モンスターハンター Now、Pokémon GO の最良の代替品を試してみた
Pokémon GO 現象の後を誰もが何らかの形で追随しようとし、2016 年から今日に至るまで、あらゆる種類の IP をベースにした無数のクローンや拡張現実ゲームを公開しました。ジュラシック・ワールドからアングリーバード、ゴーストバスターズからウィッチャーを経てウォーキング・デッドまで。 Niantic 自体は、新しい解釈を試みてきましたが、最大の成功を収めたものほどバランスの取れた公式を見つけることはできませんでした。ハリー・ポッターの魔法使いたちも、ピクミン・ブルームの花の散歩も、刺激的で楽しい代替案を提案することができませんでした。散歩のために家を出るたびにスマートフォンを取り出すようになります。
ロサンゼルスで開催されたサマー ゲーム フェストでは、代わりに私たちは次のような時間を過ごす機会がありました。モンスターハンターナウ、今回は Niantic ゲームで見られる現実世界の体験とシリーズ特有のゲームプレイ ループを組み合わせようとする新しい拡張現実ゲームカプコン。その結果、より本質的で焦点を絞ったエクスペリエンスが生まれ、確かに派生的ではありますが、Pokémon GO に次いで Niantic で最も楽しいゲームとなるに違いありません。
モンスターハンターだけど現実世界でも
モンスターハンターナウNiantic ゲームの既視感が避けられない感覚であなたを歓迎します。あなたは、本物の地図に基づいた鳥瞰図、興味のある場所を示すアイコンが点在する古典的な地図、そしてその中で目立つあなたのアバターの前にいることに気づきます。画面の中央で現在地を示します。ただし、最初の違いはまさに次の点にあります。地図、私たちがいる地形のタイプを示すために異なる色のエリアに分割されています。モンスターハンターのさまざまなバイオームに合わせて、私たちが歩いているエリアは、たとえば、砂漠、森、沼地などです。地形のタイプは、遭遇できる生き物や収集できる収集品に影響します。
どこに住んでいるかに関係なく、すべてのプレイヤーに同じチャンスがあることを保証するために、これらのゾーンは毎日変わります。今日住んでいる地域が砂漠地帯であれば、明日は森林になる可能性があります。モンスター、骨の山、鉱物がはっきりと見え、オブジェクトを集めたり戦闘を開始したりするには、Pokémon GO とその何千ものクローンで起こっているのとまったく同じように近づく必要があります。ただし、この場合はモンスターを収集するのではなく倒すことになり、ここが両ゲームの最大の違いです。
モンスターハンターの特徴的なゲームプレイに忠実に、モンスターハンターナウの目的は次のとおりです。ハンターを向上させる、レベルアップし、より強力な武器やより珍しい装備を入手し、リソースを収集し、ゲーム内のすべてのモンスターを単独で、または他の人と一緒に狩ります。まさにこの理由から、この体験は戦闘により重点を置いており、Summer Game Fest でテストされた「Monster Hunter Now」のバージョンは、決定的なものではありませんが、すでに戦闘システムPokémon GO の遅くて制限のあるものよりも明らかに優れています。基本的に 2 つのゲームのタッチ スクリーン コントロールは似ており、プレイヤーは素早いタップで攻撃し、画面上で指をスワイプして相手のショットを回避します。しかし、ここではすべてがよりダイナミックで、より速く、魅力的に見えます。ハンターとモンスターの両方が戦場で近づいたり離れたり、精巧なアニメーションやコンボで攻撃する一方で、回避は明らかにより反応的で、アバターをより細かく制御できる感覚を与えます。
必要に応じて、数秒間押してチャージショットを行うことも、次のことを選択することもできます。特定のポイントをターゲットにするモンスターの足や尻尾など。モンスターハンターシリーズの主要なゲームと同様に、そうすることは敵を少しの間気絶させたり武装解除したりするのに役立ちますが、何よりも非常に特定の体の部分を収集したい人にとっては不可欠です。ハイペースを維持するために、各エンカウントは最大 75 秒間続き、その後モンスターは逃げます。戦いが失敗した場合は、いつでも狩りを再試行でき、おそらく別の装備を試すことができます。武器には元素特性があり、特定のモンスターに多かれ少なかれダメージを与えることができますが、何よりもアニメーション、ダメージ、攻撃速度が異なります。 『モンスターハンター』を何作かプレイしたことがある人なら、装備する武器によって戦闘の感覚が大きく変化することをよく知っているはずですが、操作方法が大幅に制限されているにも関わらず、『モンスターハンター ナウ』でも同様のことが起こります。
単独または仲間で狩猟
モンスター狩りは他のプレイヤーと一緒に行うこともできます。その場合、モンスターの力や戦利品もそれに応じて変化します。 Niantic のマーケティング マネージャー、ダン イナモト氏は、その仕組みを教えてくれました。モンスターを自分の方に引き寄せ、背後から攻撃できるようにするというものです。ある時点で、彼のキャラクターは私たちが戦っているプケイ・プケイの頭に飛び乗りますが、それは単純なアニメーションであり、それ以上のものではありません。 「現時点ではそれは不可能ですモンスターに乗る「コンソールのようなものです」と稲本氏は説明します。「しかし、それは、いつかは実装されるかもしれない、誰にも分からないことの 1 つです。」結局のところ、新しい装備、そして何よりも新しいモンスターなど、引き出す材料が不足しているわけではないのは確かです。正式リリース後、少しずつ追加される予定ですが、非常にありがたい機能として、特定のモンスターにアイテムを付ける機能が挙げられます。ペイントボール、後で対処してください。交通機関を利用したり、ある場所から別の場所に急いで移動したりするときに、戦利品としてレアまたは有用なモンスターの横を通り過ぎても、戦闘のために立ち止まることができない人に最適です。こうすることで、そのモンスターにペイントを使用して、家に帰ってモンスターと対峙してみることができます。
誰かミッション完成させるために、彼らは最小限の物語の背景を提供しようとしますが、それがモンスターハンターナウの成功またはそうでないことを示すプロットではないことは確かです。ゲームプレイのループは機能しており、今のところ、近年リリースされた大多数の Pokémon GO クローンよりも楽しいようです。来年 9 月にゲームがリリースされるときは、収益化がどれほど煩わしいものになるか、そして特別イベント、レイド、コンテンツ更新を通じて Niantic がコミュニティをどの程度アクティブに維持できるかを評価する必要があります。
Monster Hunter Now のループはシンプルです。特定のモンスターを狩り、戦ってリソースを集めて新しい武器や防具を作り、レベルアップしてますます強力になるモンスターに立ち向かいます。これまでのところ、この公式は機能しており、より楽しいバトルで Pokémon GO を探している人を満足させることができそうです。 Monster Hunter Now が Pokémon GO の成功を繰り返すことはほぼ不可能ですが、少なくとも市場で最高で最も楽しい代替手段となる素質はあるようです。
確かなこと
- アクセスしやすく、高速で楽しい戦闘
- 不可欠かつ明確なゲームプレイ ループ
疑問
- 収益化がどの程度侵襲的になるかはまだ分からない
- 特別なイベントやアクティビティが不可欠になる