忘れられない名前、象徴的なキャラクター(多くの人は、他の多くの人がサムスの背後にいても、あまり知られていないだけでなく、ビデオゲームの最初の主人公であると考えられています)、任天堂の「アダルト」の「大人」の「大人」の歴史を作っています。 Metroid Sagaはこれをさらに表していますが、特にサウンドトラックがある皮下の影響を考慮した場合、何百万人ものプレーヤーにマークを付けることができたのはMetroid Primeを使用しています。
任天堂のファンとそれ以降に非常に期待されている第4章のしきい値で、私たちはこの契約のロック解除のこの任命を、メトロイドプライムサウンドトラック、おそらく多くの人がそれを実現していないかもしれませんが、作曲のレベルでテーブルのカードをシャッフルしたビデオゲーム。
非ミューズへの欲求
音楽の解説とMetroidシリーズの間のリンクは常に特別でした。私たちはそのゲームを理解する必要がありますideato da Makoto Kanoh e Hiroji Kiyotakeそれは1986年に、主に若い聴衆への直接的な成功を特徴とする日本の開発ハウスにとって大きな輝きの時代に生まれました。
それどころか、Metroidは、空間的な海賊や奇妙な敵対的なエイリアンの存在が住んでいる、世界(実際、宇宙)の暗いものを伝えたいと考えていました。その結果、全体を返すために適切な音楽が必要でした銀河の悲劇宇宙の境界での冒険の。
サガの最初の章のサウンドトラックに取り組んでいた田中林は、さらに進んでいたが、当時の技術的な限界に常にリンクしていた。彼の意図は、それを作ることでした環境のある音楽、2002年のGamesutraとのインタビューで明らかにしたように、Diegeticと非Diegetic(つまり、ゲーム内のプレイヤーとキャラクターの両方が知覚可能かどうかにかかわらず)との限界まで画面に表示されるものと継続的に対話します。
Metroidの音楽はゲームミュージックとしてではなく、プレーヤーが生き物に出会っているかのように知覚できる音楽として作成されるべきだという考えがありました。音楽とサウンドエフェクトを区別せずにサウンドを作成したかったのです。
同じ年に彼が出かけたメトロイドプライム、サガにとって非常に重要な初めて。これは、American Development House(Retro Studios)によって最初に開発されたGameCubeでデビューした最初の章でしたが、3番目の次元、さらに重要なことには、最初の人への移行との最初の会議でもありました。
撮影ジャンルの解体で、Metroid Primeは過去の章に完全に似た冒険としてカウントされ、その性質に永遠に革命をもたらしました。
レトロスタジオによるイギリスの電子デュオAutechreに関する音楽の解説を委ねるための最初の意志の後、任天堂は日本のメトロイドの音楽で作業が行われたヤマモトサガの仕事に戻るようにプッシュしました。結果は次のとおりですサウンドパノラマビデオゲームの世代が成長したこと:歪み、有機的異常、静的な障害は、忘れられた世界に溶け込んでいます。
サウンドトラックのセンサー品質
20年以上経っても、メインメトロイドプライムメニューはプレイヤーを邪魔することができます。これは、山本が常に開発チームと密接に接触していたためです。
この特定のケースでは、日本の作曲家は田中が最初からやりたいことをしています。それは画面に表示されるものを与えますサウンドセンサーディメンションその瞬間まで、サガのために未発表。球状レベルでのそのような降下は、私たちが見つけたもの(ファゾンに感染したサムスの体またはおそらく最初のものの内部に感染したサムスの体、おそらく最初のようなテーマに伴うものであり、それが超音波とエイリアン菌が発生する可能性があるテーマを伴うテーマを伴うことがあるという球状レベルでのそのような降下です。
これは、田中の最初のビジョンの実装の始まりに過ぎません。ゲームの残りの部分は、プレイヤーにaを知らせる夢のようなものとサイエンスフィクションの密教の間のこのドリフトに従いますサブリミナルレベル、彼が何に会えようとしているかについて彼に警告するか、彼が何年も前に遭遇したのかについて質問します。その惑星は荒廃した土地ではなかったときです。
したがって、サウンドトラックは、今日でも時代を超越したタイトルによって生み出されている信じられないほどの雰囲気の多くの支持者の1つになるだけでなく、その偉大なナレーターの1つと、プレイヤーのアクションを導き、彼の結論を予測するコンパスでもあります。
象徴的な、この点で、のセクション飛行機チョゾ、その間、最初の幽霊のように亡くなったセンターの原始的な荒廃によって引き起こされた後、私たちはそれらの瓦bleに何かが隠されているというより活気のある認識に移ります。
隠されているのは、プレイヤーの助けにすぎないことに気づき、彼は亜鉛メッキされ、すべてに直面する準備ができていると感じています。定義されたリズム、すぐに、状況が劇的に変化するという兆候。ゲームには、これらの音が点在しており、プレイヤーの心に堆積物に残され、感覚を活性化し、キノコの王国以外のすべてである世界の折り目の間に注意を払うことができます(結局、それがはるかに平和だったとしても)。
私たちはここで終わりますMetroid Prime専用の契約のロックを解除します。次の予約で他のユーザーのロックを解除したい契約を知るために、コメントであなたを待っています。