新世紀エヴァンゲリオンの終わりは、ビデオゲームの巨大ロボットの終わりでもあるのでしょうか?

コンエヴァンゲリオン: 3.0 + 1.0 スリース・アポン・ア・タイム、庵野秀樹が生み出した物語は終わりを迎えますが、それだけではありません。エヴァンゲリオンの終わりとともに、事実上現代の代名詞となるほど日本文化を特徴づけてきた巨大ロボットの大行列は終わりを告げる。イタリアでは、1980 年代、特に当時の民間テレビ局で若者向けのテレビ番組を独占したアニメのおかげで、私たちはすぐにアニメに魅了されました。

私たちが信じ込まされていることに反して、この基本的な傾向は何年も前に遡ります。のちにロボット、さらにはメカとなった自動人形への愛は、1930 年代初頭にさえ日本で生まれ、1952 年に決定的に形を整えました。マンガが来るマイティアトム、私たちに鉄腕アトムとして知られています。誰もが知っているか、少なくとも彼の象徴的な顔を認識しているアトミック少年は、日本のデザイナーが正式に採用したコッローディのピノキオから彼のプロットがさりげなくインスピレーションを得ていることを考えると、私たちの半島に対する日出ずる国の自然な魅力も表しています。鉄腕アトムの誕生と同じ 1952 年を、手塚治虫の同名の本を通して再現しました。この本は 20 年後にアニメとなり、私たちの地域でも放送されます。

そこで自発的に疑問が生じました。新世紀エヴァンゲリオンは巨大ロボットに終焉をもたらすのか?

戦後の電子化

鉄人 28 号は、イタリアで 1984 年から SuperRobot 28 というタイトルで放送されています。

最初の真の巨大ロボットは、マイティ アトムの数年後の 1956 年に登場しました。それは素晴らしいロボットでしたTetsujin-28-Go戦後を代表する漫画家、横山光輝の作品。鉄人 28 号は、マジンガー Z からグレンダイザー、パトレイバーから超時空要塞マクロス、ゴリオンから最新作のエヴァンゲリオンまで、他のすべてのアニメが登場する道をたどり、信じられないほど成功したアニメに変身します。

それは別の議論に値するガンダム、70年代から80年代にかけて東洋のポップカルチャーの不可欠な部分となった物語。逆説的に言えば、ガンダムはイタリアに到着しない唯一の「ロボット」でもある。これは、日本の制作会社サンライズを非常に悩ませ、私たちの権利を奪うほどの「海賊」による初回放送(したがって公式の権利なし)によって起こった。実質的には 2004 年まででした。

巨大ロボットを紛れもない主人公とするのは、ガジェット、あらゆる種類のおもちゃ、コレクターのフェチ、今でも非常に人気のあるクレイジーな詳細を備えた組み立てキット、そしてもちろん無数のビデオゲーム。

私たちにとってそれは純粋なエンターテイメントでしたが、日本人にとってはそれが真髄でした。パトリア当時彼らが望んでいたとおり、ハイパーテクノロジー、団結、そして成功を収めました。日本人の団結、協力の重要性、そして基本的な電子的要素は、ゴルディアン、ダルタニアスだけでなく、独特の起動を備えたジーグ鋼鉄ロボットなど、結合してさらに大きくて無敵のロボットを生み出すロボットに特にはっきりと表れています。コンポーネントの。

最後のロボット

プロメア、大型ロボットに特化した最後の偉大な OAV?

エヴァンゲリオンの終わりは、その感動的なプロットに私たちを興奮させますが、それはまさに、数世代の子供と大人に夢と遊びをさせたこの並外れたサイクルを終わらせるためです。最近、ロボットを何台見かけますか?日本では巨大なガンダムが作られましたが、新しいマンガ作品、アニメ形式、これらの無敵の機械のヒーローに捧げられたものはもう見られません。

良いグレンラガンは数年前に登場しましたが、興味深いものはもっと最近のものでしたプロメア, しかし、過去の量に比べれば何もありませんし、質についても反対する人もいるでしょう。どう考えても、いずれにしても先代ほどの魅力を感じられない製品である。この状況はビデオゲームにも影響を及ぼしており、それがここで私たちが最も興味を持っているトピックです。巨大ロボットが出てくるゲームはありますか?ますます少なくなり、いつものように、それに水を差すのは独立系開発者です。

