私たちはまだ、スイッチ2に捧げられた直接的な献身の間に任天堂によって開示された情報の海から回復しようとしていました。私たちが招待された特別なイベントのおかげで、新しいコンソールを備えた最初の連絡先、具体的で直接的な直接的な連絡先。
そして、マシンに関連する第一印象に焦点を合わせたいかどうか、またはその場所内で利用できるタイトルを再生したものに焦点を当てたいかどうかに応じて、本当に多くのことがあるので、この特定の記事で読んでいるこの特定の記事では、新しいニンテンドーシステムに関する技術情報に専念することを選択しました。散在する考慮事項の一連のシリーズを入力します私たちは、私たちが試してみることができたことに照らしてできるようになる権利を感じ、私たちが参加した長いインタビューを聞いた。
この豊かな特別な更新を維持し、おそらくあなたがコメントに残した情報、詳細、レポートを確認して、すべてを有効なvademecumにすることは明らかに私たちの懸念です。スイッチ2とは、その主な技術的およびハードウェア特性は何ですか、そしてどのような機能、このすべての鉄があなたが実装することを可能にします。
しかし、心に陥る前に、コンソールと市場での位置を定義するその重要な情報から始める必要があります。Nintendo Switch 2は世界中で6月5日に発売されます単一のモデルで、したがってシングルカラーリング:新しいJoy-Con 2の凹状の部分とアナログの下部に色が付いているダークグレー。左コントローラー用のセレステ、右パッドには淡い赤。価格は469ユーロです。
また、ハードウェアをマリオカートワールドのデジタルコピーと組み合わせて、スイッチ2のみに到着する新しい章を組み合わせた発射バンドルも利用できます。この場合、販売価格は509ユーロですコンソールとビデオゲームの個別の購入と比較して、40ユーロを節約することにより。コンソールパッケージ内で、ドックは、以前のマシン、充電器、4K解像度と互換性のあるHDMIケーブルと正確に見られる同じモードで、Switch 2 TVへの接続を可能にするスペースを見つけます。
サイズと重量
Switch 2の名刺から始めましょう。
サイズに関しては、新しいコンソールは家族全員で最大です幅が27.2 cm、高さは16.6 cmです。簡単に比較するために、OLEDスイッチよりも6 cm広く、最初のモデルよりも3 cm高くなっていますが、最初の標準モデルよりも数ミリメートル高くなっています。しかし、任天堂は非常に賢い選択をしました新しいハードウェアは、その先祖とまったく同じようにしばしばあります:13.9 mm。この機能により、新しいコンソールの使用を開始すると、寛大なサイズが簡単に知覚できます。
スイッチ2が大きなラップトップであり、前世代モデルよりもはるかに大きいことは明らかですが、これらのより大きな次元には、人間工学に関する影響はありませんそして、マシンの取り扱いについて。バックパックやバッグに入れるのが容易ではなく、笑いやゴム化されたテクスチャーの欠如と同じくらい長期的に評価する必要があるため、その携帯性が大幅に変化します。スイッチ2は滑らかで、ほとんどサテンに触れています- 最初のスイッチのようにJoy-conの隆起が削減されるため、コンソールは「グリップ」の点で非常に滑りやすく不健康になります。
元のモデルの398グラムとOLEDレビューの420グラムからの重量も大幅に増加します実際の534グラムのスイッチ2。明らかにJoy-Con2が引っ掛けられています。それらはさらに100グラムの豊富ですが、同じサイズのルールは価値があります:すべてが十分に分散され、適切にバランスが取れています、その場で比較するための古いモデルを持っていない場合、それは簡単なことではありません。
画面
画面の技術仕様により、寸法と重量が名刺である場合、物事はさらに深刻になります。ディスプレイは明らかにスイッチ2のほとんどのメモがそして、より一般的には、コンソールで過ごす時間の大部分と対話するハードウェアコンポーネント。
