Far Cry:New Dawn、Ubisoftの黙示録を試しました

私たちが紹介されたとき新しい夜明け私たちは自分の目を信じられませんでした。確かに、世論調査では黙示録的なシリーズのファンから最も人気のある設定の 1 つ程遠い、しかしそれを期待するのは難しかったユービーアイソフトそんな欲求をこんなにも早く満たしてくれるなんて…ましてや、タイトルが結末に直結するなんて(実際、それ自体がかなり予測不可能だ)。ファークライ5。代わりに、ゲームは私たちの目の前にあり、そのクロージャーの物語の可能性を活用し、非常に珍しい原子核後の世界を提供する準備ができていました。緑豊かでカラフルですが、常に暴力と人間の最悪の本能に支配されています。モンタナ州この『ファークライ』では、すぐに大きなニュースが約束されるとともに、既存のマップや状況がまったく新しい方法で非常に巧妙に作り直されることが約束されました。したがって、最終的にゲームをテストする機会が得られたとき、私たちは開発者による約束と非常に重点を置いたおかげで、驚きに満ちた新鮮な体験に直面することを期待してパッドに近づきました。クラフトそして自分自身の開発本部。正直に言うと、ファー クライ シリーズのような機能的で目覚ましい成功を収めたシステムの革命を期待するのは、おそらく少し楽観的すぎましたが、少なくとも「新たな夜明け」では、その公式内に統合以上の注目に値する変化が実際に提供されています。私たちを驚かせることに成功しました。今日はその理由を説明します。

地獄への鉄道

基本的な要素からもう一度始めましょう。以前のプレビューですでに説明しましたが、さらに詳しく調べる機会がありました。物語。ゲームでは、あなたは傭兵組織の数多くのエージェントの 1 人にすぎません。傭兵組織は、秩序を回復し、犯罪グループに脅かされている植民地を助けるという唯一の目的で世界を放浪しています。住民に雇われている繁栄、あなたは「gli」というグループに対処していることに気づきました。ハイウェイマン「そして、二人の信じられないほど暴力的な双子に率いられました。ただ会議は予想よりもずっと早く起こりました。電車でキャンプに到着しようとしていたときに襲撃され、突然一人になり、モンタナ州で道に迷ってしまいます。目的地は一つで、将来の確実性はほとんどありません。」新しい主人公の存在をすぐに明らかにし(今回はキャンペーンの開始時に性別を選択できるようにするため)、新しい敵対者をすぐに紹介する良い前提。比べてみると双子はあるパガン・ミンジョセフ・シードああ花瓶、プロローグをプレイしていないので、彼らは忘れられない悪役である可能性が低いです。

幻視の父親の場合シードあなたは彼がいなくて寂しいですが、彼の物語はゲーム内で続くことを知っています。私たちはあなたに具体的なことを明らかにしたくありませんが、どのようにして実現するかについて非常に興味があります。ユービーアイソフトは、5 番目のファークライの最後に再接続してすべてを開発することにしました。私たちと私たちのテストに戻ると、デモは紹介ビデオの後(前述したように機知に富んだカットが施されています)、私たちを初期段階の真ん中に一気に押し上げ、口ひげを生やした上司(どうやら電車事故で生き残ったようです)を救うことを目的としていました。私たちだったが、結局ハイウェイマンの手中に落ちてしまった)。しかし、救助活動と最初のステップの間に、多数のクエスト、すべては主要なイノベーションの 1 つに関連しています。ファークライ: ニュードーン、または本部

戦争と繁栄

繁栄それは、ミッションを完了していくつかの武器を購入したら、目的もなく戻る単純な拠点ではありません。この章での成長は、あなたの行動と、一度回復(または救出)されたら彼らを回復させる専門家の募集に直接関係しています。自らのサービスを提供していきます。彼らの範囲は、共同癖を持つ医師から、80 代のナルコレプシーの狙撃兵まで多岐にわたります。そして素晴らしいのは、そのうちの何人かは、人物以前に起こったように、彼らを連れて行き、仲間内で陽気な虐殺を実行することができます。ここまでは大したことではないように思えるかもしれませんが、すべては次のことと強く結びついています。ゲームプレイNew Dawnには神々が登場するゲームのレベル武器と敵の数。銃の威力と敵を倒す難しさを示します。材料を収集し、作業台をアップグレードし、生活を改善して楽にするための適切なキャラクターを入手しないと、特に新しいシステムを利用することに決めた場合、冒険は非常に困難になる可能性があります。前哨基地。敵の基地を占領した後は、実際には占領するのではなく襲撃することができますが、そうすることでより高いレベルの敵がそこに住んでいることがわかります。したがって、挑戦を愛する人にとっては、敵についていくことが非常に重要です。そうしないと、すぐに屈してしまう危険があります。

しかし、私たちを最も驚かせたのは、この奇妙な開発システムではありませんでした。ロールプレイ簡略化されていますが、むしろ多様ですミッションオファーします。テスト中、私たちは個々のキャラクターに関連した一連の二次的なゲームに直面しましたが、それらはすべて非常に楽しく、刺激的であり、メカニズムを最大限に活用できることがわかりました。いくつかの例を挙げると、私たちは簡単なパズルでいっぱいの探索セクションから、無数の銃撃戦やいくつかの非常においしいスキルテストを経て、水中での脱出フェーズに自然に移行しました。 Ubisoft は新しい Far Cry のクエストの構築に夢中になっているようで、このような機能により、前作よりもすべてが非常に多様で楽しいものになる可能性があります (言うまでもなく、ヘリコプターミッションプレイヤーをベースマップから連れ出します)。全体として、要するに、武器とシステムに興味深い変更が加えられ、潜在的にはるかに高い難易度、いくつかの非常によく構成されたクエスト、そして興味深い物語を備えたタイトルができました。かなりの数のアイロンが火の中にあります。

表面的には、アートやパーツがなければほとんど同じように見えるかもしれませんが、New Dawn には複数の興味深い機能があり、ファークライ公式を愛する人に複数の驚きを提供する可能性があります。私たちはキャンペーンの多様性に驚き、物語の冒頭のセリフに魅了されました。ゲームが初期段階のレベルにとどまるかどうかを言うのは難しいですが、直接テストの後、私たちははるかに楽観的になりました。

確かなこと

  • 驚くほど多様なミッション
  • クラフトと RPG 要素に重点を置くことで、ゲームプレイが新鮮に感じるほど変化します
  • 前作とつながる興味深い物語

疑問

  • 基本的なシステムは常に同じであり、同じ欠陥があります

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Far Cry: New Dawn、私たちはユービーアイソフトの黙示録を体験しました