ポーションクラフト、ユニークなスタイルで錬金術の冒険に挑戦してみました

私たちの時代から遠く離れた時代、想像もできないような生き物が地球の谷に生息し、広い海を航海していた時代、神秘的な過去を持つ人物が小さな村の外れに錬金術工房を開くことを決意しました。当初は廃墟同然でしたが、時間をかけて努力を重ねることで、彼はなんとか自分の直感を実らせることができました。彼は昼も夜も材料を叩いて大釜に投げ込みました。彼は、彼の奇妙な調合物が制御された煙の雲の中で爆発するまで精力的に混合し、最も多様な顧客に販売できる準備が整いました。価値ある意図と怪しげな取引の間で、彼の評判はますます高まり、ついには錬金術師の間で最も人気のある人物になりました。これは簡単に空想的な物語になりがちですが、独立した人々にとって最初の真に重要な作品であるポーション クラフトによって提案された経験に他なりません。ナイスプレイ ゲーム。専用のデモを通じてさえ、複数の機会で目立ってきたこのゲームは、すべてが非常に示唆に富んだ 2 次元の方法で没頭する、真に独特な体験を提供することを意図しています。

現時点では、このタイトルは早期アクセスでリリースされていますが、この特異な冒険に関して最初の一般的な結論を引き出すことはまだ可能です。それでは、この小さくて素晴らしいゲームにはどのような特徴があるのか​​見てみましょう。ポーションクラフトのトライアル

ポーションの作成

ポーションクラフト: 古典的な錬金術師の実験室

シミュレーターであるこのゲームは、プレイヤーに錬金術の実践から生じるあらゆる感​​覚を体験させることを目的としています。タイトルの焦点は、ポーションを作成する顧客に再販するため。

複雑に見えるかもしれませんが、創造的なプロセスは実際には非常にシンプルです。実際、さまざまな作成ツールの背後には、錬金術の地図これにより、プレイヤーが特定のポーションに対して望ましい効果を達成するのに役立つ一種のパスを確認し、追跡することができます。

ポーションクラフト: 錬金術の地図

常にベース(最初は水しかありません)から始めて、材料を追加します。これらにより、錬金術マップ上で特定の方向に移動できるようになります。そのため、これらを活用し、目標を達成するために最も機能すると思われる方法で投与する必要があります。

ゲームの最初の数分間はマップがほぼ暗くなり、エフェクトがどこに配置されているかがわかりません。したがって、タイトルには探検のヒントもあり、再販するポーションの作成だけでなく、実験や実験も推進します。地図を探索する、顧客のニーズをより迅速に満たすために。

錬金術店を経営する

ポーションクラフト: 非常に「奇妙な」顧客があなたの助けを求めにやって来ます

研究室からカウンターに移動すると (物理的な移動はなく、さまざまなゲームの「ウィンドウ」をスクロールするだけです)、次のことができます。顧客と対話する、時には繰り返し、時には通過するだけです。小さな中世の村(素晴らしい色彩)のように、漁師、魔女、冒険家だけでなく、泥棒、殺人者などがいます。めったに繰り返されることのない多種多様な会話や状況を強調すること、そして早期アクセスの独立プロジェクトとしては珍しいというよりもユニークなことを、完全かつ見事に強調することイタリア語にローカライズ

人はそれぞれ、特定のニーズどちらを満足させるかは、私たちが入手できるポーション、または私たちが発見したポーションに応じて決まります。たとえば、誰かが濡れずに川を渡ろうとしている場合、あなたが望むもの、またはその時点で提案できるものに応じて、フロストポーション、バウンスポーション、またはおそらく浮遊ポーションを提供できます(結果として価格が変わります) 、注入の希少性のため)。いずれにせよ、顧客を満足させるために私たちが利用できる時間は事実上無限であるため、常に私たちを苦しめるタイマーを持たずに、よりリラックスして、落ち着いて創造に専念することができます。

もちろん、それは間違いを犯すことが不可能であるという意味ではありません。顧客のニーズに合わないポーションをあまりにも多く提供すると、顧客は激怒して去ってしまい、商人としての評判が低下するだけでなく、企業の評判も低下します。お店の人気

これら 2 つは、このエクスペリエンスのかなり中心的な機能ですが、早期アクセスの性質のため、まだ完全には活用されていません。

評判は、顧客があなたのビジネスに対して抱いている見方を示します。困っている人々を助けるとより高いレベルの名声を得ることができますが、犯罪やごまかしを手助けすると評判は下がります。この機能は興味深いものですが、評判に基づいた動的な顧客の実装はまだ実装されていませんが、後で実装される予定です。

