Like a Dragon: Ishin!、封建時代の日本で未公開の章をリメイクしてみました

のファンなら誰でも、serie Yakuza当初から、桐生一馬と彼の冒険が西洋でも人気になるだろうということは、心の底では常に分かっていました。結局のところ、私たちが話しているのは、一般大衆の好みに合わせやすく、狂気、壮大なアクション、ドラマの間で完璧に浮かぶ物語と、予測不可能なゲームプレイの両方を楽しませることができる、あの無料の頭字語の息子について話しているのです。鈴木裕氏は自身の『シェンムー』について解説した。これらすべての要素を有利に考慮すると、セガ私たちの市場に参入し、子供たちを完全にローカライズするまでには、おそらくあまりにも長い時間がかかりました。Ryu Ga Gotoku Studioそして彼らを時間通りに私たちの地域に連れて行きます。

しかし、この優れた点が税関を通過したとしても、有名な日本のパブリッシャーがあまり有名ではない章のリメイクさえ提供するようなオープニングを考えるのは困難でした。ましてや、他の 2 つの非常に重要なゲームが準備中であることは言うまでもありません。 (もちろん『ライク・ア・ドラゴン 8』と『ライク・ア・ドラゴン 外伝 名前を消した男』)。その代わりに、近々あの『龍が如く 維新』のリメイク版が店頭に並ぶことになります!これは 2014 年にファンが日本語にのみ輸入することができ、多くの人がシリーズのゲームプレイの一種の「新しいコース」の開始者であると考えていました。

維新!これは最も有名な龍が如くの出来事とは直接関係がありません。これは遠い幕末時代を舞台としたゲームであり、シリーズの最も重要なキャラクターの顔と特徴を利用して、実際に起こった歴史的出来事を改変することに限定されています。 (ここでは非常に非常にフィクション化され、壮大化されています)。ただし、これは他の作品よりも洗練されていないという意味ではなく、新しいグラフィックス エンジンの使用とシステムへの多くの約束された変更を考慮すると、それが現在でもどの程度の発言権を持っているかを確認することに非常に興味がありました。 。

幸いなことに、数日前に私たちが飛行機で訪れたベルリンでそれを試す機会が訪れました。プロヴァレ・ライク・ア・ドラゴン: あった!キャンペーンの第 3 章に焦点を当てたデモのおかげで。

坂本龍馬という男

龍が如く 維新!真島が参加していなかったら、実際にはシリーズの一部ではなかったでしょう。ここは「ちゃんと」真島じゃなくても

プロットby維新!日本の歴史の中で非常に重要な歴史上の人物である坂本龍馬の生涯について語ります。彼は、不当に父親を殺害した容疑で告発された後、その殺人者を捜し続けました。龍馬は、戦い方を見れば家に侵入した男が分かると確信し、幕府に仕える武士の部隊である新選組に加わり、そこから彼の研究が日出ずる国の歴史に大きく影響を与えることになる。あらゆる予想を超えています。

この簡単な要約から推測できるように、物語このエピソードの哀愁という点では、主要な章のそれをうらやむような点はほとんどありませんが、これが通常よりも深刻で制限されたゲームであることを意味するものではないことを保証します。実際、今後のリメイク版には次のような内容が含まれているようです。複数の追加サイドクエスト、そしてすでにテストされた章から、これらのミッションの全体的なトーンは、珍しい自然さで、軽い気持ちから完全にクレイジーになる傾向があります。

キャラクターの特徴付けも『Like a Dragon 維新!』の鍵の 1 つです。

本物の男同士の胸が高鳴る戦いと挑戦。したがって、「仲間」力士との交互の戦い、ダンスの挑戦、控えめに言ってもカラフルでカラフルなキャラクターを含む寸劇が見られます。不条理な活動の長いリスト、それらは常にLike a Dragonの魂の不可欠な部分です。さらに、グラフィックの詳細が向上し、複数の 3 次元モデルがやり直されたことで、物語のより深刻な部分のインパクトが大幅に向上し、ゲーム内の多くのキャラクターのアニメーションが改善され、見た目よりもはるかに記憶に残るものになりました。原作では。

ほとんどのファンは、ストーリーやサイド クエストのユーモアを楽しむために龍が如くをプレイします。これらの要素に熱心に取り組むことは間違いなく、価値のあるリメイクの第一条件であり、SEGAが明らかな近道なしでそれを実行したことを嬉しく思います。ただし、開発者はゲームプレイに関してはもう少し「保守的」ですが、Like a Dragon: Ishin が受けた変化はこれだけではありません。

木刀

『Like a Dragon 維新!』では、龍馬は 4 つの戦闘スタイルを使用できます。用途は異なりますが、明らかに他のものよりも効果的なものもあります

明確にしましょう、戦闘システムby Like a Dragon 維新!それは常に物語の中で最も先進的なものの一つであり、その時点ですでにそれらの複数のスタイルを提示しており、後に龍が如く0でメインシリーズに統合されました。ただし、このシリーズが技術的に特に優れたものではなかったことを考えると、オリジナルのゲームが洗練されたアクションだったという意味ではありません。龍が如くは、その起源から親しみやすいアクション ゲームであり、RPG 要素、複数の使用可能な動き、および並外れた景色の瞬間を誇っているにもかかわらず、操作の複雑さ、ましてやそれに直面する人々のタイミングを誰が知っているかを中心に構築されていません。

