Dordogne、私たちは子供時代の思い出に捧げられた冒険を試みました

多くの人が私を確信しています思い出メモリの客観的な要素です。結局のところ、私たちはそこにいました、一瞬目撃していました、現実は私たちの記憶とどう違うのでしょうか?しかし、覚えておくことは非常に選択的な精神的プロセスです。なぜなら、私たちが思わず、私たちの感覚や感情に基づいて保存したい詳細は何であるかを最初に決定したからです。このため、たとえば5人が同じ経験をした場合、記憶が客観的なイベントに反映されている主観の合計であるため、5つの異なる記憶を生み出します。

このプロセスは、精巧なプロセスは、フランスチームによって開発された繊細な物語の冒険であるDordogneの基礎です。uManimationFocus Interactiveによって作成されます。このタイトルは、主人公のミミの物語を水彩で描いていますが、記憶の日記を通してイベントの解釈に介入するようプレイヤーに尋ねます。

私たちでdordogneのテスト、Gamescom 2022で見られ、PCとすべてのコンソールで間もなく来ると予想されていたので、この甘い物語の冒険をもっと伝えます。

ミミ、目覚まし時計の時間です

現在のミミ、祖母の家を探索する意図

プレイヤーが従うのはですミミの歴史、30歳で、新しいフランスのイーグルの地域であるドルドガナに戻って、祖母の家を訪れたことが最近亡くなった。ここで、ミミは自分が囲まれていることに気付くでしょう子供時代の思い出、幸せな瞬間を再考し、彼女と過ごしませんでした。 Dordogneテスト中に私たちに同行したUmanimationの創設者兼CEOであるAymeric Castingは、冒険中に大人のMimìと小さなものの両方で段階に直面し、フラッシュバックで行われた選択が明らかに現在に影響を与えると説明しました。ただし、私たちのテストは、フラッシュバック中に主人公に続いて、ゲームエクスペリエンスの一部にのみ焦点を当てていました。

デモは、朝食のために祖母によって目が覚めたミミの寝室で始まりました。 Dordogneでは、プレイヤーはレベル内に移動します修正ビュー、実際のイラストをナビゲートします。すべての海底は水彩で塗装されていますが、主人公はしばしば背景から切り離され、接着剤のような小さな白い皿に包まれています。まず第一に、そのレコーダーをつかみ、内側の箱の窓から鳥の鳴き声を記録します。 Mimìが実行するとき特別なアクション、私たちがすぐに見る音やその他のアクティビティを録音する方法、ビューは直接動き、プレイヤーは主人公の視線を通して見回すことができます。

サウンドを録音するには、サウンドソースを目指してマイクを照合し、パッドのキーの圧力でボタンをアクティブにします。アクションが完了すると、ビューは合計シナリオに戻り、少女は再び彼女の周りのスペースを自由に探索できます。ゲームの世界に散らばっています仮釈放、環境に浮かんでおり、メモリを完成させるために収集する必要があります。これらは時には明白な目に見えることがあり、他にはもう少し注意を払って求められることもあります。レコーディングで起こることと同様に、引き出しやテーブルの棚などの特定の場所をより注意深く確認するために、ビューは最初の人に移動し、観察することがこれ以上重要なものがない場合に合計に戻ります。

朝食と川まで歩いてください

川に到着して、ミミは少し時間がかかります

朝食まで、ミミは、キッチンに到達するために渡る部屋が暗すぎて、それらを照らす光がないことに気付きます。したがって、ろうそくで武装して、彼女は滞在とトイレのためにさまよう、収集彼の感情に関連する多くの言葉。

キッチンのジョイントは時間です朝食そして、眺めは部屋の合計から最初の人に渡り、私たちがそれを認めなければならない宴会の前に身を置き、私たちに良い食欲を引き起こしました。ジャム、農場バター、シリアル、ラスクの間に、ミミの朝食は甘いものとはほど遠いものです。少女は、なぜ彼がその瞬間に田舎にいるのかを自分自身と自分の間に反映しています。祖母は彼女に牛乳を注ぎ、朝食に欲しいものを取りますが、ミミは彼女を残した両親について考えています。彼女はそこにいたくありません、そのバターは黄色すぎて奇妙な風味を持っています。彼は自分の家に滞在できるようになりたいと思っていますが、彼の両親は彼女を連れて行くことはできません。

朝食は涙を流し、道徳を高めるために、祖母は彼女を連れて川に乗って行きます。川に通じる森の中を散歩しているのは、「冒険」、「勇気」、「発見」など、励ましの言葉でいっぱいです。ミミ川に到着した川に到着したのは、小川の音を記録し、古いポラロイド車で一握りの写真を撮り、常に一人称への通路を複製します。これらのフェーズでは、被験者を提案するゲームになります写真と記録プレイヤーにいくつの単語が収集されたかを示すことに加えて、被験者をフレーム化する方法と追加の写真を撮る方法を常に決定します。

思い出を作る

ミミが写真を撮る一人称ビュー

夕食を待っている間、ミミは作曲する準備ができています彼の日記のページ。彼に自由に使える彼には、彼の気分を反映するフレーズを作るために、画像、音、そして長い一連の言葉があります。これは私たちが最も興味深いと感じた部分であり、記憶の客観性の開始時に行われたスピーチにリンクしています。ここでは、ゲームプレイ中に収集された単語の一部を使用してフレーズを作成し、1つの写真と1つのサウンドのみを選択して、味の白いページに配置する必要がありました。

デモゲームプレイセクションは、フェアでドルドーニュを試したすべてのプレイヤーでも同じでしたが、キャスティングは誰も作曲した人はいないことを指摘しました。日記ページ他の誰かのそれに似ています。 「たぶん、これは私が好むデモの時かもしれません。さまざまな人が異なるものを作成するのを見るでしょう。」開発者が言ったことが真実である場合、日記の構成の瞬間は順番に重要です物語。私たちはテストから運ばれましたが、物語の意味を考えていませんでしたが、ミミの日が私たちに伝えたものを本当に反映した考えやイメージで日記を満たしました。

田舎を散歩するためのミミ

それ自体、ゲームプレイDordogneは非常にシンプルで直線的ですが、私たちを強く興味をそそられたことを隠しません。さらに、去る前に、ミミの祖母は家に多くの物を散らばっているように思われ、遅かれ早かれ彼女の孫が彼女の田舎の家に戻ることを知っています。したがって、物語の直線性を破るために、ゲームプレイにいくつかの小さなパズルを見て申し訳ありません。

確かに、テスト後に下線を引くことができるのはの美しさです背景そして環境:鮮やかな色で描かれた魅惑的な絵画ですが、同時に繊細さに満ちています。また優れていますサウンドセクター、夢のような伴奏音楽を備えていますが、何よりも快適でよく再現されたサウンドエフェクト。鳥の鳴き声、田舎の道の砂利のクランチ、燃えるろうそくの芯。しかし、私たちのお気に入りは朝食の音でした。それらのラスクはとてもサクサクしていたので、香水を感じました!

ドルドーニュは、思い出の力がどれほど破壊的であるかを思い出させます。 2つの異なる一時的な計画に移動するミミの物語は、親密であると同時に共有可能なストーリーを語る可能性があります。 Humanimationは、ギブリスタジオからのレッスンを、遠い「記憶の雨」とともに与え、無実と愛情で作られた牧歌的な田園地帯でミミの出来事を設定します。

確実性

  • 非明確な物語を伝える可能性
  • 思い出の構成の仕組みは興味深いです

疑問

  • 繰り返しを評価します
  • あまり確立されていないことが証明されているビルド