ドラゴンボール スパーキング!ゼロは成功した。はっきり言っておきますが、このゲームが売れないと考えるのは本当に愚かな(あるいは本当に無知な)人だけです - 私たちはまだ、鳥山作品と連動してリリースされた、最も愛されているビデオゲームシリーズの 1 つに対する精神的な後継者の話をしているのです。マスターが亡くなって間もなく、待望のアニメシリーズ『ドラゴンボール ダイマ』が発売されたが、質的な災害があっただけで売上が100万部を下回っただろう。
しかし、これらの前提が惑星配列の限界にあるとしても、予測することは困難でした。発売後わずか 1 日で 300 万部以上が出荷されましたそして、おそらくバンダイナムコでさえ、この結果には驚いたでしょう。ましてや、ブランドの過去のファンの多くよりもタイトルの競争要素にはるかに注意を払ったオンラインコミュニティの必然的な誕生には言うまでもありません。キラキラ!結局のところ、Zero はトーナメントなどのために設計されたゲームではありません。そのモンスターサイズの名簿のバランスをとるのは確かに簡単ではありませんそして実際、わずか数週間後には、信じられないほどイライラするキャラクターが、過去に起こったこと以上にオンライン ゲームを支配できるようになりました (そして、さまざまな状況をもう少しうまく管理できる根本的な仕組みにもかかわらず)。
したがって、ゲームを少し掘り下げた後、私たちはここで少し健全な悪名を与え、一部の戦士にとって挑戦するのは悪夢である能力、最も使用されているのは誰か、そしてその能力を悪用する方法について説明します。ただし、バランスについて話すことも適切であると考えています。なぜなら、一方ではドラゴンボール スパーキング! Zero は実際には完全にバランスをとることはできませんが、一方で、コミュニティがそれをサポートすることを決定するのは当然ではないとしても、今回はおそらく何かが実現可能です。
アンタッチャブル
基本的な基礎から始めましょう。攻撃の組み合わせ、与えるダメージ、キャラクターのライフとその動きと同じくらい重要ですが、ドラゴンボール スパーキングのすべての中で最も重要な要素の 1 つであることが証明されている側面があります。 !ゼロ:カウンターを使ったテクニック時間内の数値。各キャラクターはこれらのテクニックを2つ持っており、戦闘中に増加する数を消費することで、便利なグッズから真の怪物的な能力まで、さまざまな効果を発動できます。最も虐待され、虐待されやすいものの1つですか?残像ショット、そして開発者がシリーズの「弱い」キャラクターの一部にさえそれを与えたことはかなり陽気だと思います。
このテクニックが非常に強力な理由はその持続時間です。約 15 秒間、メーターの 3 ポイントを消費して、残像攻撃によりキャラクターはあらゆる攻撃 (たとえ止められない攻撃であっても) に対して事実上無力になります。つまり、この能力を装備した戦士は、その発動中はほぼ何の罰も受けずに攻撃することができ、優れた動きか気の攻撃の連続によってのみ封じ込められる(ただし、相手がこの能力を発動したかどうかを理解するのは必ずしも容易ではない)。ゲーム内に彼が存在するだけで、とんでもない DP コスト (同名の競技モードでの力を示すスコア) を持つ一部のファイターがトップ ティア (したがって最強のキャラクターの 1 つ) とみなされるようになりました。そして今、明らかに最高のものをリストしたいと思います。
最も効果的なものの1つは?老師、正確に言えば、その基本的な形式です。老マスターは残像攻撃を使用できるだけでなく、Feign Courage (すぐに説明します) と呼ばれる別の便利な能力を持っており、さらに 2 つの止められない動きさえあり、そのうちの 1 つはスパーキング モードでのフィニッシャーです。学習できない動きはゲーム内で非常に悪用可能ですなぜなら、それらを巧妙に使用する人々から身を守るのは非常に困難であり、非常に限られたポイントコストを持つキャラクターに2つを与えるのは正直言って非常にばかげているからです。これらの特性により、統計が限られているにもかかわらず、Roshi はオンラインで無敵となっています。彼によく似ていますか?彼のお気に入りの人間の生徒:クリリン。コストがわずかに高いにもかかわらず、クリリンは残像ストライクと止められないフィニッシャーの両方を備えていますが、より優れたスペシャルとコンボを備えています。中でも膨張するエネルギー波は特に優秀で、その奇妙な軌道は相手の意表を突く。さらに、サンストライクは、一般的にあまり役に立たないと思われるかもしれませんが、オンラインの敵の視界を制限する低コストの動きであり、非常に迷惑な場合があります。ここでも、要するに、過小評価できないキャラクターです。
名簿のメンバーがこのテクニックを持っている場合は考慮する必要がありますが、ここでは、競争において最も危険であると私たちが考える 2 つを指摘したいと思います。悟飯(バンビーノ)と悟空(GT)。この 2 人の小さな男は残像を利用できるだけでなく、かなり限られたコストで優れたスペシャルを持っています (たとえば、悟空 GT には止められない元気玉もあります)。ゲーム内で最も強力なキャラクターの 2 人に変身する能力、または悟飯SSJ2と悟空SSJ4は、非常にコストが高く、優れた技は言うまでもなく、とんでもないダメージを与えることができます。残像の防御効果のおかげで、彼らは最も強力な形態に変身するまでオンラインで長く生き残るのが簡単ですが、その時点で彼らは運がありません。ロシもクリリンも、自由に使えるこのエースを持っていません。
スパーキングしてます!
