ここ数年、韓国は多くの西側ファンの興味を惹く製品を生産し続けている。それはまず音楽、映画、テレビの分野で起こった。それから漫画、アニメ、ビデオゲーム。さて、大きな関心を集めている作品の中には、確かに Chugong の漫画『Solo Leveling』があります。
最近アニメ シリーズに変換され、イタリアでも Crunchyroll ストリーミング プラットフォームで視聴できるようになった Solo Leveling は、モンスターハンターの世界を舞台にした作品若いハンター、ソン・ジヌの物語が描かれています。ある日、彼は数人の仲間とともに任務に直面することになりますが、その任務はあまりにも困難であることが判明し、虐殺に終わります。
致命傷を負ったにもかかわらず、ジヌは大いなる力の覚醒のおかげでなんとか生き延びます。この始まりは、ネットマーブルが開発した新しいアクション RPG の初期段階でも示されています。ソロレベリングをやってみた:Arise私たちの経験は次のようなものでした。
アニメとコミックの間: Solo Leveling: Arise の物語
のソロレベリングの物語:Ariseハンターがいっぱいの世界で「世界で最悪のハンター」である若い主人公、ソン ジヌをすぐに紹介し、多くの説明なしに私たちをゲームの操作システムだけでなくミッションにも慣れるためのチュートリアルに放り込みます。構造。
ジヌは、ほとんどすべての仲間がバラバラに引き裂かれる運命の遠征の前に、いくつかのモンスターを倒します。彼自身も死の淵に瀕し、病院のベッドで目覚める。そして、彼がどのようにして逃げ出したのか理解できない2人の執行官が訪問しました。 「選ばれた者」の魂の中で目覚める神秘的な力のアイデアは明らかにオリジナルではありませんが、ここではそれが通常とは異なる方法で表現されています。
作品タイトルの通り、主人公は自分が「レベルアップ」できることに気づき、他のハンターとは異なり、徐々に強くなっていきます、彼らは生まれたときに特定の能力を授けられ、その後それをさらに発展させることができません。これはビデオゲームの世界にインスピレーションを得たギミックであり、ネットマーブルが制作したタイアップには明らかに欠かすことができませんでした。
Solo Leveling: Arise では、物語は次の段階から進行します。アニメシリーズのスタイルと雰囲気を反映した壮大なシーケンス、漫画にウインクする対話を通して、そして冒険全体の基礎であるドラマチックで不穏なテーマと比較して楽しい括弧としても機能します。
内容と登場人物
私たちはチュートリアルについて話していました。これは、ソン・ジヌのみを制御するいくつかの課題で構成されていますが、彼らはそれを採用しています非常に限定的なアプローチ、時々起こるように、問題が発生した場合にゲーム設定を変更することさえできずに、割り当てられたタスクを完了しなければならないという意味で。
この障害が克服されると (いずれにしても数十分もかかりません)、『Solo Leveling: Arise』のプロットと構造の両方に決定的な意味が見つかり、次の内容にアクセスできるようになります。ミッションを選択するためのハブ、ドラフト(エクスペリエンスのガチャ要素を構成する)を実行し、戦闘で得たポイントのおかげでキャラクターを強化し、装備を変更し、リソース抽出セッションを開始し、ショップを訪問します。
後者は必然的にドラフトとクラシックチケットの仕組みに結びついています。装備や新キャラクターなどのコンテンツを「抽選」することが可能合計 4 人のハンターで構成されるチームに追加します。ただし、キャンペーンの最初の数時間では、Pay-to-Win の観点から制限があるかどうかを理解するのに十分ではありませんでした。これについては、レビュー中に再度説明します。
といえばロック解除可能なキャラクター、ゲーム構造は 2 つの異なるタイプのミッションを提供します。1 つはジヌを制御し、最大 3 人の仲間を呼び出して敵に対して特別な打撃を与えることができるミッションです。そして、サポートハンターのみを指揮し、いつでも一方から他方に切り替えて、戦闘中にさまざまなレパートリーを使用するものもあります。
ゲームプレイとテクニックの間の予備的な感覚
モバイル分野では現在、確かな基準として機能する優れたアクション RPG がいくつかあり、この状況における原神は確かに新しい作品の重要な比較点として機能します。さて、ソロ レベリング: Arise は同じ定性的コンテキストで動きます。優れたコントロールレイアウトに支えられた堅牢なメカニック。
もちろん、キャンペーンの最初の数時間は PC 版で試したので、Netmarble Games が作成したシステムが iOS と Android でどのように動作するかを確認する必要がありますが、その感触はまさに状況によっては楽しく、心地よく、本当に素晴らしい経験、ただし、アクションの多様性に関して疑問を抱くのは当然です。
前述したように、実際、この構造は小さなシナリオ内の一連の短い課題で構成されています。このタイプの設定は、長期的には間違いなく繰り返される可能性があります、残念なことに、このジャンルの作品内では避けられないと思われる場所や敵の大規模な再提案が存在する場合はさらにそうです。
ただし、技術的なレベルでは、Solo Leveling: Arise が提供するように、不満の余地はほとんどありません。優れた品質のセルシェーディンググラフィックス、サポートアニメーションの優れたセットと、アニメーションシーケンスとビジュアルノベルスタイルのダイアログのうまく組み合わせたもので、特に初期段階では、Chugongの作品の世界とキャラクターを効果的に紹介します。
Solo Leveling: Arise は、事前登録段階で合計されたすべての数字が Netmarble Games によって開発されたライセンス ゲームの大成功を示唆しているため、成功するために必要なすべてを備えているように見えます。これは明らかに、元の作品の人気のおかげでもあります。それは描かれています。システムはしっかりしていて視覚的に説得力があるように見えますが、ゲームの最終バージョンでの体験の多様性とガチャ要素の影響を検証する必要があります。
確かなこと
- 視覚的に素晴らしい、優れたセルシェーディング
- ゲームプレイはしっかりしていて、多くのキャラクターがいるように見えます
- Solo Leveling のプロットは確かに魅力的です
疑問
- 非常に短いミッション、リスクが反復的になる
- チェックすべきガチャ要素の出現率