Jusant、Death Stranding と Grow Home を融合したゲームの実績のあるデモ

たくさんのことが言えますうなずかないでください、しかし、彼らが変化したり、新しいアイデアを試すのが嫌いだというわけではありません。フランスのチームは、成熟した三人称視点のリニア アクション ゲームである Remember Me でキャリアをスタートし、その後、いくつかのティーン向けの物語的なアドベンチャー (Life is Strange) に移り、その後、道徳的な選択を伴う RPG ホラー アクション (Vampyr) に向かいました。そして今、作者自身によると、デス・ストランディングとグロー・ホームを組み合わせた探索およびプラットフォームのゲームです。

2023 年 10 月 31 日に PC、PS5、Xbox シリーズで登場する Jusant について話しましょう発売を待っている間に、こんな機会がありました。Jusant デモを試してみるこれにはゲームの最初の 30 分が含まれており、ゲームの仕組みと物語の要素についての最初のアイデアが得られます。

還流

私たちのキャラクターと、ジュサンで彼女に同行する水生生物

ジュサンもその一人フランス語の単語引き、または波の戻りの動きを意味します。潮が引いて水位が下がると、多くの場合、波が岸に戻るか、再び出航するか、逆に安全に港に戻るのを待つ必要があります。しかし、水が戻らなかったらどうなるのでしょうか?

これらしいジュサントの出発点、デモで見つかったいくつかの物語の収集品を通じて発見できたいくつかの手がかりに基づいています。舞台となるのは、砂漠の真ん中にある巨大な塔。船の墓場となっているが、カニやフジツボなどの海洋生物の痕跡が今も残っている。この塔は、おそらく何世代にもわたって人々が住み着いた岩の建造物です。しかし、何か問題が発生し、水でできた奇妙な生き物を連れた謎のキャラクターを待っている人は誰もいません。

ジュサンが私たちを発見に連れて行ってくれるでしょう塔に何が起こったのかそしてそこに住んでいる人々にとって、第一印象は、すべてが読むべきテキスト(おそらく、少なくともデモでは、時には少し長い)と環境の物語を通して語られるということです。たとえば、デモでは家や職場が見つかり、それらの場所での生活がどのように機能したかが説明されています。

ゲーム全体では、さらに多くのことに遭遇しますバイオームと環境、すでに共有されている画像と予告編を通じて、その一部の詳細を賞賛することができます。今のところ、物語の要素について意見を述べるのは不可能で、おおよその意見ですらありませんが、今のところ、ゲームの世界に興味を持っていると宣言することはできます。

コルダ

ジュサンでは登るのですが、落ちないようにロープが必須です

では、ジュサントでは何をするのでしょうか?あなたは登っていきます。大したことではないように聞こえるかもしれませんが、実際には非常に興味深いものです。少なくとも現時点では、これを本物のプラットフォーマーとは定義せず、ツールと能力を慎重に制御することに基づいた探索アドベンチャーとして定義します。

私たちのキャラクターは機敏に登ることができ、さまざまなホールドを掴んだり解放したりするには 2 つの腕を制御する必要があります。明らかに、これは始まりにすぎず、デモではすでにいくつかの追加の可能性が見え始めています。実際、私たちからは、文字列登り始めると自動的に壁に固定され、隙間に落ちるのを防ぎます。また、追加のフックが 3 つあり、道に沿って配置して、転倒した場合に一種の「チェックポイント」を確保できます。デモではこのメカニズムを学び、たとえばジャンプ前やロープで体を下げてホールドに向かってスイングする必要がある場合など、フックを配置する特定のポイントを含むシンプルなルートを提供します。したがって、現時点では、Jusant の難しさについて直接コメントすることはできませんが、第一印象としては、Jusant は何度も転倒するように設計されていないということです。オンリーアップ!oa ベネット・フォディと一緒に乗り越えましょう。

デモでは「オレンジ」バイオームしか見えませんでしたが、他にもさまざまなバイオームが存在することがわかっています。

Jusant のデモは難易度が非常に低いことを示していますが、チュートリアル段階であることを考えると、それは完全に理解できます。また、継続するとアクセスすることになることもわかっています。新しい登山道具そして、著者の説明に基づいて、いくつかのパズルもあるはずです。最後に、デモでは問題が発生することはありませんでしたが、管理しなければならないスタミナ バーもあります。登山を続けると、登山はより複雑になり、適切なルートを使用し、適切なタイミングで休憩する必要があると考えられます。

つまり、Steam で見つけることができるデモは単なる試食であり、Jusant の可能性を真に理解するには短すぎますが、トレーラーでそれが示唆されています。それは確かに沈黙と熟考をベースにした、ペースの遅いゲームカラフルな垂直世界、詳細が満載で視覚的に楽しい。

成功するには、Jusant が良いペースを維持し、継続的な革新と上昇の可能性を提供し、適切なレベルの複雑さを見つける必要があります。構造的には非常にシンプルなゲームに見えるかもしれませんが、レベルデザインの面ではこれまでの DON'T NOD にとって最大の腕試しとなることは間違いありません。この前提はあらゆる観点から見て興味深いものであり、デモの終わりにはスケールを継続したいと考えていたため、フランスのチームは私たちに興味を持っていると考えることができます。完全版を入手した後で意見を完全に変える必要がないことを願っています。

確かなこと

  • さまざまな可能性を秘めたクライミングシステム
  • 素敵なグラフィックスタイル