EA Sports FC 25、Gamescom でプレイし、Sam Rivera とチャットしました

出版まであと少しEA スポーツ FC 25。私たちから離れてから一ヶ月も経たない9月20日、予約注文していない人にとっても正式デビューしましたが、Gamescomは依然としてエレクトロニック・アーツの制作が実際に動作しているのを見る理想的な機会でした。

楽しいおしゃべりのおかげで、サム・リベラ、ゲームのプロデューサーであり、ショーフロアで直接実施されたテスト中、観客から選ばれた他のプレイヤーと一緒に、私たちはこのゲームによってもたらされる良さと革新を直接テストすることができました。ラッシュモード、ドイツフェアの目玉。

すぐに読むように、ゲームの残りの部分についても深く掘り下げた質問には事欠きませんでしたが、半失敗を修復するために必要なモードであるラッシュの有効性を直接評価することに非常に興味があったことは否定できません率直に言って、ファンの心に決して浸透していないタイム付きシリーズに苦しんでいます。

失敗は大きな成功につながる

知らない人のために説明すると、Rush はその 1 つです5対5モード小さなピッチでプレーされ、ゴール付近でのみオフサイドが有効となる。 Volta を置き換えるために呼び出されたこのモードは、EA の意図により、キャリアおよび FUT と完全に統合され、よりクラシックなモードの代替モードを表し、効果的に体現されます。最もアーケードの魂、そしてある意味で気ままな制作。

Gamescom のショーフロアにあるアメリカのパブリッシャーのスタンドは完全に Rush 専用で、各チームに 4 つずつ、合計 8 つのステーションが互いに接続されており、各ユーザーが特定のアスリートの役割を引き受け、CPU がゲームの制御を任せられるようになっていました。ゴールキーパー。

そこにも私たちを待っていました、そこにもありましたサミュエル・リベラ、ブランドの真のベテランです。彼自身が私たちに語ったように、遠いメキシコからカナダに来た彼は、サッカーに対する情熱とビデオゲームに対する情熱を組み合わせることが可能であることを理解していました。彼と話をしていると、ありふれた物語であると同時に、あらゆる毛穴からインスピレーションと賞賛が溢れ出すような物語であることがわかりました。故郷とは大きく異なる場所に定住しなければならないという考えにも、決心して少しもめげず、2009 年にテスターとして草の根から階級を上げていった。彼が私たちに語ったように、彼にはほぼ 10 年かかりましたが、章ごとにチーム内での比重が徐々に増加し、EA Sports FC 25 のプロデューサーの地位に就くまでになりました。

ベリンガムは間違いなく今年のFUTで最も人気のある選手の一人になるだろう

しかし、そのような役割には、同じくらい多くの責任が伴います。そこで、Rush モードについて話すときは、回りくどいことはせずに、いきなり本題に入ることにしました。

"はい"と彼は認めた、「ボルタは部分的な失敗でした。しかし、私たちはこの失敗から多くを学びました。私たちはボルタの教訓を考慮に入れました。私たちが最初に気づいたのは、プレーヤーが別のモードを望んでいないということでした。なぜなら、別のモードに入ると、時々、お気に入りのモードで何かが足りないように感じます。」

ラッシュがそうなるのは偶然ではありませんキャリアと密接に関係しているおそらくこの機会のために作成された同じアスリートの使用を通じて、特にFUTでは、ユーザーが同じ分隊、得られた戦術などを使用できるようにする新しいモードにリンクされた課題と目標を備えています。

ゴール後に喜ぶチェルシーの選手たち

「ボルタの失敗から我々が学んだ二番目のこと」とサミュエルは続けた。「それは、別のエクスペリエンスのためにゲームプレイを再発明したくなかったということです。それには時間と多大な労力がかかるからです。そこで、Rush では、20 年間取り組んできたのと同じ中核的なゲームプレイ メカニクスを維持することにしました。何年もの間、シュートやドリブルの方法を変えることは望んでいなかった。なぜならそれは非常に難しいことだからだ。我々にはすでに適切な要素があることはわかっていたが、ピッチとルールを変えるだけだった。」

ゴール内のウナ・ルシャタ

実際、私たちはこれらすべてを競技場で一度テストしました。私たちは他の 3 人のジャーナリストとともに、明らかに私たちよりも準備が整い、快適に過ごしていた Gamescom 参加者の 4 人組に挑戦しました。最初のボールをプレーした瞬間に、いつもと同じ感覚であることがすぐにわかりました。ボルタの激怒するような壮観さはまったくありません、誇張や物理法則の明らかな違反はありません。反応性は、EA Sports FC 25 の他のモードで遭遇するものであり、守備段階でのアスリートの体の制御や管理でもあります。しかし同時に、私たちは新しい空気を吸い込むことができ、よりアーケード指向のインプリント先ほど述べたように。フィールドが狭いため、前線での交代がより速くなり、事前に定義された役割はなく、プレーヤーに効果的なプレーを促す一方で、ミスには二重のペナルティが課せられます。必要なのはパスミス 1 つだけで、相手はゴールまでわずか数メートルのところにいます。ゴールキーパーからの幸運なリバウンドでも、選手がカウンター攻撃を開始する可能性があります。

