Gamescom 2021 Opening Night Liveがついに自分自身を示したマーベルの真夜中の太陽、Firaxisがしばらく働いていた「Marvel SauceのXcom」という噂があります。
残念ながら、示唆的な予告編はゲームプレイの何も示していません。ゲームのエンジンを使用して、キャスト、敵対者、メリーランドの少年たちのこの遠足を特徴付ける雰囲気を説明するアセンブリは何よりも多くです。 「マーベルユニバース」。
しかし、私たちが見たものは、何よりも私たちを興味をそそりました。なぜなら、Firaxisは通常以外のヒーローと反ヒーローのチームをまとめており、物語レベルとゲームデザインのレベルの両方で大きな可能性を秘めています。
ネル 'マーベルの真夜中の太陽の見通し私たちは、この非常に興味深いプロジェクトから期待しなければならないすべてを理解しようとします。
アベンジャーズの暗い側面
オリジナルの物語であるにもかかわらず、マーベルの真夜中の太陽は、90年代前半、特にシリーズにさかのぼる漫画の物語のサイクルに触発されていますゴーストライダー:リリスの超自然的な脅威、すべての悪魔の母である復venの精神に対処するために、復venの精神は、奇妙なヒーローと反ヒーロー博士からヘルストロム博士まで、吸血鬼のモルビウスとブレードを通り過ぎて、多かれ少なかれ有名なヒーローと反ヒーローを募集することでチームを結びつけます。他の多く。真夜中の子供たち、英語の真夜中の息子。
トレーラーでは、私たちがの復活に出席できたことを考えると、真夜中だけを意味する真夜中しか意味がないというタイトルは、それらの物語への唯一の言及ではないことは明らかです。リリス、マーベルの宇宙の最も愛されているキャラクターのいくつかを押し進める壊滅的な脅威であり、外見と力で完全にカスタマイズできるハンターを締めます。
最近のインタビューでは、リードデザイナージェイクソロモン、XCOM:Enemy UnknownとXCOM 2の著者は、プレイヤーが少なくとも13人のマーベルヒーローを頼りにすることができることを明らかにしました。のような既知の顔に加えてアベンジャーズ、アイアンマン、キャプテン・アメリカ、キャプテン・マーベルを見ることができます。キャストには、有名なウルヴァリンやザ・グラティ・マギクなどのX-マン、そして暴走者、若い魔女ニコ・マイノル、 Blade、Ghost Rider -Robby Reyes、所有車を導く人 - そしてStrange博士。要するに、それは非常に多様なチームになり、曖昧で暗いキャラクターが含まれ、より多くの大人の相互作用と一般的により深刻で暗いトーンを約束します。
ソロモンは、それに影響を与えた漫画の物語のサイクルを崇拝しながら、マーベルマルチメディアの世界の最近の歴史を絞っています。彼のゲームであるリリスでは、恐ろしいチョンを呼び起こすために、ダークホールドを再成集しようとします。シールドのテレビシリーズエージェントeワンダビジョン。彼が成功した場合、地獄は文字通り地球上で解き放たれ、このために私たちの反ヒーローは一連のシフトミッションでリリスの悪魔に直面しなければなりません。
どうやらXCOM 2のリリース後にソロモンに接触するマーベルのものは、その逆ではありません。実際、デザイナーは、電話会議の途中で、彼の対談者が真のファンであることを発見したとき、彼は一種の待ち伏せになったと言いました。XCOM 2、最終的なミッションの設計でFiraxisが行ったいくつかの選択に疑問を呈するほどです。
ゲームプレイはXCOMではありません
Marvelからのこのすべてのサポートにもかかわらず、Firaxisの少年たちは、以前のXCOMで学んだ教訓をネトルに投げかけなければなりませんでした。ソロモンは、マーベルのファンタジーはまったく違うものであり、永続的な死このタイプのタイトルでは場違いに思え、実際には削除されました。
Marvelライセンスと2つのXCOMの下でのゲームの間の距離が徐々に明らかになりました。一般的な兵士の代わりにスーパーヒーローの存在が課しましたまったく異なる視点、特にアルセネルの前線では、銃器の代わりに、真夜中の太陽の主人公は、特徴的で視覚的に壮大な大量の力を採用しています。
ハンターをカスタマイズすると、力最も人気のあるマーベルのキャラクターに触発されました:ソロモンは、キャプテン・アメリカやキャプテン・マーベルなどの最もポジティブなヒーローに属する光の力から、ゴースト・ライダーや博士などのオカルト代表に近いものに属する約40種類のスキルについて語りました。 。 奇妙な。最も興味深いのは、キャラクターが実際にパワーを増やし、能力を向上させる方法だと思われます。あるミッションと別のミッションの間で、私たちは修道院、実際には、各ヒーローが自由な時間を過ごすチームの本部。この時点で、私たちは同盟国と交流し、贈り物を作り、キャストのメンバーと戦場での彼らのパフォーマンスとの関係を改善するのに役立つ本当のサブトラムに従うことができます。
このゲームのダイナミクスは、提案されたものと非常に似ているように見えることを認めなければなりませんインテリジェントシステムその優れた火の紋章:3つの家。シフト戦略的でもあるそのゲームでは、主人公のバイレスは、学生と交流し、戦場で兵士と交流し、戦闘のスキルに影響を与える可能性のある社会的関係を確立するためにガーレルマッハ修道院をさまようことができました。マーベルの真夜中の太陽も同じように機能しているように見えますが、戦闘システムやその他のダイナミクスについてもっと知るには、次の戦闘を待つ必要があります9月1日、Firaxisゲームと2Kがゲームの最初の画像を表示すると、すべてがうまくいけば2022年3月にリリースされます。
9月1日に本物のゲームプレイ映画を見るのを待っていますが、Gamescom中に表示された運動学的予告編の影響を受けたのに十分な影響を受けたことがわかります。 Firaxisのカリキュラムは、Shift Strategicであり、開発者が大気を特徴付けるために描いたマーベルの宇宙の珍しいニッチに関する保証です。要するに、私たちはすぐにマーベルの真夜中の太陽について話をするために戻ってくるので、ご期待ください。
確実性
- 暗くて隠されたドリフトは珍しいですが、非常に興味深い
- Firaxis Gamesには立派なカリキュラムがあります
疑問
- 検証される物語の深さ
- ゲームプレイには絶対に何も見られませんでした