ストリートファイター 6、Summer Game Fest から直接提供された最初の 4 人のファイターのテスト

ほんの数ラウンドでストリートファイターの虜になってしまいました。 PC とコンソールで来年発売されるストリートファイター 6 は、歴史あるカプコン シリーズの集大成であり、過去 2 つの 3D 章で受けた批判に真正面から取り組み、最も人気のあるゲームのいくつかを復活させる新旧の特別な融合です。ファンに愛されるアイデアとメカニック。

アルロサンゼルスのサマーゲームフェストたった 4 人の選択可能なキャラクターと 2 つのアリーナで戦う小さなデモしか試すことができませんでしたが、カプコンは爆発的な美学と魅力を備えた、完璧にバランスの取れたストリート ファイターを作成する正しい道を進んでいるという印象を受けました。自分の戦闘スタイルを表現するためのあらゆるツールをプレイしてください。

その理由を調べてみましょうSummer Game Fest から直接提供された、ストリートファイター 6 の最初の 4 人のファイターのサンプル

ジェイミー、驚くべき新登場

ストリートファイター6の試合直前にキャラクターの表情を変更できる

Summer Game Fest のストリートファイター 6 デモでは、これまでに発表された 4 つのキャラクターを試すことができました。リュウ春麗ルークそして新到着ジェイミー、ピッチ上での表現方法や新しくなったデザインにおいて、どれも非常に洗練されています。

特に目立つのはジェイミー: シリーズのキャストに加わった最新作は、カンフー衣装を着ているにもかかわらず、独特の戦闘スタイルを持ち、ブレイクダンスと酔ったボクシングを組み合わせています。ジェイミーは機敏で予測不能だが、何よりも「ダウン、ダウン、パンチ」という爆発的な攻撃のクレッシェンドであり、ここでジェイミーは持参したフラスコから酒を一口飲み、酩酊率を一段と高めている。一口飲むたびに、彼のテクニックの武器は新たな攻撃で強化され、最終レベルである第 4 レベルに到達すると、明らかにワイルドな外観を帯び、危険なキックマシーンとなります。希望? 『ストリートファイター 6』のファイターの名簿がこれほど高いレベルに維持され、オリジナルのキャラクターが登場し、使うのが楽しく、個性に満ちているということ。

テストされた駆動システム

ストリートファイター6、ドライブインパクトは色彩の爆発です

ジェイミーは確かに良い意味で驚いたが、ショーの本当の主人公は特定のキャラクターではなく、むしろ新しいキャラクターだったドライブインジケーター。戦闘機の体力の下にあるこの 1 つのバーは、明らかに古いストリート ファイターの章から引用された多数の攻撃および防御テクニックに関連付けられています。

イルドライブインパクトこれはストリートファイター 4 の集中攻撃をベースにしており、相手の打撃を吸収して貫通する強力な攻撃です。便利で強力かつ壮観で、あらゆる戦いで不可欠なツールとなるでしょう。

ドライブを消費すればいつでも実行できます受け流す相手のショットをブロックし、相手に対して即座に有利になるための防御: ストリートファイター 5 とは異なり、これらは即時実行に戻りましたが、空のパリィは相手によって簡単に罰せられる可能性があるため、乱用には注意してください。ドライブラッシュ、リバーサル、EX攻撃などの他のテクニックを追加すると、いつでも選択できるオプションの量が膨大になり、予測不可能で常に異なる試合が起こる可能性がありますが、圧倒されることはありません。

これらのテクニックはすべて同じ指標を共有しているため、さまざまなドライブ スキルを注意深く投与することがいかに重要であるかは明らかです。蒸気が切れると、これらのスキルが使用できなくなるだけでなく、キャラクターの動作が遅くなり、相手の攻撃に対して脆弱になります(たとえば、ドライブインパクトの後に放心状態になったり、受け流しの場合でも特殊なテクニックで倒されたりする可能性があります)。 。

試合中に4回も飲酒すると、ジェイミーは「最もワイルドな」表情を見せる

ドライブ システムの最大の利点はまさにこれです。一方で、ドライブ システムは誰でも、どのレベルでもゲームを理解できるようにするために十分に不可欠です。一方で、非常に多用途であるため、プレイヤーは詳細な設定を行うことができます。非常に異なる戦略極めて個人的なプレイスタイルを表現します。こうした前提を踏まえると、私たちはおそらく、まったく異なる方法でキャラクターが使用され、決して同じではない壮絶な試合を目撃することになるでしょう。

最新のコントロール

ルークが『ストリートファイター 6』で重要な役割を果たすとは誰が想像したでしょうか?

ストリートファイター 6 のもう 1 つの興味深い新機能は、制御システムカプコンが呼んだ代替案「モダンなこれは、ストリートファイターや格闘ゲーム全般に慣れていない人に、よりアクセスしやすい体験を提供するという最近のいくつかの格闘ゲームの方向に沿った簡素化されたボタンスキームです。グランブルーファンタジー ヴァーサスや終わりのないライジングのようなゲームに似ています。サンダー、ボタン1つまたは2つを押すだけで特殊な技を繰り出すことができます。

「三日月」や「ダウン・ダウン・フォワード・フォワード・拳」の音を聞いて育った人にとって、ボタンを 1 つ押して波動拳を繰り出したり、ボタンを 2 つ使って華麗な必殺技を発動したりするのは、ほとんどのことのように思えるかもしれません。異端。新しい操作スキームは間違いなく、新しい視聴者にストリート ファイターを紹介することを可能にし、入力の器用さよりも戦略とマインド ゲームに重点を置きたい人にはおそらく高く評価されるでしょう。このシステムがより高いレベルで使用された場合、従来のシステムよりも多かれ少なかれ有利であることが判明するかどうかはまだわかりませんが、おそらくファンがゲームに十分な時間を費やしたときにのみわかるでしょう。

目さえも受け流したいのです

ストリートファイター 5 の発売時にネットコードの問題が発生した後、ストリートファイター 6 ではオンラインチャレンジのロールバック技術がサポートされるようです

それは最初のゲームプレイ トレーラーからすでに明らかでしたが、ストリートファイター 6 を実際に試してみた後では、カプコンがこのゲームで行った素晴らしい仕事を強調することしかできませんでした。ゲームの美学。これまでに正式に発表されたキャラクター(含めると5人)ガイル) は、第 5 章の対応するものよりも明らかに特徴的な外観を持ち、背景には詳細と小さなイースターエッグが豊富に含まれています。必殺技の効果とドライブインパクトの色彩により、ゲームアリーナは爆発的なカーニバルに変わり、必殺技の振り付けは前章よりもさらに華やかになる傾向にあります。メニューの影響はそれほど大きくありませんが、これらはおそらく暫定的なもので、ゲームの最終バージョンでは部分的にでも変更される予定です。

『ストリートファイター4』と『ストリートファイター5』が守備と攻撃のバランスがあまりにもアンバランスであると考えられていたとしたら、カプコンは第6章でついに誰もが同意できるバランスを達成したかもしれません。 『ストリートファイター 6』は、古くて新しく、シンプルでありながら奥深いものであり、過去のエピソードの最高のものを継承し、エキサイティングで予測不可能な試合につながる可能性のあるメカニズムであるドライブ システムを通じて再び提示されます。ゲームのリリースはまだ 1 年先であり、ファイターの名簿、オプション、シングルプレイヤー モードとオンライン モードについてはまだ発見すべきことがたくさんありますが、この最初のテストから、『ストリートファイター 6』が正しい軌道に乗っていることは明らかです。