ドラゴンボール スパーキング!ゼロ、最新ショーケースからのすべてのニュース

残念なことですが、鳥山明氏が去った今、スパイク・チュンソフトは彼の記憶に敬意を表するために2倍の努力をしなければならないでしょう。以前はゼロが予想されていましたが、現在はさらに予想されています。sensei彼の作品、特に彼を真に有名にした作品に対する多くのプレイヤー、読者、観客の関心が再燃しており、新しい格闘ゲームに対する期待は非常に大きいです。 『ドラゴンボール Z: 武道会天下一』は 2000 年代初頭に非常に愛されたシリーズでした。その理由は、開発者の経験不足と最も未熟なテクノロジーによる素朴さや不均衡にもかかわらず、プレイヤーをドラゴンボールの戦闘の派手な雰囲気に本当に浸らせたからです。

『武道会天下一』シリーズが『Sparking!』と呼ばれていたことを誰もが知っているわけではありません。日本ではなんとスパーキング!したがって、ゼロは新しい反復です。前回のショーケースの後、スパイク・チュンソフトは正しい道を進んでいるように見えます、実際『ドラゴンボール スパーキング』のゲームプレイについて発見したニュース!ゼロ彼らは確かに非常に有望に見えます!

新しいゲームプレイ

スーパートランクスは、最新のショーケースで発表された戦闘機の 1 つであり、説明の必要はありません。

実際、プロデューサーの古谷純氏自身がショーケース中にこう説明していた。スパイク・チュンソフトは、昔の天下一武道会のダイナミクスに忠実であり続けたいと考えていました。、新しいテクノロジーのおかげで必要な追加が可能になり、直感的で魅力的なエクスペリエンスを再び提供します。例として示された試合では、悟空とベジータが、最も象徴的なコスチュームを着て、基本的なサイヤ人の形で、いつもの渓谷で対決しました。戦闘の途中で、シナリオの一部を破壊し、お互いの服を引き裂いた後、最初に悟空、次にベジータが超サイヤ人ブルーに変身し、戦闘中の変身がたとえ潜在的にであっても維持されていることを示しています。一部の戦闘機のみで、おそらく他の変形体がすでに変形しているか、他の形態を取ることができる可能性があります。

ゲームプレイは基本的に武道会天下一のもののままですが、最初の瞬間から気づきました動作速度の大幅な向上そしてアニメーション全般。プロデューサー自身によると、通常の動きは、ゲームのこれまでのバージョンではすでに全力疾走と同じくらい速くなっていました。目標は、体験をさらに熱狂的で反応的なものにすることです。

古谷氏は新作『Sparking!』でそれを認めた。ゼロは、距離を縮めて敵を追いかけることができるドラゴン スプリントや、インパクト アクション、つまり勝つために画面に表示されているキーを繰り返し押す必要があるコントなど、武道会天下一のいくつかの機能を返します。近接戦闘またはエネルギー波の間。最も人気のあるゲームプレイのダイナミクス (反撃やテレポートなど) がゲームに戻ってくることが保証されていますおなじみの体験ですが、最先端の技術分野によってさらに強化されています私たちが見た限りでは、本物のアニメと区別がつかないようです。

スパイク・チュンソフトならそれを実現するためにエンジンを絞り出しただろうドラゴンボールビデオゲームの歴史の中で最も壮観で詳細な至高の一撃そして、彼らが『ドラゴンボール Z カカロット』でサイバーコネクトツーによって示された才能に匹敵することができたかどうかは、時間が経てばわかります。ショーケースで見たものから、特にファイナルフラッシュによって引き起こされる塵のカーテンを突き破るベジータが発射するエネルギー発射体のようなグッズのおかげで、スパーキング!ゼロセプタムは忠実度の新しい基準です。

Supreme Blows は、これまでのドラゴンボール ゲームで最も壮観なものになることを約束します

武道会天下一をプレイしたことがない人は、カメラの位置が変わっているにもかかわらず、非常に直感的なゲームプレイを備えていることに気づくでしょう。さらに、明らかに改善されているか、少なくとも古いバージョンよりも反応性が高く、正確になっているように見えます。インターフェイスはほぼ同じままですが、各戦闘機の大きな顔の横にあるバイタル エネルギー インジケーターと、必要に応じて再充電し、打撃エネルギーや特別な攻撃を開始するために消費するノッチの形のオーラを備えた、より様式的で曲がりくねったものになっているだけです。 。ただし、時間の経過とともに再充電される一種の弓で表される新しい指標があります。そしてそれは古谷氏の言うところのスキルリザーブを増やすのに役立つ。基本的にはスパーキング! Zero では、スキル プール ポイントを活用したさまざまな新機能と戦闘テクニックが導入されています。