ペースは速く、アクションはタイトで、ゴールは豊富です。この感覚は FIFA ストリートの時代に戻ったようなものですが、古い Volta のゲームの特定の部分を多弁で圧倒的なものにした極端な技巧に頼ることはありません。

「Rush ゲームプレイの適切なバランスを見つける」とサムは私たちに説明してくれました。「多くの実験を行い、フィードバックを収集した結果、より小さなピッチで同じゲームプレイを維持するのが素晴らしいアイデアであるという結論に達しました。ただし、ドリブル、パス、シュートなどの基本的な仕組みは同じであっても、私たちは古典的な 11 対 11 では、照準を合わせてボタンを押すことで、ペナルティなどのいくつかの仕組みを変更することで、異なるエクスペリエンスを作成しました。ラッシュでは、よりダイナミックなものが必要でした。そのため、ペナルティは 1 対 1 のアクションになります。しかし残りの部分はボールキャリアーを追いかけられるチーム」

ヴラホヴィッチはフィールド入りの準備をしている

Gamescom のステージでは惨敗を喫したにもかかわらず、Rush での経験は素晴らしい感覚を私たちに与えてくれました。何よりも、EA Sports FC 25 の他のモードとの統合は、その大きな成功と世間の評価につながる可能性がありますが、実際には Volta はそれを享受できませんでした。

ボールから離れたインテリジェンス

しかし、サミュエルへのインタビューはラッシュモードに限定されませんでした。についてさらに詳しく話す機会もいただきました。FC IQですでに説明した新機能です。この記事簡単に言えば、ボールから離れたプレーヤーの行動を管理するものです。

残念ながら、テストマッチではラッシュの新しいペナルティを試すことができませんでした

「FC IQ のおかげで、ゲームの戦術的および戦略的側面は根本的に革命を起こしたと考えられます。」とサミュエルは言いました。「戦術には非常に多くの異なる組み合わせがあり、それらはすべて私たちが持っていた古いシステムよりも大きな影響を及ぼします。したがって、発見すべきことがたくさんあり、多くの優れた構成と、プレイヤーが今後数か月で実装する多くの実験があるでしょう。このシステムをテストしたプロ選手のコメントを読んでください。それによると、FC IQ が提供する可能性を完全に理解できるようにサポートしてくれるコーチのような人が必要になる可能性があります。」

しかし、疑問は自然に生じます。これほど奥深いと、初心者や、より直接的で簡単に理解できる体験を求めているすべての人が落胆するのではないかということです。この観点から見ても、サムエルはすぐに私たちを安心させます。「FC IQ を設計したとき、基本的な戦術をこれまで以上にわかりやすくしたいと考えました。詳しく知りたくない場合は、深く掘り下げることなく、さまざまなゲーム タイプを実験できるプリセットがあります。ただし、楽しみたい場合は、探索することがたくさんあります。

タクティカルファウルはEA Sports FC 25の新機能の1つです

ただし、このシステムは誰でも利用できるように設計されています。私たちは毎年、ゲームプレイのアクセシビリティに多くの取り組みを行っています。コンピューターとの対戦体験を完璧にするために多くの時間を費やしているため、初めての方はアマチュアやセミプロなど、より低い難易度から CPU と対戦して徐々に学習していただけます。これはすべて、あまり詳しく説明しなくても、ゲームが誰にとっても楽しいものであることを保証するためです。それは私たちが常に監視しており、毎年改善されています。」

Rush、FC IQ、そして通常のゲームプレイがさらに洗練されました。 EA Sports FC 25 は、いくつかの重大な問題に直面していた前作よりもはるかに集中しているように見えます。もちろん、まだ検討すべき詳細はたくさんありますが、前提条件と Gamescom での実際のテストは、EA のサッカー シミュレーションの品質に確かな期待を与えてくれました。革命を期待するのは悲惨であり、少なくとも発売時には、何かが完全に機能しないことはほぼ確実です。しかし、Rush は、すべてをサッカーの厄介なパロディにすることなく、本当に FIFA ストリートのトーンに近づけるものを何年も待ち望んでいた人たちも含め、非常に多くの聴衆を喜ばせるために必要なすべてを備えています。 9 月 20 日まであまり時間がないので、レビューします。ただし、安全を期すために、傍観しながらウォーミングアップを開始することをお勧めします。

確かなこと

  • Rush は、古典的なゲームプレイの優れたアーケード版のように見えます
  • 他のゲームモードへのラッシュの実装は良い前兆です
  • FC IQ は奥深いですが、同様にアクセス可能です

疑問

  • Rush の長期的なオンライン残高を評価する必要がある
  • 以前のバージョンの一部の欠陥が再発する可能性があります