さて、私たちは進行中の議論を非常によく知っていますか:OLEDスクリーンを持っていないこのような高い価格で発売された車ですか?愚かさ!しかし、実際には、コンソールを手に取り、数時間連続して使用され、LCD IPS画面が非常に優れていることを考えると、すべての犠牲を払ってOLEDの神話を払拭することをすぐに気にします。スチームデッキの哀れなオリジナルスクリーンに慣れている人にとっては、ここに驚くでしょう。そして、詳細な判断のために公正な予備を維持し、ディスプレイの特性、その範囲、最大の明るさ、色のカバレッジに関するすべての詳細を待っている間、私たちはすでにハンドヘルドに関係するもののために市場の卓越性の前にいると言っています。
Switch 2は、市場でプレゼントします巨大な7.9インチ画面、最初のスイッチよりもほぼ2インチ多く、そのディスプレイは6.2インチで、実質的にはOLEDレビューよりも親指が多いです。そして、これはすでに視覚的影響を大幅に変えています。次に、以前の反復の現在の1280 x 720と比較して、アスペクト比16:9、次に1920 x 1080のフルHDの前にいることを考えると、解像度の大幅な増加があります。
しかし、すべての違いを生むのはVRRをネイティブサポートして120 Hzピークに達するリフレッシュレートHDR10のサポートによって保証された色範囲の広い遠足。
可変リフレッシュレート(上記のVRR)の画面を持つことは、ゲームの出力に応じてリアルタイムで更新速度を変更できるディスプレイ、またはエンジンによってレンダリングされた秒のフレームを持つことができることを意味します。
一方、HDR10のサポートを持つことは、さまざまなゲームによって具体的に実装されている必要があり、どこでもデフォルトではないことを意味します。
とりわけ、最大120 Hzのスクリーンを持つことは、具体的には、詳細の観点からは特に派手ではないが、流動性の問題を非常に強く押すことができるタイトルを持つことを意味します。 Metroid Prime 4:Beyondは驚くべき例であり、Hades IIとHollow Knight:Silksongが素晴らしいベンチマークと同じ方法を表すと想像できます。
とにかく、もしあなたがOLEDなしではできず、やりたくないなら、私たちは何かを賭けることができるので、あなたのポケットにお金を入れてください数年以内に、拡張画面を使用したSwitch 2のレビューは市場に到着します。
チップ上のILシステム
そして、ここでは、残念ながら今のところ、非常に曖昧です。少なくともNvidiaがベールを持ち上げて、彼が任天堂に提供したものを4つの風に宣言するまで。たとえすぐにそれを言うとしても、マシンのプレゼンテーション中や、アーキテクチャの開発者との丸いテーブル中にさらに手がかりが現れました。彼らは、任命されたTegra T239の採用を確認しているようです。
任天堂の公式メモを読んで、私たちは単にすべてを意味することができる「Nvidiaによって作られた所有者プロセッサ」について話しますが、今では絶対的な確実性を持って知っています。スイッチ2は、DLSSとレイトレースハードウェアの両方をサポートします。残念ながら、Nvidiaのアップスケーリングのバージョンに関する詳細はありません。SOCが管理できるリアルタイムでの照明の程度は言うまでもなく、これらの要素はチップ上のシステムが繰り返し任命されたことを正確に確認するようです。
記録のためだけで、少なくとも部分的に技術情報の真のアマチュアを満たすために、NVIDIA T239は、さまざまな産業用ロボットソリューションで既に採用されているTegra T234のバリアントです。Ada Lovelaceから借りたいくつかのグラフィック機能(つまり、4000シリーズのNvidia GPU)。ある世代とは何ですか、そしてもう一方の世代は知られていませんが、任天堂がDLSSとRayトレースが実装され、必要に応じてそれを利用できる開発者の完全な処分について公式に話しているのを見ると、少なくとも長期的なサポートに関しては希望を与えます。
とりわけ、この情報をグレートnによって宣言された自律性と交差することにより、私たちは傾いていると感じています8ナノメートルまでの生産プロセスそして、よりモダンで現在の結び目ではありません。しかし、ここで私たちは本当に想像力豊かな仮説を立てています。
