Intevista a Nobuo Uematsu

ほとんどの人が認識するのに苦労するであろうビデオゲームの世界と密接に関係している偉大なキャラクター:植松伸夫について話しましょう

しかし、マエストロはすでに午後にイベントに到着しており、パビリオンを簡単に訪れた後、本当に興味深く楽しい交流で群衆を楽しませました。それは彼の陽気で陽気な性格を誇示しましたが、何よりも彼の対応力の高さを示しました彼の崇拝者たちへ。植松氏はゴブリンやPFMなどのイタリアのグループについて言及したが、ここでサプライズ・ミーティングが行われた。以前デ・アンドレと共演し、世界最高の音楽家の一人と考えられていた有名なマルチ楽器奏者、マウロ・パガーニがステージに上がった。 PFM創設者はマエストロの敬意に感謝し、植松はマウロ・パガーニの1978年のヒット曲「エウロパ・マイナー」を歌ってお返しした。数百人のファンからの温かい挨拶の後、植松は我々が出発するプレスエリアに向かった。 Multiplayer.it 私たちは独占インタビューのために彼を待っていました。

植松伸夫氏インタビュー

記事の著者である植松氏と温かい握手。

マルチプレイヤー.it:作曲にはどのような楽器を使用し、何からインスピレーションを得ていますか?
Nobuo Uematsu:私は非常に安価な楽器を使用しています。たとえば、ビデオ ゲーム用の音楽を書くというこの仕事を始めたときに購入した Roland SC88 Pro です。私もかつてはシンセサイザーをたくさん持っていて、好きな音を選ぶことができましたが、少し退屈でした。ここでは、最もシンプルで最も必要なものが含まれているツールを選択します。

マルチプレイヤー.it:Midi やよりシンプルなサウンドが使用されていた頃と現在とで、音楽の作り方はどのように変化しましたか?
Nobuo Uematsu:現在では、レコーディングはレコーディングルームやスタジオで行われるようになり、フルオーケストラやロックバンドを使って音楽を演奏することが可能になりました。この要素により、以前よりもはるかに自由度が高まりました。

植松伸夫氏インタビュー

マルチプレイヤー.it:彼のインスピレーションは明らかに、プレミアータ フォルネリア マルコーニ、エマーソン レイク アンド パーマー、パガーニなどの 70 年代のプログレッシブ ロック音楽から来ています。ビデオ ゲームのどのような要素のおかげで、他の方法では決してそのタイプの音楽を聴くことのなかった多くの若者をそのサウンドに近づけることができたと思いますか?ビデオ ゲームのどの要素が、視聴者をそのようなサウンドに接触させることができたのでしょうか?
Nobuo Uematsu:70年代は、私たちが常に新しい音楽への挑戦を探していた時期であり、常に何か新しいものを作ろうとしていました。
私の意見では、この側面は少し失われています。
ゲーム音楽の例を挙げますと、戦闘用に作った曲はロック風に仕上げることもできますが、それではつまらないので、プログレッシブなものやオーケストラの音など、さまざまなサウンドをミックスするように心がけています。このようにして、70年代に存在していた挑戦的な感覚を再発見しようとしています。

マルチプレイヤー.it:ビデオゲームの音楽を作成するようになった芸術的な道は何ですか?それは情熱によって計画され、動機付けられたものでしょうか、それとも偶然でしょうか?
Nobuo Uematsu:私が若かった頃はビデオゲームすらありませんでした! (笑)。単純に作曲家になりたかったんです。当時、私はまだ若く、仕事もしていませんでしたが、ファミコンなどの家庭用ゲーム機の誕生により、この種のエンターテイメントのために音楽に専念する人が求められるようになりました。それで私はこの環境で最初の一歩を踏み出し始め、それが私のキャリアの始まりでした。

植松伸夫氏インタビュー

マルチプレイヤー.it:まだゲーマーですか??
Nobuo Uematsu:かつては、ガールフレンドと一緒にいたときもそうでした...今日は残念ながらもう時間がありません。スーパーマリオ大好きでした!