そのうちの1人はこう呼ばれますショートモーメンタム: プレイヤーの通常の動きを一時的にスピードアップします。により、さらに速くて機敏になり、コンボをつなげたり、敵にプレッシャーをかけ続けるのに役立つ可能性があります。

カクンサは事実上誰も賭けなかったであろう追加要素です

そのアイデアは、敵を尾行したり、追跡したり、逃走したりするために、さまざまな防御、回避、攻撃的な操作を組み合わせることを可能にする移動テクニックをプレイヤーに保証することです。あるいは、伝統的な格闘ゲームの「スーパーアーマー」のように衝撃を吸収し、攻撃アニメーションを中断することなく敵の一撃を受けることができる復讐の反撃を使用することもできます。ただし、スーパー知覚を使用すると、反撃したり、特殊なショットを逸らしたりすることができます。、エネルギー波やスピリチュアルな発射物など、パリィや回避はアクションのペースを中断したり遅らせたりする可能性があるためです。

いずれの場合も、これらのテクニックはスキル リザーブを消費するため、十分なポイントがなければ使用できません。これはつまり新しいゲームプレイは、熱狂的で速いですが、ある程度の戦略が含まれますこの新しいリソースを使用して完全にマスターする必要があります。しかし、その意図は、何よりもダイナミズムとスペクタクル性を推し進めることにあるようだ。新しいバニシング・アサルトはこれを裏付けるもので、オーラを消費するテクニックだが、敵の近くで消えてすぐに再出現して距離をカバーしたり、特定のコンボを継続したりすることができる。

新たな戦士たち

GinewチームのJeiceとBurterも参加します

ショーケースは、彼が公開した「Power Vs Speed」というタイトルの新しいトレーラーで終了しました。さらに11人のファイターがますます巨大な名簿に加わることになる。示されている戦闘機は、同じスペクトルの 2 つの対極を表しています。一方には、巨大で一見遅い戦士がいますが、もう一方には、粗暴な強さを補う俊敏性で有名な戦士がいます。筋肉バージョンのスーパートランクスと亀仙人は、ベジータの昔の相棒であるナ​​ッパやブロリーの強化バージョンと同様に、説明の必要はありません。特に後者は、数年前にインスピレーションを得た長編映画によってさらに有名になりました。ドラゴンボール超。彼は名簿に登場する3人目のブロリーになりますバリエーションを愛する人にとっては嬉しいことであり、私たちはそれらがどのように多様化するのかを理解することに興味を持っています。

ジニューチームがどれほど愛されているかを考えると、ジース(イタリア語の名前の愛好家のためのジート)とバーター(つまり、明らかにバター)の両方がすべて期待できたとしても、他の追加はさらに驚くべきものでした。離れてヒットはその存在が事実上当たり前だった、彼のキャラクターがドラゴンボールスーパーで達成した成功を考えると。

新しい戦闘テクニックにより、戦闘がさらにダイナミックになります

第6宇宙のサイヤ人であるケールは、たとえスパーキングだったとしても、まったくの啓示ではありませんでした!ゼロは、ベルセルクのスーパーサイヤ人形態で彼女を直接考慮しているようです。しかし、さらに興味深いのは、トッポ​​、ディスポ、カクンサの追加です。、ドラゴンボール超をフォローしていない読者の中には知らない人もいるかもしれません。トッポとディスポは第11宇宙のジレンと同じプライド・トルーパーズに所属しており、実は力の大会にも出場していた。トッポは、その外見と控えめな性格にもかかわらず、彼の宇宙の破壊神の候補者であるほど強いです。一方、より傲慢なディスポは、その超スピードのおかげで、悟飯とフリーザの両方を困難に陥らせることができました。しかし、機敏で野生的なカクンサは、アニメを模倣するアイドル戦士トリオである第二宇宙のカミカゼ ファイアボールズに所属しています。majokko

一方、の名簿はドラゴンボール スパーキング!ゼロは 160 文字以上を約束します、スパイク・チュンソフトが鳥山明の無限のマルチバースを利用して、珍しい、またはあまり知られていない戦闘機で満たすことは必然でした。カクンサのようなキャラクターがウルトラ本能で悟空を倒すのを見るのはばかばかしいでしょうが、武道会天下一シリーズの魅力はこれでもあります。それは純粋なファンサービスです。それでいいのです。