パフォーマンスに関しては、ゲームによって具体的に達成されたフレームレートの詳細に至ることができず、さまざまなバージョン間のグラフィック設定を比較することができないため、任天堂が直接中に宣言された単一のグラフィックベンチマークに頼ることができます。つまり、Metroid Prime 4:Beyond。
公式のメモはaのことを語っています毎秒60フレームで最大4Kに達することができるコンソール主な機能として、この解像度をアップスケーリングにサポートするドックに挿入されると。しかし、ゲームまた、非常に高いフレームレートモード、または120 fpsをサポートします。それを使用するには、ドックに挿入されたコンソールを使用して1080pの解像度に、ポータブルモードでプレイする場合は720pに行く必要があります。この重要な妥協が視覚的な詳細の観点から依然として受け入れられるかどうか、または60 FPSがグラフィック品質にあまりにも多くの影響を与えることなく、うまく機能するのに十分すぎるかどうかを非常に興味を持っています。
バッテリーと自律性
これは、スイッチ2で、真剣に、そして何日もプレイを開始できるようになったら、おそらくより多くの議論をする要素です。
実際、新しいコンソールは以前のコンソールに取り付けられたものよりもはるかに大きなバッテリーを実装していますが、任天堂によって宣言された自律性は大幅に低いです。
詳細を入力するには、新しい車が存在します5220 MAHリチウムイオンバッテリー、4310 MAHに対して、改訂されたスイッチとOLEDモデルの両方に取り付けられていることがわかります。容量の約21%のこの増加により、到達することができます約2〜6時間半の任天堂によって特定された期間のシザー、明らかに、使用されるゲームと、プレイ中にコンソールがどのように具体的に悪用されるかに依存します。たとえば、Switch 2を使用すると、GameChatが実装されています。ゲームプレイをリアルタイムで送信するか、USB-Cを介して接続されたカメラを使用する場合、美しい顔を送ることで、友人とリアルタイムでチャットする可能性があります。これらすべての変数が自律性を強く主張していることは明らかです。
ただし、最初のスイッチの改訂では、4時間半の期間が宣言されており、OLEDモデルにも同じものが有効でした。これはそれを意味します最悪の仮説でスイッチ2は速度の2倍以上にダウンロードされますそして、最高の状態では、私たちはまだ自律性よりも3時間少ないです。ポータビリティを主要な主力にするコンソールには間違いなく良くありません。
それは、増加した画面の非OLEDのせいですか?それとも、おそらく、TegraのSOCに採用された生産プロセスのうち、マシンの効率性に大きな仕事を許可していないのでしょうか?それとも、重すぎて外観のソフトウェアがありますか、それとも一定のアクセスが必要なダッシュボードはありますか?これらはすべて、コンソールが市場に載っているときにのみ確認できる要素です。
聴覚障害者に渡される別の機能もありますが、それは無視されるべきではありません。最初のスイッチの出口から8年が経過しましたが、任天堂はバッテリーの充電速度で非常に保守的であることを選択しました。マシンを0〜100%に持参するには、3時間が必要になります、明らかにコンソールをオフまたは休憩モードで。最初のスイッチで要求されたのと同じ時間。明らかに、バッテリー容量が21%増加していることは明らかです。つまり、充電速度は少なくとも21%高速になりますが、市場のスマートフォンやその他のハンドヘルドの速度からはほど遠いものです。
I Joy-Con2
新しいコンソールに含まれるコントローラーに関しては、機械と同じ命名法に従い、Joy-con 2の名前に応答するということに関して、良い言葉しか使えません。それらは完璧ですか?明らかにそうではなく、いくつかのさらなる改善は常にそれを持っていることが可能ですが、それらは、元のチェックと比較して巨大な一歩を表しています。
