スイッチ 2: いつ、どのようにして? - ラキトゥの小袋

La Bustina di Lakitu の特別エピソードへようこそ。任天堂関連の専門家であるもう一人の Multiplayer.it 編集者、マルコ ペッリがゲストとして登場するエピソードです。このトピックで取り上げたように、比較は興味深いかもしれないと考えました。ニンテンドースイッチの後継機、かなり曖昧です。任天堂の歴史の中で、リリースのタイミングとプロジェクトの本質の両方の点で、これほど多くの未知の部分を提供するリリースはありませんでした。私たちの議論は、最も合理的に交渉可能である最初の点により重点を置きましたが、二番目については、広く信じられているように、あらゆる点で過去数年間優勢だったハイブリッドに沿ったプラットフォームになるということに完全に同意します。コンソール市場の。

比較の余地を残す前に、正確にはハードウェアの性質に関して、1 つ指摘しておくと興味深いかもしれません。継続性は、特に任天堂にとって、新規性の欠如を意味するものではありません。 3DS のことを考えてみましょう。3DS は前モデルの追随を避けるために、メガネなしの立体視 3D を導入しました。 Switch 自体は、「分離された」Joy-Con がなくても存在するのは理にかなっていましたが、任天堂はテーブルトップ モードと、関連する既製マルチプレイヤーを含めることを決定しました。つまり、前作との連続性があっても、Switch 2 をユニークなものにする「何か」を期待するのは合理的です。任天堂は、ギャンブルが誇張されたり愚かなものにならないことを望みながら、常にこのように行動してきました(Wii U スタイルで、短い)。

スイッチ 2 の議論

Switch 2は前モデルと同様の形状になるでしょうか?

アレッサンドロ・バケッタ: こんにちはマルコ、ラキトゥのサシェの今回のエピソードへようこそ。 「スイッチ 2」に関連するすべてのことについて話します。これを「スイッチ 2」と呼びます。あなたが同意するかどうかはわかりませんが、私にとって、これは任天堂の歴史の中で最も予測不可能な世代の飛躍です。前の世代は、潜在的な悪影響の点で最もリスクが高かったですが、前進することはほぼ義務的でした。今回は本当に選択肢が多いですね。

マルコー・ペリー: こんにちは、おもてなしありがとうございます!それをSwitch 2と呼びましょう。そう、それは、任天堂が初めて(ゲームボーイを考えれば大げさではないが)家庭でプレイできると私が確信しているからでもあります。でも、順番に行きましょう。

アレッサンドロ: そうですね、最初の選択肢を考えてみましょう。私にとっては今はスキップされており、実際には存在しませんでした。つまり、コンソールが 2023 年 5 月に発売され、ゼルダの伝説 涙の王国、1月か2月に発表されます。次期ゼルダに同梱されるSwitch OLEDのバージョンを示す最近のリークを考慮しなくても、私にとってそれは決して信頼できる仮説ではありませんでした。 Switch Proのオプションももうなくなっていると思います。

マルコ:その通りです。正直に言うと、2023 年第 4 四半期の発売は少し奇妙でした。より強力な仮想バージョンの発売を 2023 年 3 月と関連付けたい気持ちは理解できますが、2 か月後に発売されることを考えると、発売時にゼルダがなければ、それでも「短い」発売だったでしょう。さらに、まったく自明ではない一連のリリースからのリリースは、予想どおり足かせになっていたでしょう。ファイアーエムブレム エンゲージオクトパストラベラーⅡなどなど。記憶によれば、それは彼らのスタイルではありません。そしてとにかく、任天堂がティアーズ・オブ・ザ・キングダムに「乗る」別の計画を持っていることを考えると、私たちの議論はリーカーによって打ち切られた。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム:2023 年春の Nintendo Switch 2 のリリースに伴う可能性があるとの情報も

アレッサンドロ: 個人的には、移行プラットフォームは消滅しましたが、Switch の成功を考えると、完全な下位互換性が必要であると依然として確信しています。同時に、ほぼ2年間独占商品が存在しなかった(またはほとんど存在しなかった)「ソニーモデル」を任天堂が完全に買う余裕があるとは思えません。実際のところ、京都​​ではこれはあまり選択肢にないと思います。

