イル・カー・ラ・シン
人生において、私たちは毎日ストレスの多い状況に直面することになります。実際、私たちは毎日、目が覚めるとすぐにあらゆる種類のプレッシャーにさらされることが多く、時には目覚まし時計が時間内に鳴らなかったために仕事や路面電車に遅れてしまうなどのありふれたプレッシャーにさらされることもあります。うまく対処することができれば、ほんの少し前に家の前を通り過ぎた問題も、必然的に他のより重要な問題とともに積み重なり、私たちの心の状態に否定的な感情が増大することになります。日常の状況に感情的に対処しすぎると、「パフォーマンス不安」と定義できる不安が私たちを襲います。世界的に著名な学者たちが、今世紀の悪の一つはストレスであると主張するのは当然のことであり、例えば我が国ではイタリア人の 3 人に 2 人がストレスに苦しんでいます。 Kah Ra Shin は、この「病気」を「治療」し、排除することを目的としており、さまざまな瞑想セッションや異常で明らかに狂気の行動中に内部の不快感を引き起こすすべてのものを取り除くように「信者」を教育します。レッスン中、生徒は緊張を解放して解放することが奨励されます。平穏への道は、大きくて深い叫び声から始まります。叫んだ後、生徒たちはオブジェクトの破壊に進むことができます。ほとんどの場合、鉛筆を折る、花瓶を地面に投げる、通常の缶に石を投げるなどの単純な動作が行われます(この場合、孤立した場所にある方が良いです)。あるいは、より「深刻な」ケースでは、車を時速 200km で壁にぶつけるシミュレーションなど、明らかに常識と他者への敬意によって許容される範囲内で、これらのアクションを少し「強力」にすることもできます。マスターになるためには、学生はこれらの活動に熱心に取り組み、自分自身を信じなければなりません。彼は規律を持って注意を払わなければなりません、そのような努力から生じる平安と喜びは彼の忠実さに報いるでしょう。 Kah Ra Shin は楽しくて簡単に学べます。
ビデオゲームの哲学
まるでビデオゲームのようです。だからこそ、EA がこの哲学的な教えと新しいドライビング ゲームを組み合わせるというアイデアを持っていたことは、読者にとってそれほど珍しいことではありません。カナダの会社は、「ストレスを解消し、落ち着いて」をスローガンに、ルールのない、無制限で攻撃的で破壊的なレースを自社の強みとするタイトルを作成しました。実際、深く根深い病的ストレスのまれで極端なケースでは、「カー・ラ・シンのマスターたちは、破壊的なビデオゲームという新しい解放方法を処方します。バーンアウト ドミネーター」とプロデューサーたちは明らかに皮肉を込めて言っている。ゲームプレイは最新の Burnoutリベンジ よりも Burnout 3: Takedown に似ていますが、これについては適切なレビューで説明します。こうして謎が明らかになり、これまでに書かれたことと導入の帽子とのつながりが明らかになります。この哲学はビデオ ゲームに関連しており、珍しく、奇妙ですが、この場合はおそらく非常に適切な組み合わせです。結論として、正直に言いましょう。反対の主張をする人たちがまだいるにもかかわらず、ビデオ ゲームは、おそらく楽しく皮肉な方法で、少し新しいことを学ぶのに役立っています。反教育的なもの以外の何ものでもない。
Kah Ra Shin について少なくとも一度は聞いたことがある、または少なくともその意味を知っている場合は、手を挙げてください。あ?二?誰でもない?悪くありません、心配しないでください。実際に哲学、特に東洋哲学に情熱を持っていない限り、このカー・ラ・シンが何なのか全く理解できないでしょう。カ・ラ・シン運動は、1900 年にチベットの小さな村で始まりました。そのとき、素朴な田舎少年サマ・シンは、素晴らしいものを発見することに喜びと驚きを感じました。現在、彼の哲学のおかげで、何百万人もの人々が心の平安を見つけています。しかし、この時点で、これがビデオゲームと、ひいては紹介の帽子に書かれていることとどのような関係があるのか疑問に思っているでしょうか?ほんの少しの忍耐で、すぐに分かるでしょう。それまでの間、カー・ラ・シンとは何なのかの歴史理論的説明(ため息!)を進めましょう。
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Kah Ra Shin: Videoludic Philosophy - Speciale