まず、すべてのビデオで明確に明らかなように、スイッチ2の中央ボディへの接続は、SRおよびSLボタンの金属本体に接続する中央タブレットに挿入された4つの磁石を介して完全に磁気です。接続の「スナップ」は瞬時に、ゲームなしで非常に抵抗力がありますそして何よりも非常に満足しています。明らかな理由で、私たちはイベント中にテストで利用可能なコンソールを過度に勧誘することを避けましたので、単にそれらを非常に強力で引っ張るだけでそれらをリリースすることができるかどうかはわかりません。しかし、正常なストレスは、ねじれさえ、効果がないようです。唯一の迅速で提案された方法は、背面のボタンを使用することです。これは、中央の体からジョイの上部を優しく除去し、その時点で完全に逃げるのにほとんど必要としない小さなピボットをトリガーすることです。
次に、人間工学の問題全体があります。 Joy-Con Horizontalを使用するときに非常に不快な適切なアナログの中心的な位置をほとんど理解し続けていますが、疑いの余地はありません。2つのパッドの拡大には非常にプラスの効果がありました。現在、チェックの長さは11.6 cmです。これは、元の喜びよりも豊富なセンチメートルで、それらはより広い糸であり、同じ厚さを保持し、処理して魅力的です。とりわけ、チキンケアにより私たちが持つことができました明らかに大きいSRおよびSLボタンとSLボタンしたがって、使いやすく、アナログスティック、さらに膨大で、はるかに広く、より液体の動きがあります。重量は約15グラム増加し、合計66グラムの値に達しました。この増加は絶対に知覚できません2つのコントローラーは、完全にバランスが取れており、持続可能なままです。
残念ながら、任天堂はホール効果の使用に関する正確な質問に答えたくありませんでしたそして、これにより、スティックの動きを検出するための古い機械システムがまだ使用されているという事実を心配させることができます。 Great Nの宣言によると、ドリフトのリスクを最小限に抑えるために、マシンのアセンブリ中に大きな注目が集まりました。
新機能については、Joy-Con2はそれを使用するゲームのマウスモードをサポートします。パッドを回して、コントローラーの内部部分を任意の表面に配置するだけです。SLキーとSRキーを備えた表面に、その点はコントローラーをスライドさせることで、メインボタンになる背側ボタンを持つPCマウスとしてあらゆる点で動作します。メカニズムは非常に効率的です、ほとんど驚くべきことであり、Phantom設定画面でどのようにアクティブになったり、コントローラーにレバーを押したりする必要はありません。それを回してアクティブにするだけです。
両方のJoy-Con2はこの機能をサポートしており、摩擦を改善するためにコンソールパッケージに含まれる小さなプラスチックサポートを適用し、何よりもコントローラーの表面を均等にすることも可能です。しかし、これがなくてもうまく機能していることを保証します。何よりも、マウスをほぼどこにでも置いて、多かれ少なかれ服を着た脚を含めて、マウスを使用できることを保証します。
amiiboはまだサポートされています、しかし、IRコントローラーは正しい喜びで失われ、WiiおよびWii Uのモーションコントローラーとの互換性の可能性をスキップします。さらに、「C」ボタンが実装されました右のコントローラーの下部にある「Home」のすぐ下に配置されているため、おしゃべりしたい友人に接続することに加えて、コンソールに接続されたカメラを有効にすることができる専用メニューの下部からの外観を通じてGameChatを管理できます。
ストレージ、ドック、アクセサリー
256 GBの内部ストレージでスイッチ2が市場に到着します、元のスイッチと32 GBで停止したOLEDレビューの8倍。このスペースの一部は明らかにオペレーティングシステム(約8 GB)を排他的に使用しており、利用可能なスペースを増やす可能性は、MicroSDカードを使用して小さな専用スロットに含まれる可能性が常に有効です。ただし、過去と比較して、それ以来大きな違いがあります新しいコンソールは、新しいmicroSD形式のみをサポートしています。。実際には、古いMicroSDカードは引き続き使用できますが、古いスイッチからスクリーンショットやビデオを転送するためだけに使用できます。
