PS5、プレゼンテーションイベントに対する編集スタッフの期待

最後にそれは大事な日です:今日の22:00イタリアン2020年6月11日、ソニーの遠隔地の誰かがボタンを押してライブに行きますプレゼンテーションイベント今年が最も待ち望まれていました。からPS5私たちは、漏れや提案に基づいて、おそらくあまりにも多くのことを話しました。私たちは確かにゲームを見るでしょう、多分私たちはハードウェアを見ることができるかもしれません:本当に重要なのは、ソニーが私たちにメッセージを与え、あなたが次世代のコンソールのために作るつもりのプレーヤーへのコミットメントを説明することであるため、それほど重要ではありません。

今日、私たちは最初にそれについて話すために一日中ライブでありますが、コメントして反映します。期待、希望と疑問符。

マティア・アルマーニ

PlayStation 5 SSDの驚くべき約束についての疲れ果てた誇大広告と論争は、ハードウェアから注意をシフトする必要がありますが、すでに最初の技術的なイベントで概説されており、日本企業の戦略が基づいているゲームに概説されています。このために、私は沈黙の背後にあることを期待していますエクスクルーシブGod of War 2、Marvel's Spider-Man 2、Gran Turismo、Horizo​​n 2などの計量は、コンソールの最初の画像や他の驚きの発表によって味付けされた次世代に捧げられた最初の素晴らしいイベントを提供する意志を隠します。バイオハザード8のものである可能性があります。とりわけ、排他的なことについて話しているソニーは、XboxシリーズXと比較して異なるレベルに自分自身を置くことを決意しているようです。コンソールの最大パワーに関する考慮事項に関係なく、おそらく物理学とゲームの世界との相互作用の観点からも、最適化と重要な技術的飛躍において。

アレッサンドロ・バッケッタ

空中では、PlayStation 5が産業で何年もホバリングしてきた信念、つまり有名な信念を破壊できるという感覚があります世代ジャンプそれらは存在しないだけでなく、もはや存在しないということです。同じ論文は、プラチナムゲームのアツシ・イナバによって露骨に広まっています。このスピーチは、Xbox OneとPlayStation 4:技術的には、前任者と比較して、Xbox OneとPlayStation 4の世代に変わっている世代に確かに当てはまりました。数か月前まで、PlayStation 5は「Beyond」PlayStation 4 Proの単純なステップになると当然のことと考えられていました。非現実的なエンジン5、あなたがもっと何かを期待できることを提案します。ソニーはゲームを見せなければなりません(すぐに)。また、起動ウィンドウを離れることも(新しいものではないでしょう)。個人的には、コンソールの一般的な革新を疑っていますが、この技術的な側面からの改善を期待しています。ビクロマティックパッドにもかかわらず、インターフェイスと制御システムの観点から特定の変化があるとは思いません。

アレッサンドラ・ボルゴノボ

私たちは与えられています。 PlayStation 5の今では、Microsoftが明らかにしたものよりもはるかに少ないPlayStation 5の今、イベントの周りに浮かぶ好奇心は、先週の理解可能な延期の後にさらに給餌することは否定できません。主にソフトウェアにスペースを捧げることを決めたハードウェアについてはあまり話さないことをすでに知っています。私はそれについてあまり期待していません。ソニーの焦点を合わせたいという宣言」実際に実際のハードウェアで実行されているPS5ゲーム「しかし、多くのパンプされたSSDとの利点のおかげで、読み込み時間などの詳細を理解して盗むことができるゲームプレイを希望することを私に抱いていますレイトレース次世代のビデオゲーム。ビデオゲーム側、この問題に深く入るのは面白いでしょう後方(実際には、Microsoftと比較してSonyの斬新なものである)と、1つまたは2つの排他的な排他的なものをご覧ください。多くのスペースがインディーズにも捧げられ、最も強力なタイトルに注意を向けすぎないようにし、残りをページのピースノートとして残さないようにしたいと思います。

