永遠の端彼は彼の背後に長い話を持っています。技術的なデモから実質的に生まれた彼は、2015年に成功裏に資金を調達する前にKickstarterに2回努力しました。それ以来、9人で構成された開発チームは一生懸命働き続け、最終的にAccessで公開することができました。スチーム。私たちは2018年の終わりにいます。プロジェクトの多くのエコーは薄い空気に消えましたが、いくつかの点で信じられないほどのタイトルの前で自分自身を見つけたので、それを試してみる価値がありました。
Edge of Eternityのシナリオはサイエンスフィクションとファンタジーを混ぜ合わせ、エイリアンの物語であるArchaelitsの物語の背景であり、惑星ヘリリヨンに降りて魔法のクリスタルを盗み、冒険全体の支点を表しています。今のところ、プロット全体を評価することは困難です。これは、最初の章のみが利用可能であり、約7時間続き、冒険中に中心となるいくつかのイベントのみに言及するからです。今のところ、私たちは、キャラクター、メインとセカンダリー、プレイシステムの間で通りに沿って横断する理想的な参照の量を考えると、開発チームが古典的なファイナルファイナルをどれだけプレイしたかが明らかであることに気付くことができます。しかし、最初の章の終わりに、私たちはヒリヨンの危機につながった出来事と敵の動機についてもっと知りたいという願望を抱いていたので、今のところ彼の仕事はそれをやっています。もちろん、一部の対話は正確にはあまりよく書かれておらず、特定の素朴さが明らかです。この観点から、スクリプト永遠の端多くの最初の作品の典型的な欠陥に苦しんでいるようです。非常に深い意味を知っている人のテキストを埋めたいと思っています。代わりに、大規模な拍手がサウンドトラックに送られます。Yasunori Mitsuda、Chrono TriggerやXenoblade Chroniclesなどの作品をカリキュラムに誇っています。
ゲームプレイ
ゲーム自体は、オブジェクト、クラフト、敵、応答のための素材を探して行くべき大きな探索可能な領域で作られた古典的なJRPGです。探検は私たちを主人公の舵取りで見ています、ダリオン、その背後に枠組み、パーティー全体を表しています。私たちは非常に豊かな生産について話しているのではなく、このようにして特定の欠陥を暴露する方が簡単なので、それは本当に危険な選択のように思えますが、真実はそれがうまく機能するということです。ケースのすべての制限にもかかわらず、技術的な観点からの仕事。もちろん、一部のアニメーションは醜く、一部のオブジェクトは完全に完璧ではありませんが、一般的には、ゲームの価格を考えると、文句を言うこともできません。結局のところ、キャラクターのモデルは優れており、いくつかの風景は刺激的で非常に美しく、さまざまなバイオームは興味深い詳細を提供します。あまりにも悪いモンスターではなく、醜いではなく匿名で、そしていくつかの魔法のために、もう少し完成させます。
戦闘システムといえば、永遠の端非常に正確なライン、つまりシフトと戦術的なグリッドを混ぜるラインが続きます。 Wild Arms4をプレイした場合、あなたは私たちが意味することを理解しています。基本的に、Daryonが敵と出会うたびに戦いが始まります。そこでは、武器、スキル、魔法で攻撃したり、戦術的なグリッドを動かしたり、命を与えたりすることができます。いくつかの衝突を本当に面白くするポジションのゲーム。それらをそのようにするためには、それらに影響を与える一連の要素が広くなっています。特に、色に応じて異なるボーナスを与える大きな結晶を考えています。クリスタルで箱に自分自身を配置することは、ボーナスまたはマルスを取得することを意味しますが、同じことが敵にも当てはまります。したがって、最初の衝突では、モビリティがほぼオプションである場合、1時間未満のプレイの後、あなたはすでに戦場を活用する方法について戦術的に考え始め、他の人がそれをすることを避けています。攻撃に関しては、キャラクターにはいくつかの力があり、争われた武器とそれらに関連する結晶によって決定されます。これらは、地図全体に散らばっている胸を開いたり、敵を殺したりすることで自分自身を見つけます。
武器に設定したら、特別な能力であれ魔法であれ、キャラクターに特定の力を与えます。結晶が組み合わせるほど、力が強力になるほど、より多くの力が得られます。ただし、後者の使用はクラシックマナバーに結び付けられており、これは十分に速くなくなっています(特に最初に)。戦いが終了すると、キャラクターは完全に扱われます。初期段階では、ゲームシステムの過度の簡素化のように見えましたが、時間が経過すると、私たちは心を変えなければなりませんでした。
Edge of Eternityは、多くの人が望んでいた底から生まれたファイナルファンタジーXVのようには見えませんが、何らかの形で、その素朴さがあっても、日本の役割のジャンルを裏切らないことを考えると、それはさらに良いと見なすことができます。アクションに自分自身を投げてゲームをプレイすると、DLCを介して完成する断片化されたプロットが提供されません。古典時代の小さなファイナルファンタジーであるリトルワイルドアーム4は、予想よりもはるかに堅実に見えます。要するに、決定的な判断を下すためには早いですが、このジャンルに情熱を傾けている場合は、それに目を光らせて、開発チームに適切な仕上げを提供するのに十分なことを願っています。
確実性
- 興味深い戦闘システム
- 派生の世界、しかしよく特徴付けられています
- 日本の役割への多くの愛 - ゲームをプレイする
疑問
- いくつかの技術的な素朴さ
- 書くことはいつもエキサイティングではありません