主人公XXL

アーマード・コアのメカデザインの美しさ…。

戦略的な広場はどこから来たのかフロントミッション?不完全だけど素晴らしいリモコンダンディのような、刺激的な愚か者たちはどうなったのでしょうか?忘れてしまった人のために、リモート コントロール ダンディは最初のソニーのゲーム機で発売されました。プレイヤーは少年の立場に立って、街の通りで戦う姿を眺めながら、PlayStation パッドを使って巨大なヴォルダンを制御しなければなりませんでした。 。格闘ゲームにもロボットのバリエーションがあり、カプコンのテック ロマンサーやセガのバーチャロン、後者は最近最新の龍が如くの仮想アーケードに再登場しました (今日ではプレイできないと思っていましたが、その代わりにオラトリオ タングラムはまだ見ごたえがあります!)。

フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は手を出さないが、アーマード・コア彼に何が起こったのですか? 『Demon's Souls』を際限なく衰退させ、プレイステーションの歴史に欠かせないシリーズを忘れることで、同社の過去を消し去るのは、少々おこがましいことではないでしょうか?

メカに特化した日本のソフトウェアの最新ゲームの 1 つが素晴らしいものであると考えると心が痛むクロムハウンドXbox360 専用のこのゲームは、成功するには時代を先取りしすぎましたが、根強いオンライン コンパニオンによって、このジャンルの未来、実際には形になることのなかった未来を垣間見ることができました。

ゼノメク

巨大ロボットに特化した、最大かつ最もクレイジーで最も高価なビデオ ゲームは何でしょうか?もちろんカプコンのスティール・バタリオン

Mech ゲームについて語るなら、これまでに作られた最もクレイジーなゲームについて語らないことは事実上不可能です。鋼鉄大隊カプコンによるこれも、Xbox が東洋の大衆を喜ばせようとしたものの成功しなかった独占作品です。非常に高価な強制周辺機器​​が装備されていましたが、範囲内に入った者を全員首を回転させることができ、ハードコアと定義するのは控えめなゲームプレイでした(死亡してイジェクトを押さなかった場合、セーブは無効でした)削除されました...それは何でも正しいです!)

ロールプレイングゲームについてはどうでしょうか?なんと素晴らしかったことでしょうゼノギアス(ゼノサーガについては話さないようにしています。ごめんなさい、彼らが水準に達していないと思うからです)そしてそれは何という驚異でしたゼノブレイドX?その侮辱は、最新のクロニクルズからメカを削除することであり、私には決して理解できない選択ですが、これは、これらの戦闘デバイスの魅力がいかに徐々に薄れているかを小さな方法で示しています。

小島秀夫のメカはエヴァンゲリオンに劣らず知性的であり、メタルギア ソリッドに登場した壮大なメカではなく、この 2 つの紛れもない主人公である。ゾーン・オブ・ジ・エンダーズ

西洋のロボット

FASA によって作成された Battletech ユニバースは、ゲーム分野とオリジナルのボードゲーム分野の両方において、時代を超えた古典です

予想通り、西の括弧は間違いなく東の括弧よりも生産性が低いですが、それは私たちに一連のような忘れられない真珠をもたらしました。メックウォリアー、その頂点は Activision によって開発された 2 番目のゲームによって表されます。このシリーズは最近、第 5 作目で再び注目を集めましたが、第 1 作目の完成度には程遠いです。

Mechwarrior はゲームの世界を利用します。バトルテック、アメリカの Fasa によって作成され、最近、同名の戦略ゲームを通じて戦略形式でも再提案されました。ご希望の方は、Mechwarrior 5 と Battletech の両方を GamePass で PC のみで入手できます。

タイタンフォール 2、「タイタンフォールの準備」

おそらく古典的なトリプル A 投資よりも予算が低いためですが、これらの商品に対する注目は依然として低いままであり、まさに美しい投資家を歓迎した商品と同様です。タイタンフォール 2誰もが続編を求めていますが、エレクトロニック・アーツに言い訳を与えず、その後の祈りを避けるには、適切なタイミングで購入するだけで十分でした。

消費者向けロボット

メカ付き Nintendo Labo キット: 最小限のゲームプレイにもかかわらず大満足

これは実に奇妙だ。そこにはロボット工学現在では家庭でも作ることができ、非常に高度な自動機械の構築を可能にする組み立てキットがあり、日本の学校ではロボット工学が一般的な科目となっており、ボストン ダイナミクスのビデオは何百万人もの人々に共有されています。しかし、世界と宇宙に平和をもたらすことができる鋼鉄の巨人を指揮するという私たちの夢を実現しようとする人はもういません。私たちは皆、ピーター・レイやアラン・バンジョーになりたいと願っていますが、私たち以上に私たちの夢を実現しようとする人はいません。

さよならエヴァンゲリオン、あなたはすべてを奪い去った...