クリスチャン・コリ

1995年の遠いPlayStationの発売以来、Sonyプラットフォームとの任命をまだ見逃していません。これを見逃すことすらありませんが、今後数年間で私を待っていることを理解する好奇心があります。明らかに私は多くを期待していますjrpg、そしてこのため、私はのティーザーに強く願っていますファイナルファンタジーXVIまた、監督に走る噂が真実であるなら、私たちはこれまでで最高のファイナルファンタジーを手に入れることができるからです。私は新しい指を交差させていますモンスターハンター:世界、カプコンが素晴らしく導いたコースであり、Iceborneのコンテンツが使い果たされると、それが確実に新しいプラットフォームにもたらされるでしょう。実際、いくつかのクロスジェンタイトルも表示されると思いますが、これらの中でのティーザーが物語の起動(現在、レーダーの外側が長すぎます)または次の戦争の神、の2番目の部分ファイナルファンタジーVIIリメイクまたはの続編地平線、私はすでに自分自身を満足している以上に考えることができました。

アリギ・コマンディニ

私に関しては、私はそれを期待しています見せる複数の重い広告を備えた高レベル。ソニーはそれができることが証明されており、ここ数ヶ月の報道の沈黙は、かつてないほど強力でアドレナリンのプレゼンテーションをフィールドにしたいという単純な欲求にリンクすることができます。避けられない「目を吸う」ために、一般の人々に本物の高揚を作り出す。これは、ショーが完璧になるという意味ではありません。ソニーはの観点から見事に動いていますマーケティング最後の世代では、私たちは歴史的な時期に、ビデオゲームにリンクされているコミュニケーションがすぐにそれ自体を変えなければならなかった控えめなことを言う。日本の巨人が、E3が私たちに慣れていたレベルのレベルで大胆なショーを提案できるかどうかを言うのは難しい。しかし、私は一度だけ楽観的になりたいと思っており、あなたが何ヶ月も行ってきた発表のいくつかをほぼ割引きしたいと思っています。予期しない爆弾では、彼らは自信が低いです。

ルカ・フォルテ

私はかなり自信があることを認めます:私の意見ではソニー彼はすべてまたはほとんど彼の最高のショットを消えます。したがって、彼らが発売時に出てくるかどうかは関係ありません。一方、それはすでに使用されており、美しい配当を支払った戦略です。したがって、発売時に新しいものが期待されますグラン観光そして多分もっと主流のもの(マーベルのスパイダーマン2?)、もっと叫び声。あなたは悪魔の魂を噂しました、そしてそれはまったく悪くないでしょう。しかし、私はゲリラの新しいゲーム(キルゾーネまたは地平線)、ゴッドオブウォー、そして新しいノーティドッグプロジェクトを見ることを期待しています。言い換えれば、彼らはそれを買いたいと思う必要があります、このコンソール。引き出しの夢?PSVR2e半減期:アリックス

ピエルパオログレコ

コンソールの物理的で具体的な存在によって完全に推定されるゲームの未来のプレゼンテーションのイベントを想像してください。私にとっては本当に難しいです。このため、そして私が胃の中で感じる一連の振動のために、私はソニーがその可能性の最大で非常に期待されている基調講演を本当に使用することを信じて願っています:私は単一の大きなものを見たくありませんコンソールの発売に多かれ少なかれ到着するビデオゲームのリストですが、私は絶対にの啓示を目撃したいと思いますPS5のデザイン。私はこの車のフォームファクターを発見するにはあまりにも興味があります。日本のエンジニアがどこにプッシュしたか、そしてバージョンの量を理解するデバッグ悪名高いV -Shapeは最終的なデザインとはほど遠いものです。そして、これらすべては、デュアルセンスの先見の明のある二重色を方程式に戻すことなく。しかし、私もビデオゲームに貪欲であり、最も有名なサードパーティの出版社が仮想段階に登場するのを期待しているので、私を誤解しないでください。今回、彼らはピークのタイトルでそれをしなければならないでしょう。Xbox内、そして多分いくつかとトリプラa本当に未発表であり、それは続編カテゴリに分類されません。そして、このレビューの隣に、ソニーは2021年3月までにホライズンゼロドーン2とゴッドオブウォー2(または5?)のコンボを配置する場合、私は本当に幸せな子供と見なすことができます。