ポーションクラフト: 村の商人は私たちだけではありません

人気はより多くの視聴者を引き付けるだけでなく、他の販売者からより良い価格を得るのにも役立ちます。実際、錬金術師の「ライバル」から薬草医、鉱山労働者やキノコを愛するドルイド僧に至るまで、それぞれ独自の特性と歴史を持った他の「同僚」も私たちを訪ねてきます。これらにより、錬金術の実践に役立つ新しい材料や物品を、その日(ベッドに横になると決めたときに終了します)や「統計」によって異なる価格で購入できるようになります。

才能の木

ポーションクラフト: 才能の木

「統計」とは、実際の純粋なロールプレイング ゲームの変数を指すのではなく、一連の変数を指します。才能非常に基本的なレベル システムを通じてロックを解除できます。基本的に、新しいポーションを作成し、錬金術マップ (1 つ以上の本のシンボルが付いているマーカーが見つかります) を探索することで経験値を獲得し、レベルアップして才能ポイントを取得し、専用のツリーで消費することができます。ここには 4 つのブランチ (2 つは錬金術マップの探索に関連し、2 つは取引に関連) があり、1 つまたは複数のポイントを通じて順次ロックを解除できるさまざまなセグメントがあります。

レベルアップはそれほど複雑ではありませんが、錬金術の地図の探索ではなく販売だけに集中していると、気が抜けてしまう可能性があります。これは、時間の経過とともに収益の大幅な増加にもつながります。例は次のように表されます。交渉する, これにより、「スキル」ミニゲームのミスを最小限に抑えてクリアすることができれば、より安い価格で販売と購入の両方を行うことができます。交渉のレベルを上げることで、結果的に収益も増加します。

ポーションクラフト:錬金術師の旅日記

経験を積むもう 1 つの方法は、錬金術師の道、進捗状況が記録され、章に分割された日記です (ただし、まだ達成されていない章の目標を「偶然」完了する可能性があります)。経験値を与えることに加えて、さまざまな章を完了すると、新しい顧客や商人の到着、そして年鑑の完了を促進する大量のボーナスも得られます(さらにいくつかの材料を無駄にするという代償を払って)。 。

ゲームプレイの集中

ポーションクラフト: 錬金術マシンを使用すると、伝説的な材料を作成できます

Potion Craft のドライで効果的なゲームプレイは、過小評価すべきではない注目のレベルを示すのに十分です。実際には、より満足度が高いことが判明しました。いくつかのハーブを混ぜて砕きます今日のキャラクターの一部を無限のゲーム世界内で動かすのと比較してください。

イルコマンドフィードバックまさにミリメートル単位で調整されているため、最先端のコントローラーによる振動や感覚のトリックがないにもかかわらず、ハーブ、キノコ、鉱物を粉砕するときにその違いが強く知覚されます。また、真に多様で信頼できるサウンド部門にも功績があると考えられますが、これは、このような限られたビデオゲーム作品では必ずしも見られるものではありません。

ポーションクラフト: 一日を終えることができる寝室

ただし、気づかぬうちに 1 日を費やしてしまうようなゲームではないということを言わなければなりません。いや、むしろ、それが起こる可能性はありますが、数時間連続してプレイすると、作成システムは確かに少し疲れ始めます。ただし、次のことを強調しておく必要があります。行動の反復性、タイトルを取り戻して短い試合をしたいという願望はまだかなり存在します。そしておそらく、ここでの「欠点」は、必要に応じて独自のビジネスを作成できる非常に高度なカスタマイズにあります。

真にカスタマイズ可能なエクスペリエンス

ポーションクラフト: 好きな方法で製品を管理できます

すべての愛好家のためにゲーム体験をカスタマイズする, Potion Craft は、本当に驚くべき、これまでに匹敵することのないレベルの自由を提供します。作成する分身がないという事実は、すでに自分がやっていることとの同一化をさらに促進します。私たちはまさにその活動の中心にいるのです。私たちとノンプレイヤーキャラクターの間に他の存在が介在することはありません。これにより、アクティビティがさらに親密になり、私たちの感覚とリンクしたものに感じられます。この主人公の感覚は、ゲーム自体によって強調されます。プレイヤーの創造性を高めます製品の(ほぼ)完全なカスタマイズを提供します。実際、ポーションの容器、ラベル、その上のシンボル、および後者の色を選択することが可能です。