マルチプレイヤー.it:音楽を作曲する創造的な段階の前に、強調する必要があるシーンをプレビューする機会はありますか、それとも個人的なインスピレーションに基づいて書くことが多いですか?
Nobuo Uematsu:私は通常、プロットやストーリーから音楽を作成します。キャラクターデザインやグラフィックを制作してもらう一方で、私はゲームのシナリオを見せてもらい、そこからインスピレーションを受けることもあります。

マルチプレイヤー.it:坂口さんとの関係はどうですか?
Nobuo Uematsu:私たちは友達です。唯一の問題は、彼がハワイ諸島に引っ越している間、私は日本に住んでいることです。メールで頻繁に連絡を取り合ったり、年に3~4回くらい会ったりしています。よく一緒に飲みに行って酔っ払います! (笑)

植松伸夫氏インタビュー

マルチプレイヤー.it:あなたが最も誇りに思う音楽は何ですか?
Nobuo Uematsu:沢山あります! (笑)

マルチプレイヤー.it:彼は自分のグループ「黒魔道士」と一緒にイタリアに来ることになるのだろうか?それらには多くの時間がかかりますか?
Nobuo Uematsu:現在サードアルバムをレコーディング中で、来春には日本でライブをする予定です。ここイタリアでもぜひやりたいと思っています。今年、日本のビデオゲームフェアで、私たちはすでに東京と横浜で一度プレイしました。

マルチプレイヤー.it:人々の反応を見て、ファンがあなたをとても愛していることに気づいたのはいつですか?
Nobuo Uematsu:海外に関しては、2004年のE3で初めてアメリカでコンサートをしました。たくさんのファンの方にお会いしましたが、その抑えきれない愛情にとても驚きました!

マルチプレイヤー.it:最後の質問です。スクウェア・エニックスからミストウォーカーで働くことで、あなたの仕事の経験はどう変わりましたか?創造的な自由が増えましたか?それはどのように異なりますか?
Nobuo Uematsu:私はもはや雇われた「従業員」ではなく、独立して作曲したり仕事をしたりできるフリーランサーなので、明らかに今はより自由です。

植松先生にお会いしてインタビューする機会を提供していただいたイベントの主催者に感謝いたします。

10月末、フィレンツェでフェスティバル・オブ・クリエイティビティが開催され、4日間にわたって展示、会議、イベントが開催され、才能、アイデア、芸術を発見する機会が提供されました。すべては印象的なバッソ要塞の素晴らしい環境で行われました。ここは長年、最も重要なイベントが開催され、最も多くの人々が参加した場所であり、今回の来場者数は倍増し、記録的な 35 万人に達しました。この博覧会に出席した偉大なアーティスト、ダリオ・フォ、ジウジアーロ、ステファノ・ボラーニ、オリヴィエロ・トスカーニ、その他多くの著名なアーティストの功績は完全に称賛されます。今年の最終日には、私たちにとって大切な名前もありました。ビデオ ゲームの世界と密接に関係している偉大なキャラクターで、認識するのに苦労する人はほとんどいないでしょう。私たちは、最も美しい JRPG のクリエイターである植松伸夫について話しています。ファイナルファンタジーや最近の音楽などブルードラゴン。 10月28日の日曜日、フェスティバルの閉会の夜は、この展覧会がフィレンツェの文化プログラム全体、そしてそれを超えた最も興味深い展覧会の1つとして神聖化された最後のイベントでした。
イタリア全土から集まったファンとの約束は、要塞内で行われた2回のコンサートで、1回目は午後7時から、もう1回は午後9時からで、そのショーは並外れたもので、彼女は信じられないほど満員の会場を魅了し、夢中で見ていた。そして才能ある指揮者の一挙手一投足に細心の注意を払う。ラインナップは、最初のファイナルファンタジーから最近のものまで、彼の芸術的キャリアをたどります。ブルードラゴンそして「ロスト オデッセイ」では、片翼の天使のスリリングなクライマックスが楽しめます。