ヴィンチェンツォレター

ゲーム新しいコンソールの発売に付随するものには、議論の余地のない魅力があります。彼らは、最初のスポットライトの特権と将来のバイヤーの即時の注意を持っていますが、新しいプラットフォームで何百万人もの愛好家をフェリーする責任もあり、その可能性を初めて示します。彼らは常にあまりにも高い期待に応えているわけではありません。スーパーマリオ64とブレスオブザワイルドには、さらに多くのカメオとコツがあります。 PlayStation 5プレゼンテーションイベントで見られるゲームにはこの負担がかかります。年末にリリースされるものもあります。恒星の打ち上げが私たちを待っているかどうかを理解するでしょうか。大ヒットとビッグネームの復帰を待ちましょうが、新しいIPと子供を過小評価していません独立したゲーム。結局のところ、PS4の発売時の最高のタイトルの中で、特定の再生がありました。とりわけ:驚かされることを期待しましょう。何が提示されるかを知らずにプレゼンテーションに到達することはますます珍しくなっています。おそらく、プレゼンテーションの数日後にリークのため、見本市のショーフロアでのStraforoの盗まれた写真、従業員の言葉が多すぎるか、開発チームと一緒に撮影した密室の後ろの予約。今回、ソニーは秘密を守ることができました、そして、たとえそれがしばらくの間、それが新しいサイレントヒルやのリメイクで噂されていたとしても悪魔の魂はキュラ・ディ・ブルーポイント、私たちは今夜、予想外の準備ができています。唯一の確実性?私たちは皆、レビューしないことを望んでいますコツ

ジョルジオ・メラニ

このPS5のプレゼンテーションに対する非常に長いアプローチのすべてのニュースに続いて、6月11日に実際の旅の集大成を表しています。私は何よりも見ることを期待していますファーストパーティーゲームソニーの側では、確かに他のタイトルよりも多くのタイトルが新しいハードウェアの可能性を実証することができますが、後者までのチームのコミットメントを考慮することもできます。おそらく、それはHorizo​​n Zero Dawn 2の瞬間であり、不眠症からのものである可能性があります。ラチェットとクランク実際にはスパイダーマン2でなければ2。私はまた、BluePoint(これは最初のパーティではありませんが、私たちは行方不明ではありません)を待っていますDi Demonの魂を作り直します、しかし、私を最も興味をそそるのはおそらくですサイレントヒル。声はしつこく、元の著者が日本のスタジオと一緒に作業するのが本当に魅力的であるという考えです。原則として、私が見たい日本のゲームはそうですが、Sonyが主催したプレゼンテーションが、最近の旗艦作品の西への動きを考えると、この側面を大きく推し進めたいと思っているかどうかはわかりません。

Umberto Moioli

今夜、ソニーは誰もが待っているイベントである小さなエースを手に持っていません。どうすればそれを無駄にしないのですか?ゲームを通して、彼が思うことを、今後5〜10年間の私たちのプレー方法になる可能性があることを説明することによって。その間マイクロソフトは、コンソールをすぐに販売することに興味がないと宣言しています、ハードウェアであるため、ソニーの生成の概念とハードウェアから次のハードウェアへの移行のために、その戦略の一部のみを捧げています。私を売るには、彼は私に彼ができるすべてを与えなければなりません:最高パートナーシップサードパーティでは、おそらくいくつかの厚い発表と市場で最初の最も美しい部分があります(最もおかしくない、任天堂は無敵です)。たぶん、東部で生まれた会社の世界的な呼吸を利用して、まだレベルのコラボレーションを維持しているが、ヨーロッパの創造性とアメリカの進歩を表現する開発研究で西側に非常によく発展している。私にとって、ケーキのシリーギンは、PS5が提供するサービスにリンクした明確なアイデアでイベントを終了することです。なぜなら、ゲームの将来はそれらからますます通過するため、Sonyは見つけるリスクを冒す必要はありません。自分自身も追いかけています。

