テストドライブUnlimited-ハンズオン

テストドライブ無制限これは、この2006年の最も過小評価されているタイトルの1つでした

TDUのかかと

これまでTDUを称賛していた場合、トランスアルパインの生産の最も重い欠陥が何であるかを覚えておく必要があります。グラフィカルなTDUは説得力のある製品であり、背景の詳細​​、視覚効果(驚くべきHDR)が環境と車に輝く輝きを与えることができます。しかし、これらはすべて、しばしば疑問視される流動性で支払われました。私たちはPCバージョンに矛盾する感情を込めてアプローチしました。一方では、ラムシャックルポートが状況をさらにネガティブにすることができ、他方ではグラフィックパラメーターを好みに合わせて設定できる可能性があり、私たちに告発された可能性があります。遊ぶことができるという希望を持ってテストドライブ無制限Xbox 360バージョンよりもはるかに流動的な方法で。

HDRまたはアンチアリアーシング、これが問題です...

道路試験の後でも、私たちはまだ一見の結論に達していません。ミディアムエンドPC(3.5 GHzプロセッサ、2 GBのRAM、NVIDIA GEFORCE 68000ULTRAビデオカードの256 MBのビデオカードで、ストアのゲームの出口でここから改善できるベータコードについて話していることを事前に説明しますメモリ)Xbox 360カウンターパーティよりも大きな流動性を取得するには、本当に安定したフレームレートを持つために解像度を800x600ピクセルに落とす必要がありました。HDR効果を排除し、4つのアンチグレードラインに置き換える必要がありましたが、 Microsoft Houseコンソールで見えるように、視覚的に低い結果。まさにHDR効果がより多くのフレームを「食べる」ことができるため、解像度を1024x768ピクセルに上げてアンチアリアーシングを離れることで、良いFPSを取得しました。解像度を固定し、HDRを挿入することにより、フレームレートが大幅に低下し、タイトルがほとんど不当になりました。

テストドライブ無制限PCでは、それは本当に「イートリソース」タイトルになります

確認...

これをすべて言ったので、それについての最後のコメントはテストドライブ無制限それは本当に「食べられる」タイトル」になりますが、最後の世代または最新世代のPCを装備している場合、おそらくXbox 360カウンターパートの手に優れた製品があり、フレームレートがほぼ完全に安定している傾向があります都市エリアのような詳細が豊富な環境でさえ特定の問題がない。この側面を超えて、テストドライブ無制限彼は、批評家によって過度に過小評価されているシングルプレイヤーでの経験においても彼のすべての壮大さを確認しています。テーマのバリエーションに満ちていて、決して平凡ではなく、常に新しいチャレンジと未発表の旅程を提供する準備ができている、素晴らしい品質のレーシングゲーム。

...そしてジレンマ

ただし、Xbox 360コントローラーとの限られた互換性から始まるこのベータバージョンで見つかったいくつかの問題について疑問があります。これは、トリガーとアナログレバーの両方に関して使用できないため、車を明らかに使用できないため、私たちを使用するようになります。すべての満足のいく方法で動作するキーボード。ゲーム中にラジオプレゼントにMP3をインポートすることは不可能であり、非常に失望し、非常に快適ですが、数値的には非常に限られたサウンドトラックをより完全に支えています。実際、対応するフォルダーに曲を挿入している間、TDUはEdenのプログラマーに事前に含まれていないものを聞かせたくありませんでした。

ただし、Xbox 360コントローラーとの限られた互換性から始まるこのベータバージョンで発生したいくつかの問題については、いくつかの疑問があります。

この時点で、2月15日に時計を同期させる必要があります。テストドライブ無制限PCでは、Xbox 360ですでに評価されているものよりも平等なエクスペリエンスを提供できます。

過小評価

書いている人々の意見によると、テストドライブ無制限これは、この2006年の最も過小評価されているタイトルの1つでした(彼が良いレビューや個別の販売を受けていなかったが、彼はそれ以上に値するだろう)。Atariの制作はEden Gamesプログラマーに委託された(そして、それは簡単に観察できます。実際、さまざまな点で、彼はレーシングゲームの分野で本当に革新的なものを代表していました。彼がMMORPGの仮想宇宙との比較に耐えることができる永続的なオンライン世界を提案しただけでなく(そのため、大規模にオープンなオンラインレースが改名された、またはムーア)、ホノルル道路(ハワイ)のデジタル再構築のためにまたシングルとマルチプレイヤーの両方で、都市部のトラック(またはいずれにせよ、競争としてではなく)で、以前の他のタイトルのように本当に現実的な手を試してみました。マシンパークでさえ、十分な数の夢の車と関連するパフォーマンスと審美的なチューニングを備えた貴重な「名簿」を頼りにすることができました。その後、Atariはレーシングゲームを他のプラットフォーム、PlayStation 2、PSP、およびパーソナルコンピューターに変換することにしました。