Expressプロトコルは、任天堂の言葉によると、新しいゲームに必要な転送を保証するために、実質的な読み取り速度でパフォーマンスを向上させることができ、不可欠です。理論レベルでは、エクスプレスメモリカードは、標準MICROSDの理論的最大104 MB/sに対して985 MB/sの最大速度に触れ、実際にその後のレビューで回避できることを考えてください。しかし、私たちはまだ大幅な増加について話します。今日、256 GBのmicroSDエクスプレスコストは約60ユーロです、サイズが同等であるが標準形式で必要な20ユーロに対して。 2 TB MicroSD Expressを安価に購入するには、Switch 2でサポートされている最大値を購入するには、数年待たなければなりません。スイッチ2パッケージに含まれる新しいドックは、コンソールを保証することでコンソールを強化することができます4K解像度のアップスケーリングサポートすべての最新のテレビと互換性があるように。すばらしいまたはSFの追加グラフィックチップは含まれていませんが、コンソールが散逸システムを改善できるため、解像度の増加とDLSSの適用を保証できるパフォーマンスブーストにアクセスできるように、コンソールが散逸システムを改善できるシンプルなファンです。ドアについては、ドックは、HDMI攻撃、2つのタイプ2.0 USB-Aポート、イーサネットソケットを提示しますケーブルネットワークへの接続用。最初のスイッチで起こったように、古いアダプターの必要はもうありません。明らかに新しいドックは以前のコンソールと互換性がありません古いドックは新しいスイッチ2をサポートしていません。
ローンチ時にコンソールに付随する多数の新しいアクセサリーが欠落することはできません。同じ「C」キーを表示することに加えて、フロントキーの1つを複製できるように完全に構成できる2つの追加のボタンを提供する新しいコントローラーProがあります。また、Joy-Con 2に見られる人間工学とアナログに関連する同じ改善を実装します。コントローラーを同時に充電できるハンドル、マリオカートワールドを手にプラスチック製のギミックでプレイしたい人のための新しいフライヤー、小さな監護権、巨人の役人がいます。GameChatを最大限に活用するための必須カメラ。
これは、UPB-C Switch 2 USB-C攻撃を介して接続できるカメラです。このカメラは、技術的な特性が知られておらず、友人とのビデオチャットを有効にすることができ、それをサポートするゲームに追加の機能を持つこともできます。マリオ党ジャンボリー内の私たちの顔の使用のように。任天堂は、ほとんどの公式コミュニケーションで、コンソールが通常のUSB-Cウェブカメラと互換性があることを報告していますが、明らかにこの互換性をテストするのを待って、自分自身をプッシュできるまで理解しています。
私たちはちょうどそれについて言及したので、スイッチ2は、マシンの上部に配置された2番目のUSB-Cポートを提供します、コンソールのロードとドックとの接続の両方に役立つ低いものを保存します。私たちが目撃した円卓で行われたいくつかの通信と洞察から、たとえばスイッチ2が表面に配置されたタブレットモードで使用されている場合、非常に快適な質問である上部ドアも機械の充電に有効になっていることが確認されています。しかし、それもそうですこのドアはカメラに有効になっている唯一のドアです。この観点からしたがって、任天堂がドックにUSB-Cポートを挿入していないのは残念ですすべてのプロモーション資料で見られる可能性があり、何よりも、サポートからコンソールを挿入して削除するたびにウェブカメラを攻撃して切り離すことを避けることを可能にすることができるようになったからです。
他にありますか?
今のところ、私たちはスイッチ2の具体的な証拠から明らかになったことを何とか理解できたことをすべて報告しているようです。この記事を絶えず更新するためにすべてを行います。