アンドレア・パルミザノ

(ほぼ)40歳の娘、妻、仕事、そして一定の不安でまだ待つ必要があるにもかかわらず、コンソールのプレゼンテーションを待つにもかかわらず、ビデオゲームに情熱を傾けることの意味の完璧な統合だと思います。コンソールを実質的に生きてきた私は、PlayStationブランドがこれらすべての年にわたって信じられないほど統合することができ、市場のリーダーになるための印象的な速度で管理することができたことがわかりました。 PlayStation 5はおそらく革命ではないでしょうが、長年にわたってますます明白でマークされる世代の飛躍が間違いなくそれをもたらします。それまでの間、老いも若きも、ハードコアでカジュアルで、情熱的でシンプルな好奇心が強いという、誰もが招待されているパーティーを楽しみましょう。 PlayStation 5を歓迎します。楽しんでください。

マルコ・ペリ

PS5の次世代から、私はより多くの日本とはるかに少ない西を望んでいます。個人的には、最初にゲームプレイは他のすべてです。遊び心のある前線で何かを送信できるゲームが欲しいのですが、今日のソニーは西洋のミートボールでは不均衡すぎるようです。美しいええ、しかし、私はすでに見たすべてを知っています。 PS5から、私はより多くの日本とソニーの日本が椅子に再び上がることを望んでいます。重力ラッシュ3、新しいサイレン、ホワイトナイトが真の重さをクロニクルであるか、おそらくダーククラウド3の続編とともにレベル5との強力なコラボレーションへの復帰。 Spaccamascellaと少なくともいくつかのリメイクは、そもそもDemonの魂とDragoonの伝説をうまく作りました。数十年から大声で声を出して新しいエピソードと民話を叫んでいるレガイアの伝説の小さな真珠を忘れないでください。 Sparkling Shadow Hearts 4も素晴らしいものになりますが、私はあまりにも多くを尋ねます。ソニーに来て、実験に戻って来て、アメリカのアクションフォーミュラの提供を今すぐ電話をかけるのをやめてください。

マティア・フィニミ

近年、ソニーの選択には、ほとんどの場合、特に排他的なプレイステーション、映画撮影車両とのハイブリダイゼーションの焦点に関して私の好みがあります。その結果、この発表を考慮して、私は明らかにこの新しいコンソールのデザインを最終的に見たいと思っていますが、何よりも物語のさらなる進化に出席することを望んでいますシングルプレイヤー、おそらくの広告を通して新しいIP。また、ゴッドオブウォーとホライズンゼロドーンの第2章についてもニュースがあると予想しています。残りについては、あまり多くの熱意なしにこのプレゼンテーションにアプローチします。このPS5のデザインも、髪を引き裂くゲームも見ないかもしれません。私はそう願っています(天気が来たからです)が、私はそれを当たり前のこととは思っていません。結局のところ、この特定の時期に、業界は彼がコミュニケーションの選択においてほとんど予測不可能であることを私たちに示してきました。ですから、私は間違いなく興味を持ってイベントに従いますが、ビデオゲームの世界がある日から次の日に変わるのを見たいと思っていません。これは、私の意見では、実際に驚かされる最良の方法です。

ルカ・ポロ

私はいつものプレゼンテーションに常に多くの期待を抱いてきましたPS5ラインナップ。私の意見では、ハードウェアについての継続的な話は、何度も何度も手放しました。彼は第三者に捧げられたプレゼンテーションのかなりの部分を非常にもっともらしいと考えていますが、私の意見では、ソニーはこの機会に90から負荷を提示したいと考えています(これまでPS5パスを実施した大胆な沈黙を考えると)。新しい戦争の神とサイレントヒルズの第2部であるHorizo​​n 2は、イベント中に向かうために、ソニー限定。しかし、最後の「爆弾」になる可能性のあるものに対する小さな希望は、次のように言えます。ファイナルファンタジー16家族のフレーバーによる長い予告編、トライアドの思い出(FFVII、FFVIII、FFIX)が表示され、多くのプレイヤーの道をマークしました。

