Frontier Developments は、長年にわたってビデオ ゲーム市場に参入してきました。スタジオの責任者である David Braben のキャリアを考慮すると、実質的にはビデオゲーム業界の黎明期からです (実際の設立は 1994 年に遡りますが)。歴史が古いにもかかわらず、他の開発者が苦戦している大きなニッチに特化したジャンルに特化することで、なんとか安定性を見出している現実の1つです。彼の最近の作品を見ると、それは主に管理プログラムで構成されており、すべて異なっていますが、すべてが同様の原理に基づいており、絶え間ない技術の向上と、大衆が本当に求めているものについての深い理解によって統合されていることがわかります。ジャンル、少なくともそれで生計を立ててお金を稼ぐことができるもの。それほど細くない糸で結ばれているプラネットコースター、プラネット ズーそしてこれジュラシック・ワールド・エボリューション2(実際には最初の章でもありますが、引用すると冗長になります)。
ではっきりと浮かび上がった糸ジュラシック・ワールド・エボリューション2をテストしました、数時間続くテストは、いくつかの新機能を発見し、設計の極めて具体性を検証するのに役立ちました。
勝つチーム
ジュラシック ワールド エボリューション 2 によって与えられる第一印象は、前のエピソードにあったすべての要素の増殖に直面しているというものです。大成功のおかげで、オリジナルのシステム全体が確認されましたが、あらゆる面で改善され、より多くのコンテンツが充実しているようです。コンセプトは常に同じです。プレイヤーは恐竜がたくさんいる公園を作成および管理し、恐竜を見に来る訪問者からお金を稼ぐ必要があります。もちろん、これらはしばしば巨大で凶暴な生き物であるという事実が状況を少し複雑にしますが、これらは略奪的な起業家にとっては簡単な詳細であり、科学はほとんどの問題を迅速に封じ込める安全システムと構造を提供してくれるのです。
ゲームに費やした 2 時間の間に、私たちは次のような問題に直面しました。物語キャンペーンそして新しいカオス セオリー モードについては、後の段落で説明します。私たちがすぐに気づいたのは、フロンティアが物語面に重点を置いていることであり、最初の章で見たものよりもさらに重要になっています。
たとえば、スタジオの以前の管理ソフトウェアであるプラネット ズーではナレーションがほとんど存在しませんでしたが、ここでは俳優のジェフ ゴールドブラムが演じるイアン マルコム博士やクレア ディアリングが演じるなど、映画で最も愛されているキャラクターがすべて登場します。いつも話しているブライス・ダラス・ハワード著。シリーズ内の俳優や映画の使用量が増えていることからわかるように、この作品は第 1 章の作品よりもはるかに豊かになっているように見えます。要するに、制作側が最初のイメージを完全に受け入れて、この物語の世界をすでに愛している人々の参加にさらに弾みを与えたいと考えていたことは明らかです。
そうは言っても、Frontier が独自の強化バージョンをどのようにゲームに実装しているかに注目しないわけにはいきません。公園編集者、最新のゲームで見られるすべての新機能と改善点に加えて、非常に広い表面で迅速に構築および管理する必要があるジュラシック ワールド エボリューション 2 用に設計されたいくつかの特殊性を備えた、エクスペリエンス全体のより技術的な側面を考えてみましょう。
この意味で、最新のフロンティア マネージメント ゲームをすでにプレイしたことのある人なら誰でも、安心して楽しめるでしょう。ザ」構築インターフェース画面の下部にあるこのツールを使用すると、地形をすばやくモデル化し、同様にすばやく、恐竜を収容するために必要な門やすべての付属品を含む非常に大きなフェンスを構築できます。数回クリックするだけで、地形の種類を定義したり、地形を変更したり、植物で埋めたり、水たまりを作成したり、フードディスペンサーを配置したりできます。その意味で、フロンティアの仕上げ作業は実に称賛に値する。同じように簡単に、建物を建設し、電力網に接続して稼働させることができます。
ゲームプレイの基本をすべて説明し、トラウマなくゲームに参加できる豊富なチュートリアルがあるため、初心者でも心配する必要はありません。つまり、1 時間以内に最初のパークが開園し、すべての恐竜が満足して来園者に姿を見せる準備が整います。
恐竜
それらを見つける方法恐竜?基本的には 2 つの方法があります。破壊された公園の修復に取り組んでいる場合に備えて、逃げ出した動物を回収する方法と、私たちの農場から動物を届けてもらう方法です。 2 番目の方法では、先史時代の客人を着陸させる場所を指定するだけでよく、通常はすでに装備された囲いの中にありますが、1 番目の方法は逃亡者を探しに行き、眠らせ、最後に輸送機関に指示する必要があるため、より興味深いです。車で公園に剪定してもらいに行きます。のようにジュラシック・ワールド・エボリューション、狩猟作戦は直接実行することも、間接的な命令によって委任することもできます。扱いやすい恐竜がたくさんいます。テストバージョンでは実際にそれらの数はほとんど見られませんでしたが(2時間で他には何も期待していませんでした)、最終バージョンでは数十のそれらが存在し、遺伝子研究所で新しいものを作成したり、開発したり交配したりする可能性があります。世界中で発見された化石に存在するゲノム。おそらくDLCを通じてさらに多くのものが追加されるでしょうが、それについて話すのは本当に時期尚早です。