マルコ: 私の意見は移行プラットフォーム彼女はいつもとても批判的だった。これは、企業の財務部門のみによって決められた、偽の、悪用されたモデルです。最高のパフォーマンスのマシンを独占的に製品化した例は 1 つもありません。解像度と数フレームを少し増やす試みが半ば成功しただけです。ミドルプラットフォームは、プロデューサーが「楽に」お金を稼ぎ、生活をやりくりするために利用されていますが、最終的にはおとりであることが多いです。はっきりさせておきますが、それらが役に立たないわけではなく、改善をもたらすことは明らかですが、私たちが話しているのは実質的にはほとんどありません。任天堂はSwitchに関して、流動性もフィラーも必要としていなかったし、ましてやハードウェア環境をさらに細分化する必要もなかった。この観点から見ると、OLED はすでに小さな例外ですが、京都の「境界」内にあるものです。追加の要素があり、特に 2017 年の初期導入者にとって刺激的ですが、変化を完全に正当化するには十分ではありません。半導体の絶対的な狂気を目の当たりにし、同時に『どうぶつの森』と『ポケモン』という2つのパンデミックタイトルで何十億も儲けた後、任天堂は昨年、Proモデルの可能性を棚上げしたと私は確信している。

アレッサンドロ: Switch はハイブリッドなので、個人的にはポータブル プラットフォームで過去に行われたことを忠実に再現した、より多くのバージョンを期待していました。私もあなたと同じように、少なくとも計画においては、以前は Pro が具体的な可能性としてあったと考えています。同時に、Switch の新しいエディションがまだ登場する可能性はありますが、この 2 つの間にはマイナス面があり、Pro や Switch 2 への移行は確実にありません。まあ、冒頭で述べたように、今回の予測は非常に困難であることを考えると、あなたの予想を聞かせてください。

マルコ:追加曲の発表があってから確信しました。マリオカート8 デラックス、Switch のメインサポートは 2023 年を通じて継続されるとのことです。すでに 1 月、2 月、5 月にタイトルがリリースされており、さらに多くの発表が行われる予定です。ハードウェアを 1 つに「遠心分離」したことで、任天堂が独自のソフト ライブラリでプレイし、ゼルダやマリオなどのメジャー タイトルとその他のマイナー タイトルを Switch ライブラリに注入する余裕ができたのは初めてです。アドバンスウォーズなどのクリアポータブルマトリックス。任天堂の移行はかなり前に完了しているため、他のモデルについて消費者にさらなる混乱をもたらすことなく、この2023年を可能な限り収益化するのが正しいと思われます。
その後、暦レベルでは、Lite と OLED のこれまでの実績 (どちらも 2019 年と 2021 年の 2 年ごとに 10 月にリリース) に従うと、2023 年 10 月が新しいハードウェアの熟した時期となりますが、私は絶対にそうなります。そう確信したSwitch 2は2023年10月までリリースされない。理由は 2 つあります。1 つ目は、PS5 のスリム版の可能性との直接的な衝突を避けるためであり、2 つ目は、レッドオーシャンから解放され、すでに満足感を与えている期間である 3 月に集中するためです。納税法案を締めくくり、堅信と聖体拝領の春に向けて出発し、好天に恵まれて再活性化された固定的でポータブルな魂を最大限に活用するには最適な月です。そして何よりも、絶対的な名声を得る余裕のある一日を過ごすことができることです。

メトロイド プライム 4: Switch 2 の発売と同時にリリースされますか?

アレッサンドロ: また、Switch 2 の最も早い発売日は 2024 年 3 月だと思います。そうは言っても、私にはまだ疑問があります。完全な下位互換性があっても、カートリッジのことではありませんが、eショップ全体を初日からSwitch 2に移植したとしても、任天堂には「任天堂スタイル」の発売が必要であると私は確信しています。 2017 年を再現しろとは言いませんし、不可能だと思いますが、コンソールのリリースに近い重鎮が少なくとも 2 人か 3 人は必要だと思います。これに同意しますか?

