ノーモア ヒーローズ 3 は、文字通り夢が叶ったシリーズです。コート51遡ること2007年。常に任天堂のプラットフォームと結びついてきたこのシリーズは、第3章のリリースの機会に、日本企業の現在の主力製品に必ず戻ってくるはずだった。
L'『ノーモア ヒーローズ』のプレビューこのゲームは、須田剛一の先見の明のある能力をさらに表現したものであることを確認しています。ライトセーバーのようなもので武装したプロの殺人者、トラヴィス・タッチダウンの立場に立って、時々切身で危険な犯罪者と対峙するアクション体験です。その頭は、偶然ではなくサンタ・デストロイと呼ばれる大都市を背景に描かれていました。
歴史
物語の前提完全にクレイジーだが、『ノーモア ヒーローズ 3』では再び前面に出てきて、可能であればさらに不条理でありそうもないものになっている。トラヴィスは、道を横切ったほとんどすべての敵を倒した後、世界を凶暴な脅威から守るために、友人たちにはFU (そう、まさに英語の頭字語と同じ) として知られる地球外の敵、ジェス・バティスト 6 世と戦っていることに気づきます。侵入。
幼い頃、皇太子として自分の惑星に戻るのを助けてくれた人間の少年に救われたFUは、友人の助けを借りて地球を征服するために20年後に戻ってきて、エイリアンのテクノロジーと彼に与えられたいくつかの特殊能力を利用します。この機会に、彼は重要な多国籍企業ユートピニアの CEO になりました。
ゲームプレイ
ノーモア ヒーローズの特徴の 1 つは、常にコントロール任天堂プラットフォームのモーション検出、そして新しいエピソードも例外ではありません。 E3 2021のツリーハウスで披露されたデモでは、戦闘システムがジェスチャーを使用して、トラヴィスが新たな敵に対して壊滅的な打撃を与えることができる様子が示された。
ただし、これは通常のボタンも使用できるという意味でオプション機能です。ジョイコン(したがって、Nintendo Switch Lite、または Pro コントローラー)、アクションに関与する可能性があること以外に違いはありません。この観点から、メカニックは最近見たものを思い出すことがよくあります。トラヴィス・ストライク・アゲイン: ノー・モア・ヒーローズ、ただし戦闘は一般的により深いものを誇っています。
つまり、主人公のエネルギー刀を振って何十ものエイリアンを倒すことを期待しないでください。ノーモア ヒーローズ 3 では、すべての敵の対策を講じ、その動きと反応を研究し、防御の適切なギャップを見つける必要があります。破壊的な打撃斬りを繰り出し、おそらく壮絶な一撃で練習を締めくくるでしょう。フィニッシャー避けられないクイックタイムイベントによって引き起こされます。
前述の「Travis Strikes Again」では、グラスホッパー・マニファクチュアの社員たちが、さまざまな種類の敵を作成して私たちに向かって送り込む方法を知っており、それによってアクションの多様性が増し、これまでにない新しいアイデアが導入されていることがわかりました。同じことがボス戦にも明らかに当てはまります。これまで見てきたことから、この分野でもシリーズの第 3 章は期待に応え、クレイジーで独創的なシーケンスを提供するでしょう。
構造と技術的実装
構造的には、ノーモア ヒーローズ 3 は設定を受け入れることに戻っていますオープンワールド最初のエピソードでは、できれば過去よりも複雑で、より豊かで、より興味深いサンタ デストロイを提供したいと考えています。オリジナルのノーモア ヒーローズの登場からまだ 2 世代が経過しているため、期待は必然的に高まります。
確かなことは、トラヴィスとして、主に彼のアパート内で、一連の素晴らしいサイドアクティビティに挑戦できるということです。収集品、電子ゲーム、猫、パワーアップ、食べ物の間で、キャンペーンの途中で気を紛らわせ、特に複雑なミッションの後に息を整え、次のミッションに向けて最善の準備をする機会が複数あります。 。
技術的なレベルでは、現時点では頭を悩ませるようなことは何もありませんが、私たちは主にシリーズの規範の範囲内にあります。筋肉よりもスタイルを重視することが、Suda51 によって開発された公式のモットーであり、私たちを驚かせることを目的としています。彼のアイデアは、非常に詳細なシナリオではなく、視覚的で常に流動的なアクションです。重要なことは、本質を誇張しないことです。なぜなら、目もその役割を望んでいることに誰もが同意するからです。
ノーモア ヒーローズ 3 は、シリーズの伝統に従って、本当にクレイジーで楽しく魅力的な体験を私たちに提供する準備をしています。 Suda51 は、戦闘システムの方向性、スタイル、堅固さの点でその能力を繰り返し実証しており、今回も確実に期待に応え、数十もの異なる敵を排除する破壊的な動きのレパートリーを私たちに提供してくれるでしょう。すでに私たちを満足させるパッケージですが、伝統的な方式を超えたいくつかの追加要素を見つけることは素晴らしい驚きになるでしょう。
確かなこと
- いつものように彼はスタイルに余裕がある
- 戦闘システムは火花を約束します
- 私たちはたくさんの狂気と楽しみを見つけるでしょう...
疑問
- ...しかし、技術的なレベルでは満足する必要があります
- 動作検知制御を確認する
- それは同じものよりも優れたものになるでしょうか?