Steam Deck vs Nintendo Switch:意味のない比較?

作るのは理にかなっていますSteam DeckとNintendo Switchの対立? Valveのサプライズの発表が最近のビデオゲームの議論を支配し、新しいハードウェアとして再び実証しましたが、潜在的に「ニッチ」またはこのような独特であるため、コミュニティに大きな魅力を行使することはできません。この魅力の大部分は、有名なニンテンドースイッチプロの廊下の声の数ヶ月に由来することは除外されていません。Nintendo Switch OLEDの発表、実際には、2017年にリリースされた同じコンソールと同じベースにあるディスプレイのアップグレードのみを提案しています。要するに、高プロファイルのポータブルゲームとスチームデッキが適切なタイミングで正しいことを望んでいましたが、まだマシンを大幅に異なります。

この特定のタイミングには、スチームデッキと任天堂スイッチの奇妙な出会いの基礎があり、実際には意味のない比較につながりますが、何らかの形で避けられません。これらは2つの深く異なるマシンですが、実際には同じ概念、またはの可能性を中心に回転しています移動中に遊ぶどこでも、通常の国内の機械で試してみることに慣れているレベルでゲームエクスペリエンスを提供します。

これは私たちをaに押しやる要素です比較残りは、1つは従来のコンソールであり、代わりに、あらゆる点で、コンソールの形のポータブルPCであり、オープニングを備えたポータブルPCであるという事実から、不適切であり、そのような異なるオペレーティングシステムを含むさまざまなオペレーティングシステムを設置できます。 Windows 10および11。

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Nintendo Switch OLEDはNintendo Consoleの新しいバージョンであり、実際にはディスプレイしかありません

類似点それらは、両方のデバイスの機能からいくつかの審美的な対応に至るまで、明らかです。この最後の観点からは、2つのマシンはまったく異なりますが、ディスプレイとコントロールの配置と同じ一般的な設定を共有します。

実際には、それらを観察して、Steam Deckが一般人間工学とコントロールインターフェイスのための任天堂のスイッチからインスピレーションを引き出したことは明らかですが、2つの特徴的なタッチパッドの追加は、キーの別の配置と異なる配置を要求しました。ハードウェアサイズが高いと、体の一般的な拡張が生じました。に関しては移植性、任天堂のコンソールには、このタイプのコンソールで過小評価されない特性、寸法、重量、おそらく自律性に関する明確な利点があることは明らかです。

スチームデッキは、移植性でマルチプラットフォームのタイトルをプレイするための最良の方法を提供できます

機能的な観点からは、2つのマシンが重ね合わせるゲームの大規模なカテゴリがあり、これらはPCとNintendoスイッチの両方で出てくるマルチプラットフォームのサードパーティのタイトルです。蒸気デッキの顕著な計算能力は、この前線に現れ、すでに分析されています専用プレビュー、グラフィックの品質とパフォーマンスの点で任天堂のコンソールを簡単に克服できるようにする必要があります。最高のポータブルデバイスサードパーティのマルチプラットフォームタイトルを再生できます。

この観点からは、データは明確ではありません。バルブマシンは、ハードウェアアーキテクチャAMDの共通性を考慮して、PS5およびXboxシリーズXの生成に正確に配置されていますCPU Zen 2rDNA 2 GPU、Nintendo Switchは引き続き隔離されたエンティティであり、それ自体は確かにパワーフロントの後ろにありますが、これは考慮に入れる必要がある側面の1つにすぎません。

実質的な違い

2つのマシンの主な違いは、あなたが考えることができる最も些細なことです:1つは1つですコンソールもう1つは実質的に1つですPC。それだけでなく、1つ目は任天堂のコンソールであり、京都の家は歴史的にソフトウェアの生産までの機能的な方法でそのコンソールの設計を厳格に制御していますが、Steamを歴史的に厳格に制御しています。実際、デッキは、ポータブルであるための一種の組み立てられたPC(多くの注意と高度なアーキテクチャのアイデアを備えた)です。