前の章で起こったように、すべての恐竜私たちが彼が反逆して柵を打ち破るのを見たくないのであれば、彼には満たさなければならない欲求があるのです。特に、ティラノサウルスのような最大の獣は激怒する傾向があり、自由に行動して訪問者に死と破壊を蒔くことを躊躇しません(彼らは自分の肌を守るために近くに避難所があることを望むことしかできません。)
これらのニーズとは何でしょうか?すべての動物に典型的なもの: 住み、食べ、飲み、原初の本能を満たすための快適な生息地を持つこと。たとえば、一部の恐竜は単に自分自身に餌を与えるだけでは満足せず、獲物を狩ることができるようにしたいと考えています。自由に動き回れるできるだけオープンな空間を望む人もいれば、特定の種類の岩や特定の地形に囲まれて暮らしたいと思う人もいます。恐竜のニーズをすぐに満たすことができない場合は、必要な改良を研究するために科学者を雇う必要があります(たとえば、直接テストする機会があったので、生きた餌など)。
不安定な恐竜は訪問者にとって非常に現実的な危険を意味し、訪問者の死骸が多すぎるとビジネスに取り返しのつかない損害を与えるため、これらは重要な作業です。公園の維持には、第 1 章と同様に、直接使用することも、命令によって対処することもできる通常のレンジャーが使用されます。レンジャーはジープに乗って、建物や柵を修理したり、恐竜を調べてニーズを把握したり、逃げ出した恐竜を眠らせて回収して安全を守ったりすることができます。彼らはまた、給餌器に水を補充し、最も危険にさらされている地域をパトロールする責任もあります。
カオス理論
のカオス理論これは高尚な名前のモードですが、実際には物語キャンペーンのバリエーションにすぎず、開発者はシリーズの 5 つの映画からインスピレーションを得て、事前に確立されたシナリオを通じて別の物語のラインを探求しました。 。 『ジュラシック・パーク』シリーズのファンは、おしゃべりな主人公たちが語る背景ストーリーを間接的にではあるが発見しながら映画を追体験するチャンスをおそらく気に入るだろう。ゲームプレイの点では、少なくともテストする機会があったマップでは、メイン モードと比べてほとんど変化がないようですが、ゲームを進めていくと、すべての利点を活用するように設計されたさまざまな新しい状況に遭遇することになると思います。ゲームシステム。その他モードパッケージには、自由に公園を建設できるサンドボックスと、プレイヤーがさまざまなシナリオに対処するチャレンジが含まれています。残念ながら、直接試す機会はありませんでした。最終バージョンでもう一度実行します。
私たちが表面的にしか試していないゲームのもう 1 つの側面は、管理、その過度の表面性は、最初のエピソードの主な問題の1つでした。私たちが『ジュラシック ワールド エボリューション 2』に費やした時から、それが改善されたかどうか、またプレイヤーにとって真の挑戦となる恐竜公園の経済を真にシミュレートできるようになったかどうかを判断するのは困難です。それは私たちが基本的であると考えている側面でもあるので、必ずお伝えすることができます。
グラフィックの凶暴性
という観点からすると、グラフィックス, ジュラシック ワールド エボリューション 2 は、第 1 章と比較して決定的な進歩を表しています。恐竜はより詳細に表現され、より多くのアニメーションが追加され、よりリアルで自然に見えるようになりました。この意味で、私たちは前の章(いずれにしてもすでに美しい光景でした)よりも、Planet Zoo とその超現実的な動物相で行われた素晴らしい仕事を支持します。公園を構成する構造物やさまざまなオブジェクトも、質と多様性の両方で向上しているようです...少なくともこれは、ロック解除可能なすべての研究プロジェクトを見て理解したことでした。もちろん、手元にある最終バージョンですべてを確認します。しかし、その他の技術的な問題については、あまり理解できませんでした。たとえば、ゲームが実行されたマシンが非常に強力だったことを考えると、現段階で流動性について話すのは困難です。私たちのテストは確かに非常にスムーズでしたが、パフォーマンスの低いマシンや、特に PC バージョンと比較して必然的にいくつかの妥協が必要となるコンソールでも同じかどうかを確認していきます。
『ジュラシック ワールド エボリューション 2』の経験は、私たちに素晴らしい 2 時間をゲームで提供してくれました。その間、フェンスを建てたり、写真モードで恐竜を描写しながら恐竜をよく観察する機会を得ることができました。明確にすることが重要なことは、プレイを続けたいと思わせるものであり、プレビュー段階では常に前向きな兆候です。管理など、ゲームのいくつかの基本的な側面はまだ検証されていませんが、残りについては、Frontier Developments からのいつもの宝石に直面しているようでした。間違いがなかったことを祈りましょう。
確かなこと
- より多くのコンテンツとより優れたキュレーション
- 技術的には第1話よりも優れている
- 物語に重点を置く
疑問
- 管理部分の確認が必要
- 私たちは基本的にエクスペリエンスの表面をなぞっただけです