ビデオ ゲームのこの特定の時代を特徴づける多くの大きな利益の中には、明らかに予測が難しいものもあります。この分野の偉大な職人が、特定のシリーズのおかげで成功を収めた後、最初に仮想世界を作成するきっかけとなったインスピレーションを埃っぽい引き出しの中に閉じ込め、想像力の屋根裏部屋で永遠に忘れてしまうということが時々起こります。たとえば、フロム・ソフトウェアによる若いアーマード・コア・ブランドの復活が、ある意味で予測可能だったとしても、今や日本家屋の芸術的幼少期と結びついた遠い記憶となったキングス・フィールドに同じ運命が降りかかる可能性はほぼ不可能に思われる。
しかし、まれに、ビデオ ゲームの世界では依然として驚きが起こることがあります。 Destiny が登場する前、そして何よりもマスター チーフがスパルタンの仲間入りをする前、Bungie は極小規模の開発スタジオでした。むしろ、数百部のコピーを郵送するために荒廃したアパートのリビング ルームで集まった数人でした。彼らはなんとか配置できました。半分の成功を収めた後、ミノタウロス クレタ島の迷宮そして予期せぬ悪用が記録されました闇への道若きアレックス・セロピアンとジェイソン・ジョーンズは最終的にシカゴ郊外のオフィスに引っ越したが、作曲家のマーティン・オドネルによればそこはフラクタルハウスのような匂いがしたという。そこで彼らは、後に誕生するアイデアを集め始めた。次の署名オペラバンジー: マラソンと呼ばれる SF シューティングゲーム。
時計の針を 29 年進めましょう。2023 年 5 月の PlayStation ショーケースのスローペースは、多くのことを語り、紙の上ではまだ語るべきことがたくさんある空想の揺りかごであるマラソンの復活すら影を落とす危険性がありました。 『Halo: Combat Evolved』のリリース後の予測不能な雪崩によって、あまりにも長く、そしてあまりにも早く埋もれてしまった後。
エッコBungie の新しいマラソンについて私たちが知っていることすべて、ソフトリブートは、ファンタジーに対するシリーズのアプローチを変更することに加えて、ゲームプレイの仕組みだけでなく、そのアイデンティティ自体を覆すことを目的としています。
マラソンとは何ですか?
新しいマラソンはその1つになりますPvP のみに焦点を当てたシューティングゲーム、プレイヤー対プレイヤーの戦いについてであり、いかなる形式のキャンペーンモードも含まれません。これらの言葉を書くと、特にスタジオの創設者であるアレックス・セロピアンが共有した考えを正確に考慮すると、少し心が痛みますBungie の歴史のページ: 「ストーリーがなければ、ビデオ ゲームは劣ったものになる」という見解が、家庭にとって象徴以上の価値を持つことを運命づけられた有名なインタラクティブ端末の誕生につながりました。サイコロは投げられました。この大きな利益は、多くの人々に加えられます。ライブサービスのビデオゲームこれらは、多くの小さなピースと同様に、PlayStation Studio の将来のパズルをゆっくりと構成しつつあります。
そうは言っても、現代の Bungie の本当の強みは、世界の構築そしてそれは物語の構造の中に絶対に存在しません。 『Destiny』は、単一の印象的なプロットに依存するのではなく、太陽系をサポートする「伝承」星雲のおかげで、9 年以上何百万ものゲーマーを画面に釘付けにし続けることができました。そして、この意味で、一般の人々を安心させたかったのは開発チームのメンバー自身でした。「これまで知られていなかったアーティファクトを発見したチームが、それがアクティブ化されると、探索できるマップの新しいエリアが開かれると想像してください。基本的に、私たちはプレイヤーの行動が新しいシーズンごとに世界とプレイヤーに影響を与えるゲームを作成しています」とゲームディレクターを務めるBungieのクリストファー・バレット氏は述べています。
少し冒頭に戻りましょう。新しいマラソンは、元の三部作の直接の続編ではありませんが...同じ物語世界を共有することになる、神話と歴史。知らない人のために説明すると、このシリーズの祖先は 2700 年頃、遠く離れたくじら座タウ星系の第 4 惑星への植民地化を目的として、火星の衛星デイモスで作られた航空機であるマラソン宇宙船での出来事でした。最初のエピソードで人工知能のリーラ、デュランダル、ティコが大規模な戦いに巻き込まれ、さらにはスフト族とプホル族の外来種が登場したとしたら、その後の章では宇宙そのものと同じくらい古い未知の惑星や寄生虫が登場することになるだろう。古代の人々の地球外生命体は現在姿を消しており、非常に高度な技術を備えていましたが、何よりも、星系全体の絶滅を目的とした装置でした。一言で言えば、この数行からでも推測できるように、これは彼らが熟成されたSFソースの偉大な原始的なスープです。すべての主要なインスピレーションそれがBungieの想像力を導きました。
したがって、私たちが期待すべきことは、作品の中心に位置する競争力のあるマルチプレイヤー モードの素晴らしい背景となる、非典型的な物語世界の創造です。おそらく UESC (統一地球宇宙評議会) が、この問題を明るみに出そうとしているでしょう。星々を一掃できる新星装置を備えたプホル、スフト、ジャロ、そして星々の中に存在する恐ろしい混沌の実体。 PvP 指向のビデオ ゲームの範囲内で、このような複雑な背景を構築するための適切なスペースをどのように確保できるのでしょうか?これが『Marathon』の背後にある大きな疑問ですが、Bungie が決して期待を裏切らない分野が 2 つあります。1 つ目は世界構築です。
どのように機能するのでしょうか?