要するに、任天堂のスイッチを購入する人は何よりもそれをします任天堂ゲームそして、第二に、Steam Dekにも見られるタイトルについてのみ、2つのマシン間の比較で質問をするために、この実質的な違いのためにかなり無駄にします。一方、Steam Deckは、さまざまなオペレーティングシステム、エミュレータ、および必ずしもビデオゲームではなく、実際のP​​Cであることではなく、アプリケーションを操作する可能性があるため、少し「いじくり回す」ことを望む人のためのより汎用性の高いマシンとしての地位を提案しています。

Nintendo Switch OLEDとZELDA:Nintendoコンソールはゲームからほとんど梱包されないことができます

2つのデバイスの設計はさらに進んでいます違い:Nintendo Switchは、ハイブリッドコンソールとして有名になり、いつでも国内バージョンからポータブルバージョンに通過できます(少なくとも元のバージョンに関して)。バルブマシンは、個別に購入できるドックを提案するつもりですが、おそらく、ある標準から別の標準への移行の即時性が欠落しており、代わりに名前自体から始まるスイッチの特徴的な要素です。結果として、テーブルトップモードやJoy-Con Detachable Joy-Conマルチプレイヤー「フライ」などの任天堂コンソールのさまざまな「変革主義者」特性は、はるかに直感的で速くて速い方法で実装できる特性です。周辺機器はさておき、欠落しています。

一方、人間工学と携帯性も異なって見えます。スチームデッキの驚くべき力は、はるかに大きくてかさばるボディの必要性を伴い、ペソ約700グラムでは、元のNintendo Switchのほぼ2倍(スイッチライトは言うまでもありません)であり、自律性は明らかに異なり、バルブマシンのハードウェアは非常に高いサイズのバッテリー消費につながります。後者の場合。

ニンテンドースイッチによって保証された「オンザフライ」マルチプレイヤーは、蒸気dekで簡単に複製できません

過小評価されていない別の違いはの違いですプレッツォ:スチームデッキの基本バージョンが約70ユーロの新しい任天堂スイッチOLED「ソロ」(349ユーロに対して419)を超えると、549ユーロと679ユーロを超えるバージョンがバルブマシンをまったく異なるカテゴリでもたらし、コストを克服します。次のGenコンソールのうち、実際のP​​Cや高プロファイルタブレットなど、最も高価な技術ガジェットの標準を完全に入力します。 「シンプルな」ポータブルコンソールの役割よりも、高級ハイテクを求めてより類似したデバイスです。

考えられる影響

最初に予算私たちができることは、Steam DeckとNintendo Switchの類似性を大きく超える違い、または2つのポータブルデバイス間の明らかな類似性は、概念に近い2つのマシンの内容よりもフォームに関係しているようですが遠い提供される効果的な使用とコンテンツ。ただし、2つのラップトップ間の影響も確認できます。これは、バルブ製品が成功して広がる場合に重要になる可能性があります。一方では、スチームデッキのサイズと価格は、信じられないほどのパフォーマンスを持つスイッチプロを夢見ていたすべての人々にとって地球への少し急激な復帰を表しています。バルブデバイスによって明確に示されているように、消費、冷却システム、マシンの一般的なサイズ、および価格。

3つのスチームデッキモデルの価格と特性

一方、技術面のこのような上級競合他社が任天堂とnvidiaにも興味深い解決策を提案できず、おそらくそれらを刺激することは除外されていません。答え同じレベルで。京都の家の典型的な意志に偏見を抱いていないため、最先端のハードウェアに血なまぐさいラッシュに陥ることはありません。また、コストと消費の経済に関するバランスのとれたソリューションの共有可能なビジョンに陥ることはありません。より多くのポータブルな代替品の外観追加それは完全に反対する、いくつかのニュースを刺激することができます。 Nvidiaによる新世代のチップの時代は、DLSSなどの優れた技術ソリューションを活用してハードウェアとパフォーマンスのパワーをさらに媒介する機会がある必要があります。要するに、スチームデッキの立ち上げは、任天堂によるポータブルゲームの範囲が、任天堂による長年のソロの後、シーンに別の俳優が到着した後、任天堂スイッチに興味深い影響を与える可能性があります。