セインツロウ、ミッションと二次的な活動について語る新しいプレビュー

新しいセインツロウは、楽しいロシアの山のように、PC、PS4、PS5、Xbox Oneで8月23日に予定されているリリースの時期まで私たちに伴う長いコミュニケーションキャンペーン中に継続的な浮き沈みの生活を送るプロジェクトです。およびXboxシリーズX |。彼が明らかにして以来、特定の統合失調症は、楽しさの健康的な印象を生み出すことができ、同時に不快な逆向きの感覚と組み合わせることができました。 、意志、これらの長い月に徐々に分布しています。

おそらく何かが、少なくとも4年間ゲームに継続的に作業してきた同じソフトウェアハウスを見て、昨年の終わりにはゲームがあったと考えていたに違いありません。突然6か月延期されました、2022年2月から8月下旬の新しい日付まで。明らかに、非常に高く評価された章を提供することができたが、長年にわたって容赦ない衰退の犠牲者であったシリーズのこの大胆な再起動により多くの身体と実体を与えるためにそれ自体が必要になった時代。あるいは、追加の時間が、ゲーム開発部門全体を文字通り燃やしたパンデミックな気候でより大きな静けさと協力するために、単にチームに提供されただけかもしれません。

しかし、現時点で重要なのは、最近では1つに出席する機会があったことですセインツロウの新しいプレビュープレゼンテーション、私たちがより詳細に知ることを許可した前のものから1か月後さえありません編集者の非常に高いパーソナライズメインのアバター、聖人、武器、車両のグループ全体を構成するようにプレイヤーを維持することで、他のオープンワールドで実際に見たことのない詳細と多様性を備えています。

そして、これが意志の主な課題です。非常に構造化されたジャンルにマークを残し、それに直面して、古く、最大の重量が住んでいて、サイクロンエルデンリングだけが管理している少数の要素に明らかに固定されているようです。爆発するために。しかし、新しいが古い聖列であるセインツロウを使用すると、ソフトウェアの仕事に関して完全に別の方向に移動し、完全に別の聴衆に向けてください。オープンワールドアクション現代の環境と、GTAの「現実的な」境界から遠く離れたままにしたい市民に、さらに不条理な手段とツールでクレイジーな状況に直面する可能性を備えた線の上に気候を提供します。間違いなく結果を期待して試みた最後のものは、予想を下回っていましたちょうど原因4そして、私たちがフィッチを目指す次のものは、私たちが今回賞賛するために戻ったこの聖列であり、プレイヤーが直面できるミッションの多様性と構成に焦点を当てて深くすることで賞賛しました。詳細を説明する前に、ゲームは、継続性の解決策なしに、そしてプレイヤーの手にさらなる自由が休むことなく、完全に単独で、または友人と協力して対処できることをもう一度思い出させます。

既知の物語の原則

セインツロウのウナフーガ

既に何度も述べたように、聖人の列は、発明された健康な計画都市、聖なるイレーゼに設定されていますが、建築スタイルとアメリカ南西部の典型的なシナリオに基づいています。町は9つの地区に分かれており、それぞれがその正確な芸術部門、独特の活動、そして目的地なしの純粋な芸術に時間を捧げることを決めた人々のために併合された賞品と利益を促進することを目的とする感覚を備えています。このタイトルの重要な要素はその性質ですリブートe前編シリーズの一緒に:意志の目標は、プレイヤーに彼のよく知られた販売ブランドの新しい出発点を提供することです。聖人、そして特定の参照を理解せず、物語の面を知らないリスクなしに処女のオープンワールドと関係することができる初心者。

歴史それは主人公と他の3人のルームメイトと一緒に開きます。すべては異なる派ionsに属し、瞬間の経済的困難に苦しみ、毎月の家賃を支払うことは不可能です。これにより、私たちの「ヒーロー」は、敵意と異なる視点を脇に置き、新しい犯罪グループを作成し、それまで、彼らを利用して自分の無法者の帝国を成長させる人々の後ろに豊かになります。

セインツロウの二次活動

したがって、プレゼンテーションにより、メインキャンペーンのいくつかのミッションに参加することができました。特に独創的または革新的なものではありませんが、シナリオとサポート俳優、少しチャットに精通するためのカットシーンとしての通常の紹介との絶対に古典的な構造です。 、最初に車に乗って警察をsoったことを試みるために車に乗ってから、徒歩で少し行動を起こして、交換用の車を破壊したロスパンテロスのグループを取り出し、最後に、さらに大胆な大胆な撤退しました。サント・イレオの砂漠。