Tommaso Pugliese

XboxシリーズXのほぼすべてをすでに見てきたMicrosoftの攻撃的なアプローチを黙って待って過去数ヶ月を費やした後、SonyはPS5のプレゼンテーション中に何かを実証するために呼ばれています。まず第一に、私はコンソールのデザインを期待しています。最後に:それは平らか厚いでしょうか?垂直に発達する従来のデスクトップスタイルファクター?最終的に彼女が避けることを可能にするヒートシンクが装備されますPlayStation 4 Proリアクター効果?私たちはそれを見ます、そして私たちはまたSSD彼のスキルの実用的なデモンストレーションで行動しています。その後、ゲーム:ショーのほとんどは、改善の背景を提示することに専念すると思います。最後の2eTsushimaの幽霊、すでに広く普及している2つのタイトルがありますが、いくつかのニュースがあります:Horizo​​n Zero Dawn 2はローンチラインナップの一部であるため、おそらく最初の出版物の発表と併せて木曜日の夕方にそれを見ると予想しています。 PCの章ですが、悪魔の魂とバイオハザード8

ロザリオ・サラティエッロ

最後に私たちはそこにいます。数ヶ月のチャット、コンセプトと欲望がついに、プレイステーション5でもっと何かを知る瞬間に到着しようとしています。価格のように。最新の噂によれば、私たちが予想よりも少し高くなる可能性があります。今夜、ハードウェアフィールドや表示されるゲームについて、私たちが見るものを予測することは自然に困難です。したがって、個人的な欲望の領域にとどまり、私はストリーミングの最後の瞬間に続き、マーベルのスパイダーマン2の芽を見るだけでなく、最後の章で行われた素晴らしい仕事の後、バイオハザード8も気にしません。私たちは見るでしょう、今ではほとんど欠けていることはありません!

ジャンルカ・スカッタレラ

私たちが見るものを予測しようとすることは、スーパーエナロットの6を推測しようとするようなものです。確かに、あなたは最近出現したさまざまな噂や漏れに基づいて自分自身を基づいていますが、それはまだ複雑な偉業です。したがって、予測よりも、私は希望に行き、ここ数週間でフィルタリングされたニュースに傾いています。グレートポンプを持つゴッドオブウォー2は素晴らしいものであり、ホライズンゼロドーン2とスパイダーマン2と同様に素晴らしいでしょう。ファイナルファンタジーVIIリメイクパート2。はい、それは本当に私を喜びで泣かせることができます。他の希望は素晴らしいことかもしれませんストリートファイターVIそして明らかに、Plurileakato Demonの魂がリメイクされます。言及された2つのゲームでさえ、会議の評価を受けて、明らかにコンソールのデザインとともに、誰もが賞賛できることを楽しみにしているとしましょう。

シモーネタリアフェリ

私はそれについて大きな期待を持っていません新しい世代のコンソールPS5を含む。なぜなら、それは完全な継続性、またはほぼ現在の世代とともに、それが経済モデルと大衆市場の参照の参照を継承すると信じているからです。したがって、私たちはライブサービスで多くのトリプルを持ちます。最後の世代のゲームの多くは、新しい(またはより簡単に、互換性があります)と同じ砂漠のためにまだアクティブに更新されていますアイデア生産コストの増加を考えると、彼らは購入して購入を正常化する新しい方法ではなく、ますます重要です。私は技術的な飛躍を気にしませんが、それは本当に面白くするにはあまりにも予測可能なものです。実際の戦争が行われますサービス、イノベーションマージンがまだ広いところです。もちろん、新しいコンソールによる最初の陶酔感があります。これは、実際よりもすべてをよりよく示します(さらに、マーケティングに数十億を費やしている場合)が、現在の世代の経験を考えると、私は正直に望みますお祝いに行く前に、私がゲームを待ってください。

Tommaso Valentini

の文化誇大広告かつてのように私はもはや私を魅了しません。したがって、新しい世代のコンソールのプレゼンテーションの延期でさえ、私は無関心になりました。それが本当ならフリンキオPS5を待っている痙攣は私にとって活気がありません。私の他の人が新しいタイトルの可能性を発見することを非常に興味を持っていることを否定することは無意味です。上部計算の力、存在しない負荷、世界のより多くの生活のおかげで、私が本当に望んでいる唯一のものである新しい人工知能が私が本当に望んでいます。それから、彼らをリビングルームに連れて行くことは、トーストしたトースターまたは私がほとんど気にしないピンクのベトニエラの形をしたコンソールです。今日のプレゼンテーションから、私は未来の味、古いブランドと新しい知的財産のおかげで本当の一歩があることを理解させる魔法のピンチであることを望んでいます。 2077年の想像力に少し近づけてください。