早期アクセスは非常に複雑で多面的な出版システムです。素晴らしいものを作成するための出発点としてそれを使用した開発者もいれば、途中で実際にその可能性を発見した開発者もいますが、まだその主な機能を十分に活用できていない開発者もいます。レイブンズウォッチがどのような道を歩むのかを言うのは難しい。アクションローグライトパステック ゲーム、優れた本の著者死んだ神の呪い、プレイするのに非常に満足でき、技術的および芸術的な観点から信じられないほどインスピレーションを与えることが証明されました。ただし、その内容は数が非常に限られています。その中で発見したことをお伝えしますレイブンズウォッチのトライアル。
悪夢のおとぎ話
レイブンズウォッチの驚くべき点は、確かにその点です。かまち、ボーダーランズとコミックの中間にあるゲームです。ゲームのセルシェーディングは、Curse of the Dead Godsに使用されているものと同じで、常に快適です。夜でも日中でも、探検中や混乱に満ちた熱狂的な衝突中も、Ravenswatch はその鳥瞰図のおかげで非常に楽しいです。選択可能な 4 人のヒーロー (最初のゲームを完了すると 6 人) の背後にあるアイデアには、特別な工夫が含まれています。実際、Passtech Games は、ディアブロ スタイルのクラス (ネクロマンサー、エンチャンター、ローグ、ウォリアー) と、子供向け以上の古典的なおとぎ話の登場人物 (赤ずきん、ベーオウルフ、雪の女王、笛吹き男) を組み合わせることを決定しました。結果は確かにユニークで、両方のインスピレーションを反映したスキルを備えており、興味深く、独創的で、インパクトのあるミックスを提供します。
本質的にストーリーがまだ存在しないことを考えると、物語の観点から同じことは言えません。直面する敵、環境、ボスはまったく文脈化されていません。テスト済みのバージョンでは、メディア解像度に飛び込むようにプレイするため、プロットがどれほど興味深いかどうかを判断するのは時期尚早です。主な敵についても同様のスピーチ: 美しく、刺激的で、難しく、よく特徴付けられた美学を備えていますが、彼についてはナイトメアの名前で知られている以外は何も知られていません。
懲罰的なゲームプレイ
ゲームプレイの話に移りますが、Ravenswatch のエクスペリエンスは部分的にしか機能しません。戦闘システムそれは刺激的で、私たちを前進させてくれますが、その一方で、早期アクセスがマップとボスのみで構成されていることを考えると、コンテンツの欠如が重くのしかかります。この点に関して、我々はこのゲームが今後数か月でさらに充実することを期待しています。その核心となるのはアクションとローグライトの強力な混合物であり、それを無駄にするのはもったいないからです。セッションは次のもので構成されます五日ゲーム内では昼夜システム (赤ずきんちゃんの場合はゲームプレイにも影響します) が特徴で、最後にはボスと対峙する必要があります。マップは常に同じ形状ですが、マップ内のキーポイントは毎回ランダムに生成されます。あなたの目標は、ボスとの戦いに向けて可能な限り強力な状態で到着できるように、できる限り最善の準備を整えることです。敵を倒してレベルアップすると、最も古典的なローグライトと同じように 2 つのアップグレードから選択できるようになります。マップ上で行われたアクティビティに対するベンダーや報酬がボーナスやオブジェクトを与えてくれるのと同様です。選択できるアップグレードのバスケットは、キャラクターの全体的なレベルに応じて増加します。これは単一のゲーム中に存在するレベルではなく、パフォーマンスに基づいて獲得し、各試行の終了時にカウントされる経験値によって増加できるグローバル レベルです。
Ravenswatch は単純なゲームではありません。10 段階の難易度があるだけでなく、ソロでもオンライン協同組合最大 4 人のプレイヤーが、プレイヤーの戦略とスキルを引き出すように設計されたチャレンジレートを提供します。時間制限を設けるという選択は事態をさらに複雑にします。体力を高めるための決定を検討し、最適化するためのたった 5 日間の時間は、間違いなく最も困難であり、おそらく最も過小評価されている要素です。ボスとの戦いは典型的な弾幕の瞬間であり、一連の攻撃を学習し、攻撃に移る最適な瞬間を選択する必要がありますが、一時的に気絶させることができる興味深い仕組みがいくつかあります。彼。
Ravenswatch Early Access はデモにすぎません。 6 人の使用可能なキャラクターは魅力的で、使用するのが非常に楽しく、これまで利用可能な唯一のボス レベルから垣間見える前提は、Passtech Games への信頼がいかに厚いかを示しています。コンテンツのロードマップはすでに発表されており、最初のアップデートが目前に迫っていますが、新しいエリアや新しい敵は夏の終わりまで表示されません。おそらく、購入を正当化するにはまだアイアンの数が少なすぎます。この場合、プレーヤーにより豊富なパッケージを提供するには、開発にさらに数か月かかる方が適切だったのではないかと考えています。
確かなこと
- 芸術的なインスピレーションを得た
- おとぎ話のキャラクターがヒーローとして活躍
- 満足のいく楽しいゲームプレイ
疑問
- まだまだ内容が少ない
- 物語の文脈化が欠如している