マルコ: はい、でも彼はそれを持っているでしょう。ゼルダ、その前にブレス オブ ザ ワイルド、確かに彼はヘビー級選手でしたが、言っておきますが、システム販売者。 BOTW のおかげで、ゼルダは販売面でも市場を動かすことができる、克服できない巨人になったのです。忠実な国として悪名高い日本での成功は、リンクとその仲間たちにとってはそれほどではないが、逆説的だ。 TOTK が任天堂にとって多くのことを表していることは明らかです。私の意見では、BOTW が Wii U で表したものよりも多くのことを表しています。これは白鳥の歌ではなく、至高の要約です。一見小さな違いかもしれないが、私にとって任天堂は、次期ゼルダで初めて異なるアプローチをとっていると言える。彼らは、世界的な嵐を巻き起こし、あるジャンルでの優位性を確固たるものにすることができる製品を自分たちの手に持っていることを認識しているのだ。西洋風のオープンワールド。 BOTW では、彼らはそれを信じさえしませんでしたが、今では信じているだけでなく、自分たちが優れていることを知っています。話を戻しますが、TOTK を背景に、Switch 2 には「紋章」の面だけでなく、既に Switch を持っている人にマシンを購入させる機能に関しても重要なソフトウェアが必要になります。
Wii U と比較すると、状況は反映されています。2017 年には不毛の地で壊滅的なオールインを実現しましたが、残念ながら岩田氏の最後の修正で残されたものと同じでした。しかし、今回はその逆です。2024 年 3 月には、Switch の販売台数は 1 億 3,000 万台に達するでしょう。そして、それは大変なことです。 2024年はその年になると信じていますメトロイドプライム4、新しいドンキーコングと、ゼノブレイドではない次の重いソフトウェアモノリスの。マリオについてはコメントしません。マリオは私の予想を文字通り打ち破ったからです。 5年後の今年10月にそれを期待していましたスーパーマリオ オデッセイ、代わりに何もありません。 Switch 2 初日に新しい 2D マリオが登場?可能性はありますが、私はそれが第 4 四半期の製品であると考えています。しかし、タイトルはさておき、任天堂には絶対にやらなければならないことがあります。非常に重要な打ち上げ次のコンソールでは、勢いよく加速することがマシンの成功の基本であることを理解していました。 Wii Uのように初日が弱いわけにはいかないが、同時にSwitchに壮大な結末を与えるには十分だろう。

Switch 2のローンチゲーム

ピクミン 4: 世代間リリースのもう 1 つの候補

アレッサンドロ: BOTW についてはそれほどではありませんが、さまざまな点で同意します。私の意見では、彼らはそれを本当に信じていて、E3 ではパビリオン全体を借りさえしました (実際、当時は代替手段がほとんどありませんでした...)。いずれにせよ、私たちは二人とも、Switch の成功のみに基づいて、Switch 2 専用の機能を持たない「ソフト移行」は実行可能なモデルではないと考えています。個人的な話になりますが、根本的な違いはSwitchの発売ではなく、Switchの発売との違いだと考えています。Wii U: Wii は大成功を収めましたが、その最後の 1 年半はかなり低迷しており、実質的に死んだプロジェクトであり、その上に構築するのは困難でした。ここでは基礎がまったく異なります。すでにお察しの通り、2023 年を順調に終えることが重要です。私の意見を言う前に、自分自身を撃ってください。Switch 2 ではどのようなゲームが発売されると思いますか?

マルコ:メトロイドプライム4と3Dドンキーコング。心から願っていますレトロスタジオ1日目の重み3連作に自社のタイトルも追加できるようにすることはできるが、夢はさておき、任天堂は(私のように)同じ1日目に重きを置きすぎるほど単純ではない、さもなければ彼らはお互いに共食いしてしまうだろう。彼らはこれら 2 つのタイトルのいずれかを選択すると思います。おそらく 5 月にもう 1 つの大きなタイトル、7 月に 1 つ (モノリス ゲームだと思います)、そして 10 月にマリオ (今年発売されないと仮定して) が予定されています。それとも、2023 年 10 月に Switch で 2D マリオが、2024 年 10 月に Switch 2 で新しい 3D マリオが登場するでしょうか?可能性としては、New スーパーマリオブラザーズは 2009 年のゲームであり、スーパーマリオギャラクシー2私たちの状況も非常に似ています。クリスマスに人々に新車を買わせるために、最初は 2D マリオ、その後は専用の 3D マリオが登場しました。イカロスのように高飛車にならずに、目立たずにこの 2024 年の最初のリストをここで閉じることができると言いたいと思います。

