リチャード・ギャリオット プレゼンツ タブラ・ラサ

それはすべて、幼いギャリオットが自分の世界のすべての魔法を 5 インチのフロッピーディスクに入れるという最初の実験であるアカラベスから始まりました。

さらに、ギャリオット自身も、古代ソーサリアのシングルプレイヤーの運命を無視していた事実を隠さなかった。実は彼はある事に身も心も捧げたのだウルティマ オンライン: EA の醜いアヒルの子は、問題を抱えながらも驚くべき形で業界の世界を震撼させました。彼は、ブリザードがまだ戦争屋のオークと奇妙な自閉症のヴァイキングの間で苦闘していたとき、マルチメディアエンターテインメントの新たなフロンティア、遅かれ早かれ誰もが自分のものとして利用しようとするであろう新たな金鉱をどこに探すべきかを最初に示唆した人物だった。アドバンテージ。
そしてその後ウルティマ オンライン?何もない。実はそうではありません。ギャリオットとエレクトロニック・アーツの離婚により、数年後には明らかにオリジン自体が消滅することになりました。沈黙の後、韓国の Nc Soft との協力の宣言とともに Destination Games の誕生によって中断されました。その後、再び沈黙が訪れましたが、今度は新しく設立されたソフトウェア ハウスが開発した最初のタイトルの発表によって破られ、2004 年 5 月にロサンゼルスで開催された E3 で、ついに世界に発表されました。タブラ・ラサ。全くの驚きです。要するに、ほぼです。
待望の精神的続編をお探しの方ウルティマ オンライン、唯一言及された(そして夢見ていた)「World of WarcraftまたはGuild Wars自体のラインに沿ったMMOGの新しい波のプロジェクトの具体化は、最初の、比類のない、ウルティマ オンライン
2005 年初頭、Destination Games と Nc Soft は、タブラ・ラサそして、E3 の新版の機会に、彼らはフェアを利用して世界中の報道関係者を招待し、これにより、E3 についてより深く話すことができるようになりました。タブラ・ラサ
これが、リチャード・ギャリオットに尋ねるべき最初の質問の 1 つが、基本的であると同時に明白になる理由です。それは、なぜタブラが延期されたのかということです。

イーベイド!

仮想通貨とリアルマネーの共存が困難であること、オークションサイトなどを通じた仮想世界外のゲームオブジェクトやキャラクターの購入についてギャリオット氏は、これは止めることのできない現象であり、何らかの形で今後も継続していきたいと述べています。それとともに生きることを学ばなければなりません。要するに、彼に勝てないなら、彼とチームを組めということだ。しかし、目的が単純に見えるとしても、この妥協点の達成はまだ不確実で疑わしいものであり、主にバランスを過度に妥協したくないという欲求のおかげで、多くの点で MMORPG デザインの分野で最も複雑でデリケートなトピックの 1 つを表しています。ゲーム。

タブラ ラサ 2.0

MMORPG を含むビデオ ゲーム タイトルには、平均して約 3 年の計画とデザインが必要です。の準備タブラ・ラサそれは5年以上前に始まりました。このような余裕があると、市場の傾向、参照プラットフォーム、または成功したモデル自体を理解することは常に非常に困難 (そしてリスク) になります。これが Destination Games チームに起こったことです。Destination Games チームは状況を検討し、アップデートにもっと時間をかけることにしました。タブラ・ラサ今日の標準に合わせて、そしてそれを超えさせようとして、Nc Soft の大規模なファミリーの最近の別のタイトルである Guild Wars がたどった道を引き継ぎ、その視野と可能性を広げようとしているのです。
矛盾しているかもしれませんが、タブラ・ラサそれは、その起源につながった哲学をより忠実に従うために、変化するために送り返されました。
タブラ・ラサそれはほとんど比較できませんウルティマ オンライン一方、 は、MMORPG と古典的なシングルプレイヤー CRPG の間の最も近い接点を表すことを目的としています。
まさにゲーム デザインについて話すとき、ギャリオットは紙のロールプレイング ゲームに対する情熱を裏切り、ビデオ ゲームのデザインの過程で最も気に入っていることは、数年前にウルティマ IV の構想に導いたものと同じであると述べています。現実的でもっともらしいゲーム世界の作成。その歴史、地理、その土地を蹂躙する恐ろしい怪物と人々、そしてそれらを団結させたり分断させたりする文化の概念まで。したがって、トールキンと中つ国の背後に存在する哲学そのものについても言及されています。
それでも、ウルティマ IV の世界は依然として、ファンタジー文学や明らかにダンジョンズ & ドラゴンズからインスピレーションを得た以前のウルティマの基礎に基づく必要がありました。

