最近の記事ではプロセッサーやビデオ カードの分野で大きな技術的進歩があったにもかかわらず、Steam のプレイヤーの大多数が NVIDIA GTX の最初のシリーズに固定された PC 構成を使用していることについてお話しました。価格が高騰しているコンポーネント市場の現在の状況は、最新の状態から十分に恩恵を受けることができるゲームの慢性的な不足に加えて、アップデートを延期したり、完全に新しい PC の購入を控えたりする原因となっているのは確かです。 -最先端のコンピューター。
開発者側は、古い CPU や GPU を放置することなく、ますます幅広い構成に合わせて製品を最適化する必要がある立場にあります。しかし、タイトルを発表する時期が来たら、この分野の 2 つの大手プロデューサーによる最高のアップスケーリング テクノロジを活用して、最高のパフォーマンスを発揮するビルドで記録されたトレーラーやゲームプレイを見るのは当然のことです。
この記事では、AMD と NVIDIA の間の課題がハードウェア コンポーネントだけでなく、場合によっては何よりもソフトウェア技術面でどのように評価されるかを検討します。ディープラーニング スーパー サンプリング 3そしてFidelityFX 超解像度 2最も有名な試合で戦う準備ができています。
共通の目標に対するさまざまなアプローチ
DLSS と FSR は、互いに大きく異なるが、同じ目的を目指す建築の概念と哲学: 生成されるフレーム レートの点でより大きな流動性を持たせるために、より低い解像度でのレンダリングから始まる画像の視覚的品質の向上。 NVIDIA は 2018 年以来、このプロセスがどれほど大きな付加価値をもたらすかを示し、その後、DLSS2、GeForce RTX 3000 カードのファミリー全体がその恩恵を最大限に受けているテクノロジーです。
これにより、AMD は最初の製品でこの分野に参入することになりました。FSR、現在の FRS 2 (より正確にはバージョン 2.2 で到達) で時間の経過とともに完成しましたが、NVIDIA は今のところ、独占性を誇ることができる RTX 4000 カードで頂点に達しています。DLSS3。これら 2 つのアプローチの最も異なる点は、これらのテクノロジーが独自のビデオ カードでどのように「動作」するかです。
NVIDIA の強みと数のおかげで、テンソルコアビデオカードに搭載されているこの機能は、人工知能により重点を置き、実際の追加フレームの生成にまで取り組んでいますが、AMD は、市場の既存の GPU で最大のパフォーマンスを提供できるように、より伝統的なスケーリング テクノロジを最大限に活用しています。彼女が社内で制作したものだけではありません(少なくともFSR 3までは、この面ではまだ謎に包まれています)。この「ブースト」により、技術仕様によって与えられる潜在的な可能性と比較してグラフィックス カードのパフォーマンスが向上しますが、その利点はプレーヤーだけでなく、これら 2 つのテクノロジが自分たちの作業に顕著に役立つと考えている開発者にも反映されます。一方または両方の実装には異なるプロセスが必要であり、開発チームは FSR による実装の簡素化を隠していませんが、販売されるグラフィックス カードの数のおかげで、DLSS も搭載したゲームの数が減速することはありません。
採用リストの比較
FSR と FSR 2 により、同社は 250 タイトルがこのテクノロジーをサポートしていると宣言し、そのうち 110 タイトルが最新バージョンのみであるのに対し、DLSS 1、2、および 3 のタイトルは 270 です。最も重要な比較は、AMD の第 2 世代を比較することによって行われます。と NVIDIA は、上で述べたように重要ですAMD向けに110タイトルをサポート私に対してDLSS 2のみの260。開発者が示した好みにも関わらず、NVIDIA は、NVIDIA コントロール パネルから直接統合できるツールである NVIDIA Image Scaling のおかげで、より簡単に導入できるよう懸命に努力してきました。
これらの数字に意味を持たせるために、先月までに Steam で最もプレイされたタイトルを調べました。上位 15 タイトルには次のようなものがあります。FSR 2 と DLSS 2 の両方を採用したホグワーツ レガシーとコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2, しかし、さらに 3 つのゲーム、正確には Sons of the Forest、War Thunder、Tom Clancy's Rainbow Six Siege には DLSS 2 のみが搭載されています。
DLSS 3 をカウントに追加し、ビデオ カードやプロセッサのレビューでベンチマークとして通常引用されるゲームを考慮すると、さらに比較することができます。後者の場合、PC 版の『レッド・デッド・リデンプション 2』や『ゴッド・オブ・ウォー』など、両方を実装できる前世代のトリプル A バージョンに一定の同等性が見られます。ただし、最新のタイトルでは、DLSS 3 のシーンへの参入があり、CD Projekt RED のタイトル、つまり The Witcher 3 や Cyberpunk 2077 の場合と同様に、後続のパッチでも導入されていますが、AMD の FSR 2 も引き続き存在します。
AMD のオープンソース アプローチは開発者にとって親しみやすいものですが、DLSS 3 で達成できる結果により、さまざまな開発チームはリリースから何年も経っても、最も成功したタイトルの改良版をリリースする機会を利用して製品を更新するようになりました。ただし、NVIDIA がこのレベルの採用を達成するには、FSR3、これも可能です流体運動フレームゲーム内のパフォーマンスを2倍にします。もちろん、これによって現在のバランスがどのように変化するかについてコメントするのは時期尚早ですが、期待できるのは、AMD が DLSS 3 のパフォーマンスに対応する準備ができていることです。
DLSS 3 スーパー DLSS 2
このように考えると、かなり明白に思えるかもしれませんが、DLSS 3 が DLSS 2 を追い抜くということは、パフォーマンスの比較だけを指しているわけではありません。まだ若く、NVIDIA の 4000 シリーズの登場とともに登場したばかりですが、DLSS 3 は、以前のアップスケーリング テクノロジよりも多くのゲームに搭載されています同時に。
DLSS 3 はデビュー当時、問題がなかったわけではありませんが、さまざまなアップデートにより、フレーム生成の面で目に見える改善が見られ、顕著な結果が得られました。の技術が実現したのは偶然ではありません。NVIDIA は画像のアップスケーリングのゴールドスタンダードです、現在サポートされていますフレーム生成、人工知能によってフレーム数が大幅に増加し、ネイティブ解像度でのレンダリングと比較して FPS が 4 倍に達します。
開発者による統合のおかげで、あらゆる面で改善され、DLSS 3 が導入率ランキングでトップになることは明らかでした。しかし、残念ながら、NVIDIA RTX 4000 の価格が明らかに高いため、現在、非常に多くのパワーとグラフィックス パフォーマンスの恩恵を受けることができるのは少数の人だけです。確かなことは、この分野で達成されたことは常に驚きであり、FSR 3 の登場が目前に迫ったことで、競争はますます激しくなり、プレイヤーはこれまでにない解像度とフレーム数でその恩恵を受けることになるでしょう。