ただし、2 番目は、撮影システム: 一方で、Halo バージョンが決定的に消滅することができなかったとしても、Destiny によって 9 年前に導入された亜種は現在でも模範を示し続けており、ごく少数の激しい競合他社によってのみ攻撃されています。 『Marathon』は明らかに一人称視点のシューティングゲームであり、今回は PvP コンポーネントのみに焦点が絞られるとしても、Bungie は非常に特殊な道を選択したようです。クリス・バレット氏も付け加えた:「私たちは常に進化するゾーンでいっぱいの世界を構築しており、プレイヤーはプレイするゲームごとに独自の旅を創造します。それは、同じ戦利品や最後の瞬間を争う別のチームとの忘れられない銃撃戦を意味するかもしれません完全に囲まれた状態で描画します。」
作品は次のような特徴を持ちます。抽出 PvP シューターSF の文脈では、プレーヤーはランナーとして知られるサイバネティック戦闘機の立場になり、くじら座タウ IV の失われたコロニーの探索に忙しくしていますが、これはシリーズに精通している人にとっては決して新しいことではありません。最初のビデオダイアリーから現れた振動は、プレイヤーのグループがアーティファクト、移植片、アップグレードを収集するために永続的で絶えず変化する世界に没頭し、その後設定を操作して大幅に変更するタイトルを示唆しています。比較して表現するのは決して上品ではありませんが、Marathon が提供するゲーム エクスペリエンスは、Escape from Tarkov や Call of Duty の最新インスタンスに導入された DMZ などのモードで盛んに行われているゲーム エクスペリエンスに近い可能性が非常に高いです。 、ベルビュースタジオが略奪者と射手の軌道で得た経験を最大限に活用しています。
すでに言及した PlayStation Blog に掲載された次の文に注目する価値があります。「基本的に、私たちはプレイヤーの行動が世界とプレイヤーに影響を与えるゲームを作成しています。新しい季節ごとにこの声明は、サービスとしてのゲームに典型的な季節システムの存在を暗黙的に確認したことに加えて、プレイヤーの行動に対する積極的な反応の存在を示唆しているようであり、これは同社が Destiny 2 の海岸で広範囲にテストした仕組みです。 Destiny プレイヤーではない場合は、永続的な世界では、プレイヤーの最初のグループが特定のアクティビティをなんとか完了し、全員の体験に直接影響を与える特別なイベントがアクティブになるまで、ミッション全体や惑星マップの大部分に到達できないことがよくあることを知っておいてください。その他保護者の皆様、この仮説はビデオでさらに裏付けられました。スタッフがマラソンでも「世界初」を獲得する可能性について言及しました。この称号は通常、誰よりも早く新しいレイドを完了したプレイヤーのグループに与えられます。
「マラソンは最初から PvP に焦点を当てたゲームとして設計されており、シングルプレイヤー キャンペーンはありません。その代わりに、PvP 体験を基盤として、プレイヤー主導のストーリー、つまりゲームに統合されたストーリーを開発する機会を作り出しています。ゲームの全体的な物語」と Chris Barrett 氏は続け、ゲーム メカニクスを通じたストーリーの横断的な統合に再び重点を置きました。しかし、現時点では、私たちは推測の域に達していることに気付きます。くじら座タウの植民地では、襲撃、襲撃、ボス、失われた戦利品、および一部で成功を収めているさまざまな種類の活動が提供されている可能性があります。運命の。唯一確実なのは PvEvP 構造にあります。この構造では、他のプレイヤーは、それ自体がすでに敵対的な環境の頂点に置かれたさらなる脅威にすぎず、その探索がゲームプレイ サイクルのトリガー エンジンとなります。
結論は
「ローンチ前、あるいは詳細について話す準備が整う前に、やるべきことはまだたくさんあります。チームは懸命に取り組んでおり、素晴らしい基盤を築いていますが、規模の拡大など、やるべきことはまだたくさんあります。チーム。"ゼネラルマネージャーのスコット・テイラーのこの声明は、次のことを示しているようです。工事はまだ公海の上で行われている、PlayStation ブログで公開された投稿の終了により、さらに開発者がアプリケーションを Bungie に送信するよう明示的に招待されているという事実も含まれます。同社がオリジナル IP を市場に投入してから 10 年が経過していないことを考えると、マラソンの決定版を理解するまでにはまだ長い時間がかかる可能性があります。
余談ですが、スタジオは現在、『Destiny 2』の最終拡張となる『The Ultimate Form』、少なくともメインの物語のエピローグの制作で忙しく、最近のアンケートではプレイヤーに『シリーズの仮想的な 3 回目の反復。確かに、2 つの異なるライブサービス制作を実行することは、誰にとっても簡単な仕事ではありません。1 つだけで対応するのに多くの人が苦労していることを考えると、特に Bungie のようなスタジオにとっては、間違いなくスタッフを増員する必要があります。この点に関して、最初のビデオ日記は、出版間近に行われる次の約束を待つようにという誘いで終わっていた。
多くの人は、オリジナルのマラソン サーガの真の再起動、おそらく新しい宇宙船に乗ってターミナルを探し、クレイジーな人工知能やありそうでない名前の外来種の中でリアルタイムの物語を生きるシングルプレイヤーの冒険を期待していました。おそらく、PvP 方式への逸脱は、その古代のファンタジーが今、Halo と Destiny の岸辺であらゆる期待を超えて成熟し、スタジオが過去 29 年間にわたって描き続けることをやめなかった創造的な井戸を枯渇させたという事実に正確に依存しているのでしょう。 。
他の開発者であれば、プロジェクトの性質について深刻な疑問を持つのは当然ですが、異星人の惑星や SF 建築、銃撃戦やありそうもない銃器、マルチプレイヤーのコンテキストで永続的な世界を構築する能力に関しては、 、Bungie に匹敵する経験を積んだ人はほとんどいません。