タブラ ラサ 2.0

コンタブラ・ラサ代わりに、ギャリオットはゼロから始めることを望みました (そしてそれができました) - それがゲームの名前の由来です - こうして、最終的に完全に彼によって構想され作成された世界に命を吹き込みました。彼はついに彼の世界の真の主人です。これには、9 章を超える章で達成されるのと同じ深みのあるゲームプレイを 1 回の試行で再現することの難しさなど、あらゆる喜びと概念的な障害が伴う可能性がありました。
次に、ギャリオットは、古典的なファンタジー文学の規範から逸脱した物語を追うことで、デジタル冒険を続ける可能性をプレイヤーに提供し続けたいと述べ、物語のプロットはほとんどの場合、後に続く善良な英雄の変遷に還元されます。悪者との必然的な最終衝突まで、典型的なエスカレーションが続きます。シャナラのようなファンタジー・サーガの概念をかなり誇張して、SF 文学作品の典型的な要素と、より純粋なファンタジーを組み合わせた、明らかに型破りな設定を期待してください。

Garriot にとって、大規模マルチプレイヤーは目的ではなくツールであるべきです

タブラ ラサ 2.0

しかし、Destination Games デザイナーの挑戦はさらに困難です。なぜなら、ギャリオットが本当の場合、真の親父とみなされる可能性があるからです。ストーリーテリングシングルプレイヤー ゲームでは、マルチプレイヤー ゲームでは状況が明らかにより複雑になる可能性があることも同様に当てはまります。この仮定に基づいて、Gariot 氏は人々がオンライン RPG をプレイしたいと思う本当の理由は何かを分析しようとしました。そして、彼らはゲーム体験を友達と共有したいという欲求にあることを発見しました。友達と映画館に行くときと同じように、上映終了後に意見や感想を交換できる唯一の機会です。
最初の章を除いて、ウルティマ シリーズでは、ゲームの主人公が、たとえ仮想的なものであっても、常に信頼できる冒険仲間を同行する機会があったのは偶然ではありません。の目標の一つは、タブラ・ラサは、デュプレとシャミーノを現実の人物に置き換え、完全な東ドイツスタイルで実際のプロットの展開を体験し、追跡するように導くことです。したがって、現在の MMORPG の楽しいが不毛なゲーム メカニクスを忘れさせようとしています。そこでは、私たちの行動の根底にあるテーマが、新しいゲーム領域の探索を通じてますます強力になりたいという唯一の願望によって導かれており、その唯一の理由は次のとおりです。経験値を得るためにモンスターを倒す必要があります。
私たちが取り組むミッションは、タブラ・ラサしたがって、彼らはこのジャンルの規範をはるかに超えようとするでしょう。場合によっては、力ずくや高レベルのキャラクターを持つ利点だけでは十分ではない問題を解決するために灰白質を使用する必要があるかもしれません。
Garriot にとって、大規模マルチプレイヤーは目的ではなく手段であるべきです。このため、タブラ・ラサ一人でプレイするプレイヤーと、大小の企業を探しているプレイヤーの両方が楽しめるように設計されています。しかし何よりも、各プレイヤーは他のプレイヤーと比べて、ユニークで、異なっていて、特別であると感じるでしょう。彼は自分自身のゲーム世界の英雄となり、それらの土地を歩いたり、あの怪物と対峙した多くの英雄のうちの一人ではなくなります。
ゲームの世界自体は、いくつかのクエストの結果に応じて、さまざまなプレイヤーの行動に基づいて動的に反応することができます。たとえば、さまざまな勢力間の戦争の進行や戦争の結果を確認することができます。王国の国境そのものの形状。 NPC 間の戦闘と同様に、プレイヤーのグループなどが失った前哨基地や獲得した前哨基地に基づいて移動することができます。
戦闘の最前線でも、タブラ・ラサFPSと同様のゲームメカニクスの導入により、キャラクターの統計を考慮しながらもプレイヤーのスキルが確実に要求されるため、常に楽しく生き生きとした対立を提案する新しいスタイルの導入を試みます。前例のない予測不可能な衝突に。ゲームの多様性は、ゲーム世界の特定の形状によっても保証されます。タブラ・ラサそれは 5 つの世界で構成されており、それぞれの世界は特定のプレイ スタイルと達成すべきさまざまな目的によって特徴付けられます。したがって、戦闘が優勢な土地を探索することもありますが、たとえば、さまざまな謎やパズルを解くために時間の大部分を費やす必要がある別の地域も存在します。その結果、避けられないゲームの拡張であっても、プレーヤーの関心を常に高く保つことを目的として、新しい世界、新しい問題、新しいゲーム スタイルが徐々に導入されます。
つまり、多くの人にとって MMORPG の世界がすでに陳腐化して飽和状態になるリスクがあるとしても、Destination Games には、楽しくて革新的なゲーム メカニクスの導入を可能にするなど、カバーできる余地はまだたくさんあります。タブラ・ラサそれはこれを具体的に示すものとなるでしょう。

