スターウォーズジェダイ:Fallen Order、E3 2019のプレビュー

デモの最も壮大な瞬間スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーそれはあなたが見たことがないものです。ロサンゼルスで開催されたEAプレイでの閉じたドアの背後にあるプレゼンテーションで、Repawn Entertainmentは、オンラインで公開されているゲームプレイシーケンスのわずかに拡張されたバージョンを示しました。デモは、惑星カシェイクの霧の表面に開かれ、苔と藻類で覆われたATを登る穏やかな意図を持って開きました。巨像の影のこの瞬間の後、私たちは見ましたcal四足の巨人に浸透し、命令を妨害する前に、一握りのトルーパーと戦い、それまでブラスターキャノンの音に向かいますスティンガーマンティス、彼が旅行中に使用する船。以下は、わずか1時間のデモであり、ジェダイがどのようになるかについてのはるかに明確なアイデアを提供します。

獲物または捕食者?

の発表以来スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーRespawn Entertainmentによって開発された新しいアクションが間に設定されることを知っていましたシスの復vene新しい希望、しかし、のデモE3 2019このパズルカードが映画撮影の宇宙よりもどこに配置されているかについて、少し明確なアイデアを提供します。 Kashyykに到着した後、Saw GerreraのCal Unohsは、Rogue Oneで知られており、俳優Forest Whitakerによって吹き替えられた過激派のRibelです。帝国が共通の敵として、二人は一時的に協力していることに気づきますが、ゲレラは帝国軍に損害を与えることを目指していますが、カルミッションには非常に異なる目的があります。皇帝パルパティンによって命じられた根絶後のジェダイ秩序を改革することです。冒険の最初の数時間から取られましたが、ゲームのデモでは、Calが多数のパワーパワーを容易に使用して使用しました。これらの中で、ゆっくりと速度を落とす可能性が際立っています - ほとんど麻痺するポイントまで - 敵、動きます。ブラスターのオブジェクトとショット。カイロ・レンに似たものを見ましたフォースの目覚め、しかし、ジェダイで:倒れた順序では、この能力は戦闘で使用されます - 弾丸を止めるか、瞬間的に敵を麻痺させることによって - そして部屋の探索中に:デモでは、大きなプロペラのブレードを遅くすることができました。たとえば、パイプライン換気を越えることができます。

帝国兵の戦い、登山、根絶を見たのは、開発者がこれまでに私たちに言った元パダワンよりもはるかに熟練した強力なジェダイでした。また、予想よりも賢明ではない。帝国から逃げているにもかかわらず、カルはレーザーの剣(強さに加えて唯一の武器)に手を置いたり、ジェダイであることの世界全体を燃やすことをためらいません。最終的な体験をどれほど示しているかはわかりませんが、カシュヤイに設定されたシーケンスは、映画撮影の予告編でのその見解よりも陰鬱で抑圧的な雰囲気を示していました。 、しかし、まったく反対です。おそらく、ジェダイ:倒れた秩序よりも、ハックンの力の力を覚えているのはおそらくこのためですが、戦闘システムにより、リスポーンのゲームは非常に異なる行動のようです。衝突のリズムは遅く、戦いはより振り付けられており、低レベルのトルーパーに対してさえ、打撃、パレード、ドッジを交互に注意する必要があります。デモでは、古典的な帝国の攻撃からトルーパースカウトまで、ドロイドKXモデルからフレームトルーパーまで、Wyyyschokkのグループを通過して、酸を撃ったりCALをキャンバスで捕まえたりすることができる大きなアヒニドクリーチャーまで、熱い顔を見ました。すべての対戦相手が面白くても要求が厳しいとは限らないと言わなければなりませんが、開発者の意図は各設定を悪用して、1つの衝突に対して多様性をピンチを追加することが明白です。

戦闘交渉

試してみる機会がありませんでした戦闘システムStar Wars Jedi:Fallen Orderですが、ゲームプレイ映画を慎重に分析することにより、それがどのように機能するかを知ることができます。 Sekiroをプレイした人は、はるかに懲罰的ではありませんが、漠然と似たような経験の前にいることに気付くでしょう。パレードインジケーターは、Calが攻撃からどれだけ保護できるかを示しますが、力は敵を接続し、攻撃的に再生し、レーザーソードとパワーパワーを交互にプレイすることを強制することによって、力を使用して減少します。

ジェダイの旅

戦闘システムジェダイの最も有望な要素のように思えます:倒れた秩序、いくつかの疑問は、その代わりに、ほとんどチャート化されていない登山、単純な環境パズルの解像度、壁に沿った繰り返しの走りで作られた探索シーケンスを与えます。Stig Asmussen彼はジェダイの探査に加わりました:命令は1つのメトロイドヴァニアの秩序になり、メトロイドプライムは心に強く訴える情報源の1つとして言及しました。ただし、Labyrinthineレベルの設計を待たないでください。EAプレイに表示されたシーケンスは、すべての直線的で、あまり多くの代替パスがなくても見えませんでしたが、短いプレゼンテーションからマップの複雑さを判断することは困難です。しかし、このゲームは、CALまたはそのBD-1ドロイドのスキルを解き放ち、新しいエリアにアクセスできるようになったため、すでに探索された惑星に戻るように招待されます。各惑星の周りに隠されているのは、いくつかの収集品があります。レーザーソードの代替色からCALの衣装まで、化粧品要素を通過してBD-1、またはスティンガーマンティスの外観をカスタマイズします。

探索するためのさらなる刺激は、Calが彼の体の近くにいるときの人生の最後の瞬間に耳を傾けることを可能にする能力であるForce Echoと呼ばれる力にリンクされています。エコーエコー、生命の断片の後の断片であるため、彼らは小さな出来事を再構築し、特定の場所で起こったことについての情報を受け取ることができます。各惑星にあちこちに散らばっているダークソウルズのbonき火に相当するものが、Calが瞑想を停止し、ゲームを救うことができ、スキルポイントを使う場所にジェダイの力を解き放つか強化する領域があります。最後に、期待を超えるのは小さな子でしたBD-1:数分のゲームプレイショーから、足のあるこの面白いファミコムは、シナリオのクリーチャー、オブジェクト、要素を分析して新しい情報を発見するだけでなく、必要に応じてメディパックを提供するだけでなく、個性に満ちたスイスナイフであることが証明されました。健康を充電したり、ジップラインに変えたり、いくつかの環境パズルを解決するのに役立つことが証明されます。いつでも、BD-1は、通常のメニューと退屈なメニューに代わるインテリジェントで素敵な代替品であるマップ上の位置を示すオグラムを投影できます。

ジェダイのゲームプレイを提示するために電子芸術によって選ばれたシーケンス:倒れた順序は、リスポーンの行動に関する明らかに明確なアイデアを与えてくれますが、同時にそれが特にインパクトがあるとは言えません。しかし、その多くのメカニズムにおいて、このゲームは間違いなく派生的であり、このゲームには、長年にわたって魅力的なシングルプレイヤー体験を待っていて、興味深い物語を語ることができるスターウォーズのファンを征服する可能性があります。

確実性

  • 戦闘システムは暴力的で楽しく、適切なリズムで見える
  • CALとBD-1の多数の力とスキル
  • すでにBD-1に執着しています

疑問

  • 探索的成分はあまり刺激的ではないようでした
  • 歴史の質と一般的な雰囲気は未知のままです