RTSの長年の愛好家として、私たちはスタークラフトIIの元プロダクションリードであるティム・モーテンと、Voidのレガシーと、Warcraft IIIキャンペーンのリードデザイナーであるTim Campbell:The Frozen Throneのニュースに無関心ではありませんでした。企業に参加して、独自のソフトウェアハウスを見つけました。
フロストジャイアントスタジオ、彼の誕生の日以来、彼はパンと帝国の時代で育った人々によって常に目を向けて見られてきました。彼らの最初の作品はStormgateと呼ばれ、タイトルはすでに、PCの前で過ごした無限の午後と夜をクリックするようにクリックするという心地よい思い出を提起しています。そして、私たちはより良いことを期待することができませんでした。
さらに、つかの間の外観は、私たちが他の場所で見られるメカニズムの再配布に直面していることを理解するのに十分です。自分自身を楽しむためのRTS。はい、新人。主要な参照ターゲットは退役軍人とノスタルジックのままですが、一部のストームゲートの特性は、最初に境界線よりもはるかに幅広い視聴者にとって潜在的に魅力的な製品になります。
我々は持っていますストームゲートで直接プレイしました; Gamescomでは、ゲームの非常に原始的なバージョン、30分の時間があり、開発者の1人と一緒に過ごしました。
みんなのための無料プレイ
指の間のマウスを締めてすぐに家にいるように感じてください。 Frost Giant Studio開発者の歓迎すべきサポートにもかかわらず、ゲームインターフェイスとコマンドで一般的な悪化を提供することをまだ心配していましたが、いずれにせよ、すぐに方法を与える方法をすぐに行うことができたはずです。ゲームとすぐにリソースを蓄積し始めます。
ストームゲートは、彼の明確なインスピレーションの源を秘密にしていません。カラーリングパレット、アートデザイン、さらにはインターフェイスでさえ、スタークラフトの遠くからそれを覚えています。
これで惑星地球の代替、未来的、黙示録的なバージョン、私たちの種は不本意にポータルを開設しました。そこから悪魔の外国人種の大群が大量にコピーされました。しかし、私たちを約束するキャンペーンのために、いくつかの小さなねじれを保持することはないと約束するキャンペーンのために。これは、物語の絡み合いが生産の焦点に焦点を合わせたくないにもかかわらず、複雑なゲームプレイのメカニズムに焦点を当てていますが、誰もが承知し、習得しています。
実際、意図は、深く、層化されたRTを提案することですが、同時に、最初のものに近づく人にも理解できると使用可能です。実際、ストームゲートはそうなるでしょう無料プレイ、好奇心をそそる販売式と、おそらくオンラインで友人に挑戦する良いタイトルを探しているすべての人を引き付けるはずです。
すべてをよりアクセスしやすくするために、開発者はいくつかのステップは、より自動的で流動的です。建物を建設するには、ユニットを選択してコマンドを与える必要はありません。メニューで要求された構造を選択して、常に右下隅に表示されます。これにより、マップ上に選ばれたポイントに最も近いビルダーが独立して動員されます。ユニットとパワーアップの生成も同じメニューで管理されているため、作成と強化プロセスを開始するために適切な建物を強制的に探す必要があります。
もちろん、各アクションは古い方法で行うこともできます。これは、伝統的な恋人がルーチンを変更しないようにすることです。しかし、この解決策は、ある意味では、ある意味で、完全に前例のないものではなく、人生を非常に簡素化し、軍隊の実際の管理にもっと集中できるようになったことを認めなければなりません。実際、数分後、私たちはかなり栄養のある軍隊を指揮していることに気づきました。機関銃、ランチャー装置を装備した兵士、攻撃メカ、航空機、対空クローラー:ラインにとってこの品種は問題ではないようです。
この小さな軍隊の頭で、私たちはすぐにに向かって移動しました興味のある場所特定のマップ、地元の動物相または敵を排除することで征服された場合、特定のボーナスを保証します。速度の増加、動きの増加、戦争の霧の排除、健康回復:ゲームの開発者は、これらの入植地を各シナリオの神経質な部分にしています。 Frost Giant Studioの計画での彼らのコントロールは、一連の衝突を養い、プレイヤーの戦術的可能性を増幅し、ゲームプレイにさらに深みを与えます。
準備ができています最終的な衝突最後に、私たちは敵のキャンプに向かいました。ここで、私たちはアドレナリンとして、稲妻として戦いを消費しました。爆発の間、機関銃とレーザー光線の突風、景色の衝撃は意図的にレトロで、エキサイティングな衝突の大きさを与えてくれました。もちろん、各ユニットには独自の長所と短所があり、何よりも衝突の2つの計画を考慮することが不可欠です。エリアとその逆。
デモは、人間の打ち上げをサポートする他の品種の小さな味で終わりました。悪魔の軍団彼らはすべてを数に保ち、技術の力に表面的に頼っています。収集と建設に特化したユニットは、致命的な自爆テロの瞬間に変わる可能性があります。さらに、多くのHPを装備した巨大なクリーバーを装備したエネルギーの一部は、特定のコマンドを介していつでも停止して、腸から弱い四足動物のクリーチャーを引き出すことができますが、非常に速いです。しかし、人間の派ionのすべてのレーザー光線とミサイルを悪魔と簡単に対比する装甲手段があります。
現時点では、タイトルのゲームプレイに関する判断を過度に進めることは困難です。短い衝突と悪魔の軍団に提供された私たちのための覗き見は、特に競争の激しい試合を見て、ストームゲートを保証する深さについて具体的なアイデアを作ることができませんでした。
確かに、グラフィックセクターこれは、故意に、そして無料でプレイできる式を完全に考慮して、PCのグラフィックカードを可逆的にプッシュしたくありません。アートデザインは、ブリザードの古典に恩恵を受けており、一般的に審美的な側面はレトロな傾向を誇示しています。ただし、グラフィックエンジンはすでに十分に堅実に見えます。戦いの途中でさえ、約50人の軍隊がいるため、私たちは減速を目撃していません。
Gamescomでテストされて見られたものから、現時点では巨大なオープン - 空気建設現場のようです。私たちに示すものは確かに勇気づけられますが、まだ欠けているパズルの断片がたくさんあります。ただし、商業戦略はすでに非常に明確に思えます。このゲームは、2つの利用可能な品種と、オンラインマルチプレイヤーに伴うメインキャンペーンでデビューする必要があります。ただし、収益化するために、後の拡張、新しいレースがあります(まだ発表されていない3分の1が到着することは確実に確実に到着します)、化粧品要素、ロック解除可能な方法は支払うだけです。ゲームプレイについて話している仮定、判断、仮説に挑戦するのは困難です。大規模な視聴者にとってラフでより簡単に消化しやすいメカニズムは機能しているように見えますが、StarcraftとWarcraftの現在の一種の再訪を目指している場合、または代わりにそれがそうする場合、あまりにも多くの要素がまだ欠けています。すべてのメカニックを紹介します。確かに、私たちは専門家によって開発された製品の存在下にあります。最悪の仮説では、私たちは自分たちの手でわずかに克服されたRTSを見つけることができるように思われますが、長期にわたるファンと無料のプレイのフォーミュラに惹かれる好奇心を完全に楽しませることができます。 Stormgateがユニットと品種のバランスをテストするのに役立つ閉じたベータ版のおかげで、Stormgateが注意を払うべきである数ヶ月で、私たちは確かにもっと知ります。