戦いながら、私たちの基地に事前に選択された火災の違反で避けられない武器ホイールにアクセスできます。敵のショットをかわすためのRoe Deerがあります。フェーズは、グラップリングフックと翼のスーツ、緊密な恵みのショット、そして排水された攻撃の楽器に応じて私たちに会うために私たちを襲うか、走らせようとする敵の膨大なサンプルもあります。ミニボスさえあります。非常に革のような敵であり、非常に攻撃的な方法で武装しているため、長い間忙しくなります。

セインツロウのスパレーリー

あなたが車両に乗っている間でさえ、すべてがアクションオープンワールドの伝統を尊重しているように思われます。パズル。特定の弾性効果は、私たちの可能性のある脱出が予想よりも容易ではなく、かかとに誰かが常にその強さと攻撃性を高め、悪名の犯罪者のレベルに応じて増加させることを保証するために欠けていないようです。

この二重の側面の下で - 徒歩で車両に乗って - 私たちが聖列で見たものは、私たちの期待に完全に固執し、現代のオープンワールドで見たすべてに沿っています。即座に、簡単に管理しやすく、騒々しい、フラカッソーネは、明らかに非常に面白く、私たちが関与する状況の誇張についてどんな態度もありませんでした。とりわけ、採用されたカラーパレットでトレンドに少し反して、常に非常にカラフルで活気があり、非常に軽いトーンと対照的に、ゲームは射撃で美しい暴力的です。解体やフラッタグリーがある場合、反対側の身体に対する私たちの打撃の強さは明らかに認識されています。

セインツロウの船外にいるフガ

歴史の別の使命により、私たちはロスパンテロの本部に平らになっている武器に入り、最初に街中に盗まれた軍事ヘリコプター、ある種の休日のバーベキューで上記の爆撃を行い、次に武器に道路を伴って構造を伴って平らにして、車両に特化した聖人であるニーナを覆い、車両公園を大幅に減らすために犯罪派のガレージを爆破しようとしています。

プレゼンテーション中に、キャンペーンの3番目のミッションも完全にありました。今回は、アイドル、マスクされた犯罪グループ、色付きの光とネオンがいっぱいの派factと相互接続されました。また、後者の場合、構造は私たちに非常に伝統的に見えましたが、テーマに一連のバリエーションがあり、聖人の列の真の軽い性質を強調しています。

聖列のシーン

私たちの究極の目標は、美しい聖人であるケビンを解放することでしたが、彼が囚人を拘束された場所に到達するためには、彼が化学浴に閉じ込められている間、彼を忘れていじめを忘れなければならなかったので、キャンプを破壊しなければなりませんでした同じ接続されたトイレ自体をトレーラーケーブルを介して車に使用し、それから私たちは犯罪ギャングとのチップの音と銃撃の音に到達しなければなりませんでした。空中に貧しいケビンを爆破します。

開発者の言葉によると、これは明らかにただの味25の主要なミッションと約10の構造化されたセカンダリクエストで構成されるキャンペーンに加えて、圧倒的な量の繰り返し可能なアクティビティ、探査に関連する報酬と雨が降ったかのように報酬を与えます。

それらを指揮するスマートフォン

聖列による脱出

完璧なGTAスタイルでは、私たちの分身のバッグの中で、私たちは常に快適に利用できるようになりますスマートフォンミッションから連絡先まで、スキルや特典の管理からサントイレソの地図まで、審美的で身体化まで、いつでも聖徒の列の遊び心のあるオファーに即座にアクセスできるようになることができること準備されているプリセットをロードすることでいつでもその場で実行できる主人公のうち、おそらく私たちが実行しようとしているアクションに「並んで」感じるように。

実際、意志の仕事では、プレイヤーがゲームとの個人的な相互作用を続けることを可能にするために、メインキャンペーンが参加する活動の海で進行の骨が刻まれています。一方で、私たちは発見を持っています。装飾されたトラックなど、街をさまよう瞬間に見つけて実行できるマイクロランダムクエストがあります。しかし、サイドハッスル、いつでも繰り返されることができる実際の二次活動など、より構造化されたミッションもあります。プレゼンテーション中に2つの行動が見られました。

L'Editor di Saints Row

犯罪を犯したばかりの顧客の保護と護衛を予見する残りのショットガンから始めましょう。彼は運転するために彼に任されますが、私たちは脱出車両に預けられた武器を使用して警察の機械に対して撃たなければなりません。興味深いのは、ゲームによって提供される可能性は、自動車の屋根に自分自身を位置付けて、より多くの行動の自由を持つことですが、同時にはるかに発見されたままです。もう1つのHustle Intravistoは、騒乱と題されており、停止武器として機能する軍事訓練のためにキャンプを構築することでロック解除できます。このアクティビティは、破壊されたものの価値に応じてお金を稼ぐために、特定の時間制限内に路上に散らばる多くの車両と物体の破壊を提供します。