ちなみに、劣るものの、通常の残像でも、問題のある状況で皮膚を救うことができる有効な防御テクニックです。たとえば、低予算ゲームの最高のキャラクターのいくつかはその力を持っています。 1つ目は負けます、伝説の剣の英雄には、これに加えて防御バリア、非常に高速で効果的なコンボ、さらには学習不能さえあるためです。一番残酷なのですが、バーターその異常なスピードのせいで。そして、OK、彼はマンガのバージョンに忠実ですが、たった 4 ポイントのコストのキャラクターがゴジータに匹敵するコンボと動きの速度を持っていると考えるのは、依然として非常にばかげています。バーターはまた、特別なポーズのおかげですぐにスパーキング モードに入ることができます。これは、明らかに非常に強力な名簿内の他のテクニックと同様のテクニックであり、通常ははるかに高いコストのキャラクターにのみ使用できます。これが、オンラインで非常に多くのそれらが見られる理由です。
はい、スパーキング モードをすぐにロードできるテクニックを持つことは本当に強力なツールであり、実際に他のキャラクターがそれを悪用する可能性があります。いつもギニューチームの一員です推薦するたとえば、これは無視すべきではありません。多くのライフ ポイント、優れたダメージとスペシャル、インスタント フィニッシャー (止められないわけではありませんが、後ろに置いたり、敵が突進してくる間に確実に命中します) や前述したものを備えています。頭を下げて突撃する偽の勇気。最後に、優秀なスキルと言えば、爆発的な波;彼らはコンボを中断することができるため、攻撃的な圧力で圧倒することが困難になります。ベジータ、悟飯、トランクスのさまざまな化身がそれらを利用しており、彼らの変身と非常に有効なスーパーを考えると、オンラインでそれらを悪用する人々を過小評価する価値はありません(たとえ彼らが言及された他の戦闘機よりもはるかに正直な戦闘員であるとしても)。
についてはすでにお伝えしました偽りの勇気何度か繰り返しましたが、実のところ、この能力の強さは、今説明した登場人物たちにあるのではなく、最悪の形で使われることの多い 2 人の悪党にあるのです。ドクター・ゲロと人造人間19号。このゲームのアンドロイドは通常は気をチャージしませんが、時間の経過や攻撃によってチャージされるため、他のキャストよりも一般的に使用が難しくなります。ただし、この 2 つの場合はそうではありません。彼らがトリックを仕掛けることができれば彼らは再生によってさまざまなライフポイントと気力バーの一部の両方を対戦相手から排出します。通常、掴む前に彼らを止めるのは難しくないはずだが、ここでは前述のテクニックが引き継がれる。偽の勇気が彼らに、多少の打撃には耐えられることを保証する一時的な鎧のようなものを与え、アンドロイドはほとんど邪魔されずに近づいて掴みを使うことができる。 (または攻撃中も)。この戦略を阻止することは、残像攻撃を回避するよりも簡単ですが、それでもオンラインで頻繁に遭遇したくない敵であることは保証します。
でもあなたについても一言より危険な高コストキャラクター、特に破壊的であると思われるものがあるからです。明らかなゴジータ SSJ4 や他の同様のキャラクター (すべての SSJ4 は巨大なダメージ、非常に速いコンボと動き、そして破壊的なスペシャルを備えているため、その力は明らかです) を除けば、高コストのキャラクターの中で最も危険なのは、通常装備されているキャラクターであると心から信じています。さまざまな学習が可能です。これにより、常に危険が伴いますブロリー(Z)伝説の超サイヤ人バージョンただし、スーパーバージョンというほどではなく、明らかに通常のバージョンです。ビルス(ただし、かなりの費用がかかります)。私たちの意見では、高コストキャラクターの中で特筆すべき2つは次のとおりです。打つえー超武インバージョンゴテンクス吸収された。 1 つ目は、距離に関係なく相手を攻撃し、簡単に不意を突くスペシャルを備えています。2 つ目は、優れた再生能力、避けられない爆発的な波、そして止められないだけでなく、敵を追跡するドーナツ フラリーと呼ばれる非常に悪名高いスペシャルを備えています。そしてそれを避けるのは非常に困難です。防御に自信がある場合の良い戦略は、これらのキャラクターの安価なバージョンを取得し、後でアップグレードされたバージョンに変換することです。これは、優れたキャラクターにも役立ちます。セルパーフェクトボディ。以前の形式について言えば...注意してください戦略的、彼らは残像ストライクを持っていて自分自身を回復するだけでなく、ゴクウブラックとチームでは融合ザマスに変身することもできます、そしてあなたはそれが起こることを望んでいません。