エピソードⅡ。新たな希望

の時ウルティマ オンライン, エレクトロニック・アーツは、ブリタニアの土地の創造主の未来的なプロジェクトに特に懐疑的であることが判明し、利用可能な予算が非常に限られていることが判明したため、開発者はプロジェクトを続行するためにプレイヤーにお金を要求せざるを得ませんでした。ベータテストタイトルの。
5万人が自分のポケットから信頼だけを頼りに5ドルを送金した。
リチャード・ギャリオット氏は、今回は異なる状況にあるようだ。成功した出版社からの堅実な支援を受けて、おそらくあまりにも長い間孤児として放置されてきた支持者を説得せざるを得なくなっている。そして、この数万文字を書き終えようとしている人が、約 1 年前にロサンゼルスで抱いた最初の否定的な印象と比べて考えを変えなければならなかったとしたら - アノ・ドミニ 2004 - おそらくそれは、この大柄なテキサスの少年が、 、彼の異常な性癖と善良な顔の彼は正しいかもしれません。もう一度。

あなたは違うことを期待しています。
それは、何年も流通してきた数枚の写真と比べて、重くなったり、もっと簡単に言えば、古くなったりして変化しているからではありません。しかし、それはまさに、あなたがいつも想像してきた通りのことだからです。というか、どうやって覚えたのか。
最初の漠然とした灰色の色合いを示すヤギひげを除けば、彼は依然として金髪の典型的な大柄なテキサスの少年であり、良い子の表情をしています - テレビシリーズでティーン映画彼はいつもすべての母親が好む息子を演じており、肩を超えて届くエルフの風味を持つ2本のほっそりしたおさげという唯一の癖があります。
そして、蛇の形をしたネックレス - 魅惑的な蛇の島を思い出さずにはいられません。手にはまった無数の指輪…つまり、それは彼、ロード・ブリティッシュ、別名リチャード・ギャリオットです。世界を作成した最初のソフトウェア ハウス、Origin の創設者であり、何よりもビデオ ゲームの全世界で最も長く続いており、最も愛されているビデオ ゲーム サーガの父である Ultima。
それはすべて、彼の世界のすべての魔法を5インチディスクにもたらす非常に若いガリオットの最初の実験であるAkalabethから始まりました。数年前から彼が自分の家のベランダで、彼の役割を演奏するグループのグループと一緒に明らかにしていたもの。その後、アカラベスが最後になりました。名前にもかかわらず、最後に、明らかなフォローアップが到着しました。確かに8が来た場合。代わりに、多くの人にとって、多くの人にとって明らかな悲しい結果を表している約20年のビデオゲームの歴史の望ましくない結論を表しています難しい結婚生活チャット:起源と電子芸術の間。