『Like a Dragon 維新!』のリメイク版です。何も変わっていないので、シリーズのチーフプロデューサーに尋ねたところ、Hiroyuki Sakamoto開発チームがスピンオフを使用してゲームプレイを実験し、おそらく技術的なアクションに近いものに方向転換したい場合、その反応は通常の「物語の古典的な感覚を歪めたくない」でした。これは、コミュニティが慣れ親しんでいるシリーズの機械的ベースを変更したくないという願望を強調しています。

そう、武士もカラオケが大好きだったのだ。何もおかしなことはない、円形

もちろん、勝ったチームを変えることはできませんが、具体的な変更に向けたこの閉鎖は控えめな恥ずべきものです。なぜなら、私たちの意見では、ブランドは、いくつかのわずかな変更があれば(そして基本的なものに特別な複雑さがなければ、アクションの章であっても)大きく進化する可能性があるからですシステム)。しかし、私たちがテストしたデモでは、維新の最大のイノベーションを詳細に分析することはできませんでした。新しいカードシステム。実際、一方でリョーマはいつでも交換可能な 4 つの戦闘スタイルを維持しており、もう一方で、このリメイクでは自由に使用できます。破壊的な力新選組に入隊すると手に入るカードで召喚可能。第 3 章は文字通り、受け入れテストに直面する章であるため、基本的なスタイルの動きと防御の機動しかありませんでした。幸いなことに、チームはそれらの能力の一部を公開しており、それらはライク・ア・ドラゴン 7 で見られるクレイジーな高みに到達し、火柱、カメハメハ、そして全体を使った最も基本的な戦闘にさえ多くの色を加えていると言わざるを得ません。他にもたくさんのナンセンスがあり、あなたを笑わせてくれるはずです。通常の問題は、前述の防御メカニズムと敵のパターンの管理の有効性の欠如により、戦闘自体から発生します。簡単に言うと、現代のライク・ア・ドラゴンでの回避は不利な場合が多いです。バランスの悪い動きを悪用したり、ただ歩き回って敵の脆弱性が現れるのを待ったりすることで、はるかに簡単に勝つことができます。維新!バランスを再調整しようとするものではなく、実際、私たちは単に円を描いて歩き、銃で武装した遠距離攻撃スタイルを容赦なく悪用するだけで、両方のボス戦を圧倒しました。より正確な操作、各テクニックに関連付けられた特別な動き、およびチャージ可能なバーを使用して破壊的な実行を実行する避けられない「熱」の動きもありますが、単純な距離管理と比較した場合の非効率性を考慮すると、実際には自分自身に強制的に実行する必要があります。それらを使用してシステムを少し深めてください。

「Like a Dragon: Ishin!」の新しいカード システムをテストすることはできませんでしたが、ご想像のとおり、それは非常に素晴らしいものです。

他に何もなければ、ミニゲーム彼らは決して失望しません。テスト中、私たちはいつもの避けられないカラオケ、手の込んだコックレース、ダンスチャレンジ、そして信じられないほど巧妙に作られた一連の「じゃんけん」バトルに直面しましたが、これはいつものように氷山の一角にすぎません。 。追加のアクティビティのほとんどは、繰り返しになりますが、戦闘よりも多くの時間を費やす可能性があるほどの品質であり、この品質は、物語の価値と相まって、少なくとも部分的に戦闘の単調さを弱めます。しかし、『名前を消した男』がこの分野のテーマの控えめなバリエーションを表しているかどうかは誰にもわかりません。坂本さんはアクションであることを改めて確認し(その戦闘システムは桐生が主人公のゲームに適していると明記)、維新!これは開発中の他の 2 つのプロジェクトよりも単純なプロジェクトであり、強固な基盤がほとんど維持されています。私たちがチーフ プロデューサーに、彼のチームがどうやってこの規模の 2 つのゲームを一緒にリメイクを開発できたのか尋ねたところ、彼は最終的に「まったく思いつきませんでした」と笑い、その後、自分には非常に熟練した開発者チームがいたと率直に認めました。割り当てられたすべてのタスクを超人的なタイミングで完了します。おそらく、この才能は、一章のターンベースシステムで行われたように、次のスピンオフで定型を覆すために使用されるかもしれません。

私たちはおそらく、この「Like a Dragon: Ishin!」のリメイク版に、より顕著な革新を期待していましたが、シリーズの他の 2 つのタイトルが進行中であるため、オリジナルのシステムに過度のリワークを期待するのは少し過剰だったのかもしれません。しかし、私たちが見たものは、元の章のすべての魅力を維持および改善しており、西部のファンにも利用できるサーガの最も魅力的で面白いスピンオフの1つになっています。つまり、龍が如くスタジオのファンは、このリメイクに正しい視点を持って取り組んでいる限り、今年は喜ぶべきことがあるということです。

確かなこと

  • 物語は常に正確で、認知症とドラマのバランスをとることができる
  • グラフィックを一新し、新しいカードシステムを含むメカニズムのさまざまな改善
  • ミニゲームはいつも楽しくて、信じられないほど多様です

疑問

  • 戦闘システムの木製っぽさはほとんど変わっていない
  • メインストーリーの展開は無い模様