要するに、セインツ ロウがアバターの管理において一定レベルの階層化を無視することなく、どれだけ誇張され、多様であることを望んでいるかは明らかです。ここでもスマートフォンを介して、必要に応じて有効化するスキルや特典を管理することが可能になります。スキルは、ミッションで獲得した経験値を投資することでアンロックされます。一度に 4 つをアクティブにすることができ、それらによって、戦闘で使用される一連の特殊ショットが決定されます。たとえば、テーザー アーマーの一種であるファイアリー フィストなどです。ボディメレーで私たちを攻撃した人を麻痺させます、私たちの分身が他の敵や車、発煙弾、近接地雷、C4などに投げる前に相手のポケットに手榴弾を入れるのを見る不条理なパイナップルエクスプレス。一方、特典は特定のゲームプレイの課題を完了することによって得られる受動的なボーナスであり、より正確な射撃、より高速な運転が可能になり、さまざまな犯罪派閥の特殊な攻撃に対して役立つ属性耐性も備えています。

セインツロウのカスタマイズ

本当にあらゆる好みに合うものがあり、すべてがこの都市に完璧に溶け込んでいるように見えます。この都市は、数多くの刺激を提供するように設計されており、完全にカスタマイズ可能な 80 台の乗り物や飛行機に乗って気ままに横断するのに最適です。全速力で走り、射出座席から飛び立ち、ウイングスーツを着て飛行し、歩行者の頭上を飛び越えて勢いをつけて車の屋根に着地するのは、目標から急速に移動する典型的な例です。一つのミッションから次のミッションへ。そして、あなたが息もせずにこの文章を読んだという事実は、セインツロウが提供する熱狂的なゲームプレイのアイデアを与えることができるでしょう。

聖徒たちの教会

セインツロウで爆発

そして、そこに私たちのものがあります本部。これも、ゲームとストーリーの進行と相互に関連しており、シリーズの伝統に従って、新しいセインツ ロウの基礎となる要素です。冒険が進むにつれて、内装や外装を飾ることができる装飾や、使用できるヘリポート、武器庫、ガレージなどを追加して構造を強化できる新しい設備のロックが解除されます。航空機、戦闘に持ち込むすべての装備品の設定とアップグレード、サント イレソの通りを歩き回れるようにする車両の管理とカスタマイズを行います。

教会また、それは、戦争テーブルの使用を通じて、成長する帝国を管理するための焦点でもあります。戦争テーブルとは、9 つ​​の地区を含む都市全体の地図であり、最初に解放し、次に都市を建設するために使用する必要がある 14 の場所が含まれています。犯罪構造。すでに述べたように、これらにより、特定のミニゲーム、上で説明した副業へのアクセスが可能になり、両方とも継続的かつ増加する金銭収入が得られ、中長期的に近隣地域の決定的な征服を進めることができます。他の勢力を追い払い、キャンペーンのエピローグに到達するためにサント・イレソを攻撃しました。

クレイジー セインツ ロウの乗り物

おそらくここに、セインツ ロウのオリジナリティの唯一の本当の要素があります。それは、非常に古典的なオープンワールド構造における一種の進歩です。都市自体の都市化を変更できると同時に、新しいアクティビティやオプションでゲームのゲームプレイを拡張できるため、変数や追加の可能性を継続的に導入することでゲームの進歩感がダブルバインドされるはずです。サイドアクティビティに満ちたすべてのオープンワールドには通常不可欠な部分である反復性の危険を回避します。

実際、このコンテンツの海とその誇張されたスタイルが、プロジェクトの世代を超えた性質と、私たちがすでに持っているものから大きく引き出されたように見えるゲームプレイの高度に派生的な側面を裏切り続ける技術分野をなんとか覆い隠しているとしたら、他の無数のオープンワールドで見られるように、セインツロウは2022年に本当に成功する可能性がありますが、非常に奥深いリリースがあまりにも貧弱です。

セインツ ロウとのさらなる出会いの後、Volition のスタッフは期待に応えるオープンワールド アクションを提供するために本当に最善を尽くしているという考えが私たちの中でますます高まっています。私たちは、真に革新的なものに直面することはないと確信していますが、大量のコンテンツ、過剰なトーン、プレイヤーが対処しなければならない非常に多様な状況とカスタマイズには必ず直面すると確信しています。イノベーションや輝かしいように見えない技術分野に対するある種の恥ずかしさを覆い隠すことができます。

確かなこと

  • あまり真剣に考えすぎないオープンワールド アクション ゲームは市場にとって良いものです
  • マルチレイヤーの進行システムは非常に興味深いです
  • パーソナライゼーションの新しい基準を確立します

疑問

  • ゲームプレイには本当に革新的または独創的なものは何もありません
  • 今日まで私たちはそれを試したことはありません