さらに、調合物の作成につながった錬金術のプロセスに満足している場合、またはおそらく、別の同一のポーションを作成するために手順全体を再度実行したくない場合は、次のことが可能です。レシピを保存するレシピブックにあるので、研究室にいなくてもすぐに再現できます。これにはページ数が限られていますが、ページを販売する販売者から新しいページを購入することで拡張できます。ページのブックマークを好みの方法で移動できる (重ね合わせたり、間隔をあけたり、レシピブックの周囲に散らばらせたり) ことができるだけでなく、保存したレシピの名前を変更したり、説明を追加したりすることもできます。これは最終的には、ゲーム世界への没入感を高める以外には必要ありません。

ポーションクラフト: 作成したものを保存できるレシピブック

最後に、非常に説得力のある物理管理のおかげで、道具 (現在は大釜の柄杓と乳鉢の乳棒)、材料、ポーションを完全に自由に動かしたり、投げたり、避けたりすることが可能です。これにより、オブジェクトを在庫から外したままにして、ショップ内の別の場所に配置することもできます (たとえば、最も人気のあるポーションを常に手元に置くためにカウンターに置いておくことも、必要な材料をすぐに入手できるようにすることもできます)研究室のテーブルなどに置かれます)。つまり、店の経営、そのスタイル、特徴はプレイヤーの疑いの余地のない選択に委ねられています。

結束力のある芸術分野の強さ

ポーションクラフト: 毎日新しいポーションの材料を集められる庭園

多くの人はそれがゲーム体験の主要な部分であるとは考えていないかもしれませんが、芸術分野常にその魅力を持っています。確かにそれは見る人の目を最初に捉えるものです。したがって、ゲームに優れた文体があり、おそらくビデオ ゲームの世界では非常に珍しいものであれば、少なくとも市場でのリリース前の数か月間は確実に話題になるでしょう。

視覚的に魅力的で比較的小さいタイトルの危険性は、プロジェクト全体ではなく、単一の側面に焦点が当てられる可能性があることです。私たちは、驚くべきビジュアル面を特徴とするこの種のケースを数多く見てきましたが、遊び心の観点からするとあまりにも弱すぎます。しかし、Potion Craft の実際の全体的な品質についてはすでに歯を上げていることを考えると、おそらくタイトルの最も満足のいく側面であるビジュアル部門とその洗練された芸術的スタイルをさらに賞賛せずにはいられません。

ポーション クラフト: 真のビジュアル宝石

中世後期の芸術とその遠近法図像からインスピレーションを得たこのゲームは、以下のことに完全に焦点を当てています。細部へのこだわりゲームのシナリオを囲むフレームから、画面上の要素の繊細なカラーパレット、さらには、すり鉢に打ち込んだ材料に応じてすり鉢に刻印されるさまざまな色に至るまで、さまざまな要素が含まれています。これはゲームシーンにおいて新しいスタイルでも、これまでに見たこともないスタイルではありませんが、それに注がれた品質と配慮により、確かに高く評価されている新風を吹き込むものとなっています。

Potion Craft は、おそらくその 2 次元の性質、複雑な戦闘システムの欠如、またはそのリラックスしたキャラクターと、この特定の歴史を覆い隠す多動の熱狂から程遠いため、ほとんどの人にとって野心的なプロジェクトのようには見えないかもしれないビデオ ゲームです。期間 。しかし、これほど完璧な調和を持って完成度の高いタイトルであり、しかもビデオゲーム市場で初めての本格的なテストを行ったチームによって開発されたということは、非常に野心的なプロジェクトのように見えるだけでなく、部分はすでに完全に有効です。早期アクセスの性質にもかかわらず、これは非常に堅実なタイトルであり、長期的にはすぐに失われ始める冒険の前に数時間続けて画面に釘付けになることがなく、時々でもプレイすることを奨励します。その魅力。そして、これこそがポーション クラフトです。本当に魅力的な体験です。彼の旅の始まりにおいて、これは真実ですが、もしすべての始まりがこの性格によって特徴付けられていたとしたら、私たちは自分の名前に署名したいと思うことに何の困難もないだろう。

確かなこと

  • 視覚的に刺激的
  • 細部への驚くべきこだわり
  • エキサイティングなコマンドフィードバック
  • エクスペリエンスのパーソナライズ

疑問

  • 最終的な判断にまだ至らない要素が多すぎる
  • やや反復的なゲームプレイ