Hellboy: Web of Wyrd、Gamescom で試しましたが、あまり興奮していません

業界の主要プレーヤーの何人かが欠場したにもかかわらず、客観的には驚きがなかったり、プロやファンの注目を集めるいわゆる爆弾がなかったりしたにもかかわらず、我々が提供したものに不満があるとはまったく考えられません。ゲームコム 2023

読者の皆さんも、常に更新されるフィールド テストのホームページを直接ご覧になっているように、説得力があり、面白く、有望なタイトルが不足することはなく、今後数か月、数年にわたって私たちに喜びと満足感を与えてくれるでしょう。

残念ながら、この作品リストには含めることができません。ヘルボーイ: ウェブ・オブ・ウィルド、おそらくそこに最もひどい失望今回のドイツのイベントの様子。この種の傑作を期待していたわけではありませんし、これほど小さなスタジオを期待していたわけでもありません上流アーケード予想外のトリプル A を引き出しましたが、30 分間で私たちが直接テストできたことは、デモ当然のことですが、それは私たちをまったく納得させたり、楽しませたりしませんでした。しかし、そのような懐疑論の理由を一緒に見つけてみましょう。

地獄の遊び

私たちは確かにそれを否定したくありません。『ヘルボーイ: ウェブ・オブ・ウィルド』との最初の接触は、コミックとの視覚的な忠実さのおかげで、私たちを興奮させました。

実を言うと、ヘルボーイ: Web of Wyrd見た目はかなり良いです特に善良な人々の創造性によって生み出されたキャラクターの長年のファンの目にはマイク・ミニョーラ。アートデザインはコミックで賞賛されたものをあらゆる点で尊重しており、キャラクターの動きや主人公の声優の声は、ギレルモ・デル・トロ監督の映画で賞賛されているものを広く踏襲しています。

したがって、最初のインパクトはポジティブなものになります。アニメーションはそれほど流動的には見えず、環境の詳細はかなり不足していますが、アクションの中心に入ろうとしているヘルボーイの本部の周りを移動することは、良い感覚を呼び起こします。モノクロの背景、明確で太い線、SF とファンタジーの中間のデバイスの存在は、ユーザーをヘルボーイ専用のコミックが作り出すことができる雰囲気に完璧に浸します。

Hellboy: Web of Wyrd では、探索できるさまざまなバイオームが提供されるはずです。少なくともそれは開発者が私たちに保証したことです

邸宅に住むキャラクターたちと話すと、彼らを連れて行けることがわかります。遠くから攻撃できる武器、ピストル、ショットガン、グレネードランチャーから選択可能。同様に一種のアーチファクト特別な能力で所有者を強化することができます。テストされたデモの場合、これは敵を投げ飛ばして息を整え、次の殴り合いに向けて再集結できるようにする能力でした。

実際、『Hellboy: Web of Wyrd』はキャラクターの肩のすぐ上にカメラが配置された三人称視点のアクションで、手順に従って作成された設定を探索して出口を探します。

控えめに言っても、『Hellboy: Web of Wyrd』のレベル デザインは私たちの心を驚かせるものではありませんでした。アリーナと廊下。廊下とアリーナ。こうしてみると品種も不明のようです

ゲームの舞台は 1982 年です。バタフライハウス、アルゼンチンにある邪悪な邸宅。主人公をアップグレードして再装備するための拠点として機能するだけでなく、プロットの中心となる神秘的なポータルを使用して実際のレベルに到達するための拠点としても機能します。

Returnal に精通している人、Hades と何百時間も過ごした人は、このシナリオがどのように機能するか、そしてそれが実際のアクションの前室のようなものであることを十分に想像できます。すでに述べたように、私たちはお守りと銃を身に着け、希望と善意に満ちた心を持って、真っ逆さまに身を投げました。最初のレベルソフトウェアによってランダムに生成されます。

Hellboy: Web of Wyrd での色の使用は、間違いなくこのゲームの最も優れた点の 1 つです。

着陸するとすぐに、このゲームが概念的に Hades にどれほど貢献しているかをすぐに認識したと言わなければなりません。実際、フェンスと門に囲まれたこの沼地の最初の開拓地に到着したとき、私たちが最初にしたことは、ある種の超自然的な存在と会話することでした。ボーナス私たちは提案された3人の中で祝福されることを望んでいました。当然のことながら、試みのたびに一連の廊下や部屋が変化するだけでなく、提案されたアップグレード、途中で遭遇する可能性のあるペナルティ、直面しなければならない敵の数と配置も変化します。

