱を伴うタバタを備えたこのアクションは、依然として固体製品と見なされており、その主人公の資質によってさらに高まっています。ファイナルファンタジーVIIのすべての基本的な部分を表すザックフェアです。

しかし、なぜザックはそんなに人気があるのですか?そして、ファイナルファンタジーの神話に復帰することを大いに歓迎する特徴は何ですか?さて、今日、私たちはそれを広い言葉で説明しようとします。危機コアファイナルファンタジー7-再会、最近、ファイナルファンタジーVIIの25周年記念日のお祝いストリーム中に明らかにされました。また、このリターンの背後には、高く評価されたゲームに命を与える意志だけではないと思うからです...

狂人の世界の1人の健康な男性

Crisis Core Reunion:予告編を見るために、VIIリメイクの戦いのいくつかの要素もここに向かっていると思います

危機の中核は、すべての点で、aファイナルファンタジーVIIの前編そのタイトルの物語の背景を広げ、兵士の組織をより深く拡大し、ミックス内のキャラクターの控えめなリストを挿入するザックのキャラクターに焦点を当てました。よく知られている日本の歌手Gacktの特徴について。

創世記彼は主にLovelessという名前の詩を引用することによって話します、彼は例外的な力を持ち、悪い(それを可能な限り最も繊細な方法に置くために)「非常に分裂的」です。ザックにとって完璧なカウンターパートではないにしても、当時の危機の中核は、若い兵士を狂った世界(または完全な馬鹿)の世界で唯一の健康な人と思わせる能力を持っていたことを考えています。おそらくこれがこれまで高く評価されている理由でもあります。少年は危機の核心のプロットの支点であり、ファイナルファンタジーVIIと彼の主人公との彼のリンクは非常に強いです。もちろん、Tabataゲームでは(執筆中は、まったく形になっていない星座はありませんでしたが)彼に焦点を当てているのは、他の象徴的なキャラクター(主にエリス、途方もない方法で特徴づけられています)に焦点を当てますが、複雑な場合にのみ表す場合のみ継続する価値以上の原動力。

危機コアの再会:Zack Raccoglie informazioni su gack ... ahem、Genesis rhapsodos。

トレーラーでは、元のスクリプトが変化なしに続いたように見えたことを考えると、危機のコアには歴史や対話に大きな変化がないと思われます。しかし、ある程度の再起動はそこにある可能性があります。なぜなら、その誠実さにおいて、その収益はより大きな計画の一部であると信じているからです。Tetsuya NomuraTwitterでの彼の最新の声明で。ファイナルファンタジーVIIの再生は、オリジナルから自分自身をひどく切り離して別の物語のラインを提案したいと思っているようです。定位(危機コアの別のキャラクター)。さらにパート1で意図が明らかになっていたことを考えると、私たちはまったく驚かないでしょう。コンパイルの統合Rebirthの基本キャンペーンでは、GenesisやAngealなどのキャラクターが3つの部分の「リメイク」でZackとともに復帰することが含まれていました。このように見られると、Crisis Coreのグラフィックリメイクは、新しいファンベースをコンピレーションに属するイベントやキャラクターに同等のイベントと同等にしたいという欲求だけで、イベントの理解を促進したいという欲求のみを獲得します。しかし、他の場所に情報を広め、コレクションとリマスターでそれを回復する傾向があるため、ノムラと独自のキングダムハーツの独自のものであるため、この計画は多かれ少なかれここにあると確信しています。

感謝しますか?いいえ、実際、私たちはそれをソラの主人公とのシリーズでも非常に疑わしいと考えていますが、さらなる手がかりはにありますCrisis Coreのリメイク品質。実際、プライマリキャラクターのモデルは完全にやり直されており、ファイナルファンタジーVIIのリメイクに適した定性レベルがあります。マップ(ファイナルファンタジーVIIパート1によって資産が取られる最初のマップの外側の外側)およびグラフィックアップグレードがより限界的であり、主にPACCAの新しいテクスチャにリンクされているように見える特定のマップで行われた作業は、それほど重要ではありません。 。しかし、全体として、それは表面的なものではなく仕事であり、現在のチームが作成しているVIIの「新しい神話」の不可欠な部分になることは意図的に私たちに思われます。

Crisis Core Reunion:特定のモデルで行われた作業は、私たちにとってあまりにも詳細ではないようです。

の観点からゲームプレイ一方、タイトルはほぼ同一のシステムに従うようです。それはまだ本当の-time RDRアクションです。戦闘(特に基本的な操作で)で大幅に縮小されると信じていますが、オリジナルの材料システムは確かに無傷であり、「スロットマシン」のそれを伴う:ボーナスまたはボーナスまたは衝突中に3つの等しい数値が整列するときに壊滅的な制限を実行する能力。これらは非常に直感的なメカニズムではありませんが、すでに悪くはなかったとき、ランダムな要素をより調整可能にすることができます。そして、いくつかの要素を抱き締めることで、危機のコアは今日でも非常に楽しいままであると信じています。

Crisis Core Reunion:すべてのオリジナルのすべてがひどく老化しておらず、いくつかの変更により、それでも非常に楽しいかもしれません。

実際には、私たちが鼻を上げさせるために、英語で二重、優れたリメイクパート1で見られたものよりもはるかにロボット的で不自然なものがあります。それは、一般的にそのタイトルよりも急いで世話をしない操作である可能性がありますが、スクエアプランが実際に統合された場合は残念ですCrisis Core Moreと彼のイベントは、ファイナルファンタジーVIIとの出来事です。

しかし、全体としては、それはかなりのリターンであり、多くの人が優れた品質のタイトルに直面することを可能にします。私たちの一部は、ファイナルファンタジーVIIの伝承で再び彼に会うよりも、彼のコンサートでガックトを離れることを好んでいたでしょうが、明らかに異教徒の血の犠牲はもはや過去の有効性を持っていません。理由を作ります。