アレッサンドロ: ほら、個人的には2024 年後半または 2025 年 3 月にコンソール版がリリースされる可能性は否定できませんそれは、少なくとも出版の最初の 1 年は厳しいものに違いないと私が考えているからです。 Switch 2 では、もちろんあまり長く待たずに、これを優先してくれると思います。発売日から正確に言うと、2024 年 3 月/2024 年のクリスマス/2025 年 3 月のいずれかにかかわらず、Switch でさらにどれだけの作品がリリースされるかによって決まります。それはともかく、Switch 2 の初年度に私が当然と思うタイトルは、世代を超えたメトロイド プライム 4 (ピクミン 4 も)、BOTW + TOTK のリメイク/リマスター、そして何よりもマリオカート 9 です。

マルコ: 2024 年の終わりか 2025 年の初めについてのあなたの警戒は理解できますが、私の意見では、それらは本当に時代やサイクルとうまく噛み合い始めるでしょう。理論的には、今年は新しいハードウェアの年になるはずですが(私の意見では、上記の理由によりそうではありません)、2024年末または2025年の初めにリリースされると、2つのシナリオが可能になります。 2023 年 10 月に Switch モデルが発売され、その 1 年または 1 年半後に別のモデルが発売されるか、2023 年 10 月に Switch モデルが発売されず、次のコンソールが偶数 22 ~ 26 か月後に発売されます。本当に長いですね!また、その間にペースを変えることができる OLED が見当たりません。これは優れた中間モデルでしたが、私にとっては非常に匿名的な方法で生まれ、進化しました。
非常に高価であると言わざるを得ませんが、優れたフィラーですが、それ以上のものではありません。 2017 年 3 月にアーリーアダプターだった私が、チャンスがあったにも関わらず購入しなかったのは偶然ではありません。このため、私たちはスイッチの引退に向けた 2023 年の重量について合意し、それでOKです。しかし、2024 年に関しては、それほど長く待つ余裕はないと思います。 2024 年 11 月には、ソニーとマイクロソフトからの中間世代のアップデートがおそらくリリースされるでしょう (スリム バージョンが今年リリースされない限り...)。それは、再び戦いを始めることを意味します... そして Wii U と1年前にリリースされたにもかかわらず、結果は悪かった。彼らは新しいマシンを発売するためにその時期から永遠に離れていると思うので、私は3月が理想的な月であるという意見に変わりはありません。しかし、消費者に最新のハードウェアをさらに 2 年待たせるほどの体力があるでしょうか?そして何よりも、Switch 2 の初日のパワーを妨げないソフトウェアで 2024 年を埋めることもできるでしょうか?そうではないと思います!

マリオカート 8 デラックス: ついに続編が Switch 2 に登場しますか? おそらく発売と同時に登場しますか?

アレッサンドロ: 私が言いたいのはまさにこれ、つまりリリースが行われない期間があり得るということですが、それを私は捨てたくないのです。もし彼らがどちらかを選ばなければならないとしたら、Switch の最終年は低調だった、そしてスイッチ 2 の初年度が弱かったので、彼らは間違いなく - そして当然のことながら - 前者を選択するでしょう。 Switch の 2022 年は、コンソールの「6 年目」としては信じられないほど素晴らしい年だったということを忘れないでください。しかし、2022 年にリリースした社内チームはすべて、少なくとも 2025 年まで復帰しないでしょう。また、最近の任天堂コンソールのすべての「最後の年」も同様です。 2011/2012 年の Wii や、面白くない前例ですが、2015/2016 年の Wii U を考えてみてください。このためです。ファンにとって、そして彼らにとっての理想が 2024 年 3 月であることを考えると、2024 年末または 2025 年 3 月にリリースされる可能性は排除しません。しかし、スイッチ 2 用の次のマリオ 3D は保留されると私は確信しています。 、そして明らかに次のマリオカート(そうでなければ両方がすでにリリースされていたでしょう)、ピクミン4とメトロイドプライム4(特に後者)は、明らかにスイッチ2に有利な世代間での準備ができています。