私たちの選択、つまり銃の威力をもう少し効果的にすることを決定した後、私たちは次のエリアに向かいました。最初の敵に出会った。これらは大きく 2 つのグループに分けられます。アッパーカットを 1 つだけ排除するだけで済む人もいれば、カメラをフックして回避とアッパーカットを使い分けるのが賢明な人もいます。

少なくとも物語の観点からは、『Hellboy: Web of Wyrd』が私たちを驚かせることを願っています。

実際、基本的なアイデアはまったく悪くなく、冒険の主人公の特殊性を考慮しています。机上では、これらのより巨大な怪物に対する口論は、はるか昔のことを思い出させます。ボクシングの試合。実際、ヘルボーイは胴体を動かすことで打撃を受け流したり、回避したりすることができます。同時に、私たちのヒーローは敵の姿勢に細心の注意を払いながら、それに応じて攻撃する必要があります。

それはすべて美しく、それはそれで独創的ですらあるように見えますが、実際には物事が少し異なるように機能するのは残念です。まず、シナリオに沿って方向性を定めるのは困難です。ヘルボーイの動きは木製だ、ラカメラの位置が近すぎるその結果、画面の特に大きな部分を占めることになります。フィードバックがまったくないため、最も弱い敵を排除することは何の楽しみもありません。とりわけ、実際にターゲットに命中したかどうかを理解することさえ困難にする要因です。ボクシングの試合、そう呼びましょう、かなりの盛り上がりを見せます繰り返しの。最も多く配置されている悪魔は見た目が変わりますが、それらはすべて同じ攻撃パターンを特徴としており、その結果、最初の悪魔を倒すと、他の悪魔にも同じ戦術を使用することになります。遠距離武器がついに登場過度に長い充電時間継続的に使用すること。特定の状況から抜け出すために時々使用されますが、依存すべき戦略的ツールとは見なされません。

Hellboy: Web of Wyrd のレベルが進むにつれて、敵の種類が劇的に増えることを期待しています。

その結果、カメラの調整が不十分なために、せいぜい混沌としたゲームプレイになりますが、ほとんどの場合は単純に退屈で繰り返しの多い。あるアリーナと別のアリーナの間で、新しいアップグレード、人生を充電するアーティファクト、その他ほとんどのことに遭遇しますが、いずれにしても、他のローグライトでまだ見たことのないものは何もありません。

偶然ゲームオーバーに遭遇し、私たちはバタフライハウスにいることに気づきましたが、現時点では、その後の試みを比較的容易にするためにどの統計を永続的に強化できるかをお伝えすることはできません。しかし、テストの間ずっと私たちに同行した開発者は、私たちのプレイ スタイルに合わせてヘルボーイを強化およびカスタマイズできると保証してくれました。繰り返しますが、この意味では何も示されませんでしたが、私たちは彼の言葉を信じたいと思いました。

Hellboy: Web of Wyrd は 10 月 4 日に PC とコンソールで間もなくデビューする予定です。現時点では、Gamescom でテストした内容を考慮すると、どのようなゲームができるか疑問です。開発チームの誠意を疑うつもりはありません。少なくとも、このゲームのベースとなっているブランドの精神を捉えていることは実証されていますが、ローグライト要素を備えたこのアクション ゲームには非常に多くの困惑と疑問があります。マイク・ミニョーラのコミックの流れを汲んだアートデザインはまさにぴったりだ。ボクシング スタイルの衝突に関するものなど、一部のゲームプレイのアイデアでさえ、机上ではまったく卑劣なものではありません。タイトルがプレイするのを混乱させたり、単純に退屈にしたりするのは残念です。これはデモであるため、ゲームが提供する最悪の事態だけを見たという期待を超えて、疑いの余地は残ります。確かなことは、リリースがこれほど早いことを考えると、あらゆることを考慮すると、『Hellboy: Web of Wyrd』が良いゲームになる可能性があるとは非常に信じがたいということです。今回の件ほど懐疑的になることはめったにありませんが、私たちは依然として厳粛な態度をとっています。