Empire of Sin: ParadoxCon でテストされたロメロ ファミリーの新しいゲーム

パラドックスコンプレイ可能なデモがたくさんありました。それでも、そこに含まれる姓の重要性か、あるいはその根底にある有望なアイデアのせいで、シンの帝国しかし、それは依然として最も望ましいものの 1 つであり、イベントに出席した広報担当者がプレイアブル デモの存在を確認したとき、私たちに大きな波紋を引き起こしたほどでした。そして、そうです、私たちは次のような事実を完全に認識して生きています。ジョン・ロメロ『Doom』以来特にセンセーショナルなことは何もしていないが、最新作はロメロ ゲームそれは彼の仕事ではなく彼の妻の仕事ですブレンダ: この業界のベテランは、これまで常に、この折衷的な生き物に関連する非常に明確な計画を持っているという印象を私たちに与えてきました。それだけでは十分ではありませんが、アメリカの禁酒法時代の 1920 年代は、記憶に残る人物が膨大に存在し (間違いなく胡散臭い人物であるため)、ゲームプレイの観点からは可能性があるにもかかわらず、ビデオ ゲームの世界ではこれまで十分に活用されてこなかった歴史的な時代です。

私たちは参加したプレゼンテーションが気に入りました。ただし、デモについては同じことが言えません。予想よりもはるかに弱いですが、ゲームに軽微ではない調整がどれほど必要であるかが明確に証明されています。私たちが話している問題と、Empire of Sinがすべての約束を真に守るために何が必要であるかを詳しく見てみましょう。

アルコールと鉛

Empire of Sin の物語の背景は偶然に生まれたわけではありません。ブレンダ・ロメロ実際、彼女はすぐに私たちに、自分はオグデンズバーグの町で育った、と言いました。オグデンズバーグはカナダ国境に位置し、当時の中心的な場所でした。 1920年代、このような場所ではアルコールの違法取引が一般的であり、母親の話、あるいは娘の絶え間ない質問に直面して当時のより粗末な出来事を回避しようとした母親の試みが、ミスへの議論への大きな関心を引き起こした。ロメロは、いくつかの歴史的自由があるにもかかわらず、彼女にそれを中心としたビデオゲーム全体を構築するよう促しました。したがって、Empire of Sin はあなたを 14 人のうちの 1 人の立場に立たせます。ボス(そのうちのいくつかは本物であり、他のものは状況に合わせて適応されています)アメリカの犯罪の王になることを目指しています。もちろん、可能な限りの手段で...

そして、前述したように、このゲームのコンセプトは驚異を約束します。管理要素隠れた施設、売春宿、秘密の蒸留所を管理する必要があるため、そして一般に経済的に活動する必要があるため。当時の実際の武器にインスピレーションを得た、さまざまなレア度の武器。 XCOM などの戦略にインスピレーションを得た機知に富んだターンベースの戦闘システムなど、さまざまなフレーバーがファンに多大な満足を与える可能性があります。ただし、利用可能な試用版ではその弱点が何度か明らかになり、Empire のより深いメカニズムの一部をテストするには短すぎる結果となりました。したがって、さまざまな被験者間の行動の変化を評価することは不可能です。採用可能なギャングスタータイトルには、保護者との関係や敵への憎しみに基づいて、あるいはキャンペーン中に行われた同盟、対立、道徳的選択の結果に基づいて、予測不可能なジェスチャーをする人がいるはずです。

スプレーして祈る

いずれにせよ、上記の欠陥が単にテストの長さの短さに関係しているのであれば、テストについても同じことは言えません。銃撃事件、受け入れられる前に明らかに大幅な変更が必要です。の管理近接ダメージたとえば、あらゆる方向から情報が漏れており、現時点では敵への接近が射撃に影響を与えているようには見えず(銃器か近接攻撃かは関係ありません)、命中率に関連するパーセンテージは一般的に完全に無効になっています(複数の射撃を逃しました)ヒットする確率は 100% です)。これに加えて、人工知能位相が完全にずれており、マップ上で適切に移動できず、特殊能力がかなり限られており、非常にバランスの悪い自動小銃と、1 ターンに利用できるアクション ポイントが 2 つだけです。この戦闘テーブルがなぜ私たちをかなり唖然とさせたかを理解できるでしょう。

もちろん、Romero Games が状況を完全に認識していることは明らかですが、彼らが自由に使える手段は決して巨大なものではありません。ゲームは現在ベータ段階に近づいており、他の側面でさえ、すべてが少し現実的すぎると考えています。たとえ警察への賄賂、警察の管理、そして自分の分身の評判に関連する将来のシステムに関するいくつかのヒントが私たちをかなりからかうとしても、彼らは市場で本当に目立つのです。つまり、現時点では、Empire of Sin は同時に多くのことをやりたいようで、そのどれも適切に磨いていないようです。のサポートのおかげで素晴らしいギアチェンジができることを願っていますパラドックスなぜなら、そうしないと設定が本当に無駄になってしまうからです。

控えめに言っても、Empire of Sin のデモは、明白な問題が数多くあったため、私たちに良い印象を与えませんでした。ただし、Romero Games はこれらの欠点を十分に認識しているようで、それらを修正する時間があることを考慮すると、最終的な状態がどのようになるかについては自信を持っています。ただし、体験の実際の深さについて結論を出すのはさらに難しく、現時点では、Paradox のようなパブリッシャーがサポートするゲームとしては小さいように思えます。最終的な結果がこれらの障害を回避し、禁酒法のような魅力的な歴史的時代を正当に評価できるかどうかを見てみましょう。

疑問

  • 技術的にはまだ非常に未熟で問題がいっぱいです
  • 現時点では、さまざまなシステムの実際の深さは薄いようです