マルコ: しかし、私の意見では、絶対に過小評価すべきではない要素が 1 つあります。それは、市場、サプライヤー、コンポーネントの状況です。現在、任天堂はその歴史上かつてないほどのキャッシュフロー、つまり流動性を持っています。同時に、統合型チップセットのサプライヤーである Nvidia は、GPU 市場の多大な疲労の段階に入っています。私の意見では、完全に生理学的に、それが到来しているはずです。これはマイニングに関連する単なる要素ではありません。現時点では、PC 市場には法外な価格の GPU が存在する必要はなく、今から 2 年後には信じられないほど重要な製品は存在しません。さらに、いわゆる「次世代」は、現時点では半分ぼったくりであることが判明しています。独占的な製品はほとんどなく、何よりもハードウェアが悪用される実際の状況はほとんどありません
これはハンドブレーキから始まった世代であり、2023 年に加速が見られる可能性は低い。約束された「技術的爆発」が起こっていないことを考えると、順応性のある状況において、任天堂はここに適応すべきである。したがって、任天堂は、市場環境が任天堂にとって非常に有利である間に、この瞬間を利用して鉄を打たなければならないことを知っていると考えられます。任天堂は、最終的に、京都が生産するソフトウェアに適した、異質なものを認識したコミュニティを持っています。サプライヤーに友好的な合意に達するための現金があり、Switch の最後の年と Switch 2 の素晴らしい初年度を保証する社内の労働力が揃っています。彼らはそれをよく知っています。Switch世代は異常だった: 好調な年もあれば、低迷した年もあったにもかかわらず、マシンは店頭から飛び続けました。これは非常に重要な強みであり、任天堂はそれを100%自社のものにしていると思います。彼らは、これ以上遅らせることは、2023年もまだいくつかの興味深いタイトルがあるであろう競争に制限を設けないことを意味することを理解していると思います。ゲームの話に戻りますが、新しいマリオカートは絶対に必要ですし、次のマリオカートには 3D マリオが必要です。ピクミン 4 については可能性がありますが、2023 年中、おそらく 9 月に Switch でリリースされると思います。一方、メトロイド、新しいドンキーコング、ヨッシー、ルイージ、そして一般的にはそのセカンドパーティの製品は、Switch 2 のみでリリースされ、最終的に DLSS が組み込まれることを願っています。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム: Switch 2 の有無にかかわらず、2023 年 5 月 12 日に登場します

アレッサンドロ: わかりました。結論として、移行コンソール (Switch Pro) は私たち二人にとって 100% 除外されます。あなたにとっての Switch 2 は 100% 2024 年 3 月か春にリリースされますが、私にとってはそれが最も可能性の高い日付 (60%) ですが、2024 年後半 (25%) または 2025 年 3 月 (15%) の可能性も排除しません。私たち二人とも、少数ではあるものの、一部の愛好家は可能だと信じている次のリリースについては考慮していません。何か追加したいことがあれば、そうでない場合は、この議論にご参加いただきありがとうございます。

マルコ:ありがとう!時間が経てば経つほど、Miyamotoそれは大きくなります。ご存知のとおり、もう何年も「鉄」には載っていませんが、それでもマーケティングで誇示するのに非常に便利な要素であることに変わりはありません。彼は2025年にもまだそこにいて、花のように新鮮で、次のSwitchを披露するためにツアーに行きたいと思っているのだろうか?知るか!唯一信じられているのは、Switch はおそらくゲームボーイよりも歴史上最も成功した任天堂コンソールだということです。また近いうちにお会いしましょう、そして明けましておめでとうございます!

アレッサンドロ: 彼はもう「アイロンの上」ではありません。その間、私はアイロンに触れています。再度、感謝します!