最も遠いフロンティア、予期しない品質のある都市ビルダーの裁判

人々の困難に直面して何もないという強力なふりをします。 caresty、predons、bandits、干ばつ:何も触れません。彼らはもちろん、すべてに関係なく自分の役割を望んでいます。確かに、彼らはそれを要求し、しばしば働きながら生き残ることさえできない人々に人生を不可能にします。このため、一部の人は、いくつかのものを取り、退職することを決定し、未踏の領土を探して、ゼロから再び始めて、生活条件を改善することにしました。これが新しいゲームの出発点ですクレートエンターテイメント、これはSteamで大成功を収めています。そこでは、早期アクセスで利用できます。

したがって、私たちは持っています最も遠いフロンティアをテストしましたこれはタイトルであり、予想外の品質のある都市ビルダーを発見します。

厳格な冬

最初は家と多くの困難を抱えています

それは通常よりも硬い冬です。作物は部分的に台無しにされており、田舎では通常よりも食物が少ないです。幸いなことに、私たちは大きな考えを持たずに不気味な季節を克服するのに十分な株を入れましたが、春には本当に緊急の問題でそれを見なければなりません。 1つ目は、を理解しようとすることです生産翌年、2つ目は野生動物が空腹によって駆動されて、すべての種子や収穫を食べるのを防ぐことです。

工事Concimaiaの助けを借りて、畑をより肥沃で、より有用な仲間の市民の排泄物をより有用にする必要がありますが、不要な侵略を避けるためにもフェンスが必要です。木材が少ないことを除いて、生産はゆっくりと建設される建物の建物があります。私たちの新しいコミュニティの相対的な井戸は、実際にいくつかの移民を引き付けました。多くの作業がありますが、ベッドは終わろうとしています。出産も考慮して、すぐに小さな住宅の緊急事態が発生するでしょう。

幸いなことに生産活動それらは始まって、ヒッチなしで働いています。粘土の採石場は、砂採石場であるフル容量で働いています。市民は熱い服と学校や墓地などの重要なサービスを持っています。ハンターは自由にゲームを持っています。また、ベリーや野菜などの自発的なリソースのコレクションは非常に実り多いものです。井戸は何とか国全体と水の幸福を供給することができますが、困難にもかかわらず、それは本当に高いです。要するに、空中には楽観主義があり、将来の見通しは輝いているように見えます。

外部の脅威彼らは私たちをそれほど怖がらせず、私たちはすでに私たちの最初の壁となるものの境界線を特定しており、私たちは攻撃から身を守ります。小さなコミュニティがますます増えており、より強く、より強くなっています。バラクのおかげで、すぐに軍隊を迎えます。その間、前提条件が私たちを放っておくことを願っています。少なくともこれまでのところ、すべてがうまくいきます。どのくらい続きますか?

多くのアイデア

都市が開発されたときでさえ、常に流動的です

当初、私たちは最も遠いフロンティアが通常だと思っていましたシティビルダー。さらに、Crate Entertainmentが同じ研究を開発したという事実のために、私たちはいくつかの偏見がありました。厳しい夜明け。それどころか、グリムドーンが好きではないというわけではなく、それがアクションロールプレイゲームであり、まったく異なるジャンルであるということだけです。しかし、おそらく特定の文体的な特徴に迷い込まれていないために、彼らは多くの退役軍人よりもうまくやることができたように見えるので、私たちは非常に迅速に変えなければなりませんでした。いくつかあります力学それは、彼らを経験した後、彼らがなぜ実装されたことがないのか、完全に、または単に非常によく実装されたことがない理由を尋ねます。たとえば、食品の劣化、つまり食品の保全に関連する課題であるため、少なくとも他のタイトルで起こるように、少なくとも小麦の生産が一般的になるまで、無制限の量を保管することが不可能になります。これは簡単な詳細ですが、ジャンルのゲームプレイの通常のループを明らかに提示しているにもかかわらず、主に技術開発(および肉)を作る技術開発に主にリンクされた一連の追加のメカニズムを挿入できるようになりました。

食べ物を維持することを学ぶことが不可欠です

したがって、ここでは、肉や魚を吸って長くすることが非常に便利になり、特定の商品を保存するために通常の倉庫よりもはるかに効率的です。もちろん、私たちが道路や宿泊施設を建設するのは初めてではありません。これを防御壁に引っ張ったり、最も肥沃な土地を活用するためにフィールドを設計したりしますが、多くのことを心配したことはありませんでした。地球の効果的な構成、必要なリソースを持つ変更可能。遊ぶことで、適切な量の砂と粘土の地面が、岩が少ない地面が、特定の作物でもっと多くを作ることができることを学びました。これらは、開発者がこのジャンルに関する詳細な研究でどのように実施したかを示す要素ですが、コピーするのではなく、異なる何かを提案しようとすることです。

最も成功していない部分は、たとえかなり相対的な方法であっても、私たちには戦闘システム、構造化されたシステムというよりも不可能なイベントです。もちろん、ゲームの焦点は戦争ではありませんが、この要素に多様性を与えるために、時間が経つにつれて効果的な改善が追加されることを期待しています。

技術的な問題

グラフィカルには本当によくできています

入っているにもかかわらず早期アクセス、最終バージョンで発売された一部のタイトルよりも、最も遠いフロンティアがよりクリーンで堅実であることが証明されました。私たちが彼に捧げた時間の間、私たちは特別なバグに会わず、突然のクラッシュに苦しむことはなかったので、ある時点で私たちはまだ開発中のゲームの前で自分自身を見つけるのを忘れていました。タイトルのこのリリースモードを何度も使用して、大規模なプロトタイプが広く不完全ではない場合に最大のデモと思われるものを起動するために何度も使用されることを考えると、それはあまり起こらないことを保証します。また、多くのカスタマイズオプションが既に実装されているため、あらゆる面で難易度を調整できます。木製のトランクを汗をかき、プレドンに無限の問題を抱えていて、数年以内に公共墓地を埋めたいですか?あなたはそれをすることができます。あなたは、よりリラックスしたゲームプレイのアイデアが好きですか?これにもオプションがあります。

建物にはすべて小さなアニメーションがあります

また話しているグラフィックス最も遠いフロンティアは(ジャンルに関連して)優れているようです。住民は定義され、よくアニメーション化されており、建物はうまくモデル化されており、すべて村や都市をライブとボタンにする小さなアニメーションがあります。自然の要素でさえも優れており、動物のパック、景観を提案する木、アニメーション化された水の鏡、大気の状態の変化、リアルタイムで季節の変化などの間に優れたダイナミズムを示しています。雪が降り始め、ゆっくりと風景全体をゆっくりと満たすのを見るのはどれほど素晴らしいことですか?要するに、決定的な判断を下すことは確かに早いですが、見たものが好きだったことは否定できません。さらに、平均的な大都市を開発した後でも、パフォーマンスの観点からは問題はありませんでした。これは、最適化がすでに高いレベルであるという兆候です。

その元の機能と、まだ早期にアクセスしているにも関わらず注ぐ優れた状態は、他のすべての可能な考慮事項に関係なく、すぐにフロンティアをすぐにプレイすることをお勧めします。すでにそのままあなたは何十時間も問題なく過ごすことができ、クレートがタイトルに与えている優れたサポートで、私たちはあなたがすぐにそれをあきらめないことを数えます。

確実性

  • すでに非常に洗練されています
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