巨大なキャラクターについても 2 つの単語。彼らは一般的にパフォーマンスが低く、距離を置いて気のテクニックを乱用することで抑えることができますが、中でもヒルデガーン他のものと同様に、止められないダッシュ (したがって、そこに到達するとスパーキングモードでは非常に危険) と優れたスキルセットを備えているため、非常に競争力があると考えられています。見かけたら過小評価しないように注意してください(ジャネンバはより効率的なキャラクターに変身することもできるので、すぐに倒す必要があります)。
やじろべえ問題
そしてここで問題の核心に迫ります。おそらくゲーム全体で最も厄介なキャラクターであり、コストの割には絶対に強すぎるキャラクターは次のとおりです。やじろべえ, 仙頭と呼ばれる固有の能力を持つ2コストの戦士。実際には、カウンターで 5 ポイントに到達すると、ヤジロベーは受けたダメージをすべて回復できます。はい、あなたは正しく、すべてのダメージを繰り返し読みました。まともな防御力を持つプレイヤーの手では、ヤジロベーを排除するのは非常に困難です。なぜなら、最初のミスで問題なく定期的にリロードされるのが見えるからです。明らかに、法外なコストを考慮すると、オンラインのほぼ全員がそれを使用しており、信じられないほどですが、真実です、過小評価できる特典さえありません。
このキャラクターの強さと彼が引き起こす迷惑な行為により、多くの人がオンラインで彼について苦情を言い、開発チームは彼をスパーキングの最初の本当のナーフであると認めました。ゼロ。実際、最初のバランスパッチがヤジロベーに関係すると明記されているのは、仙豆のコストが決して低くないにもかかわらず、高レベルで使用するのがあまりにも簡単であり、制限がないことが多くの人にとって狂気のように思われたためです。しかし、ここから本当の議論が始まります。なぜなら、多くのスパーキングのファンだからです。ゼロ 私は、開発者からメカニズムやデータに微調整が加えられることに必ずしも同意するわけではありません。
これは、アプローチするのが簡単な問題ではありません。上記で説明したテクニックはすべて、何らかの方法で回避できます。何年も前の格闘ゲームでは、不均衡が日常茶飯事でした。有用な戦略や特定の戦略を作成することで適応できるかどうかは、コミュニティ次第でした。大会のレギュレーション。多くの人は次のようなゲームを経験します。武道会天下一の後継者過度にバランスを調整すると、その壮観さと面白さが損なわれる可能性があるため、純粋に取得し、修正しないでください。しかし、同時に時代も変わりました。Sparking! 『Zero』には何百万人ものプレイヤーがいますが、その多くはシリーズの過去にそれほど執着しておらず、混乱しすぎないオンライン体験を望んでいます。スキルと技のセットがそれほど大きくないことを考えると、クリエイターが特定の要素のバランスを再調整することはそれほど難しいことではありません。たとえば、仙豆の使用を 1 回限りに制限してヤジロベーの命を減らす、残像攻撃の持続時間を短縮する (またはコストを増やして使用方法の視覚的な手がかりを追加する)、学習できないことや制限に対するより多くの答えを提供するだけで十分です。これらすべての選択により、初心者やゲームをもっと真剣に取り組みたい人にとって、より住みやすい競争エコシステムが構築されることは間違いありません。
私たちは心からこの道を歩んでいますが、これらの側面に対する多くの介入により、一部のオンライン タイトルがファンの目から見ていくつかのポイントを失ったことを考えると、歴史的なファンベースの懸念を理解していることも事実です(ヘルダイバーの記事)過去、最近のフラッシュバックの前、そして最近ではスペースマリーン 2 も同様の論争を経験しました)。バンダイナムコがどのように介入するか見てみましょう。私たちの意見では、過度ではなく、非常に的を絞った調整だけで、ゲームの魂を変えるのに十分であるはずであり、これが現時点で最も重要なことです。