The Sims 4: Life & Death、幽霊と葬儀の間の新たな拡張

死ほど確実なものはないとラテン人は言った、「死ほど確実なものはないが、死の時ほど不確実なものはない」と私たちは付け加えがちです。私たちのシムが新たな拡張で対処しなければならないのは、この実存的な格言です。ザ・シムズ 4: ライフ&デス、ハロウィーンに PC とコンソールに登場します。アングロサクソンの祝日を祝ったことがない年齢の人たちにとっては、それが 10 月 31 日です。 Lightning Strike で情事、失望、信じられないほどのラブストーリーを激しく経験した後、Maxis の人生シミュレーターの主人公は、より地上の…そして異世界の事柄に集中しなければなりません。

Life & Death は意図的に不気味なトーンを備えた拡張版ですは、「ザ・シムズ」スタイルの奇妙さを、死などの非常にデリケートな状況にもたらします。 Vita & Morte のリード プロデューサーであるモーガン ヘンリーが短いインタビューで語った、繊細でありながら決して重くないテーマが適切な機転で扱われています。

ウィッシュリスト

Life & Death への最初の大きな新機能は Soul Journey メカニズムです、または報酬を獲得し、場合によっては真の生まれ変わりを得るために、シムの生涯の間に達成される一連の目標。私たちは死ぬ前にやるべきことの平凡なリストについて話しているのではなく、シムたちの多かれ少なかれ無意識の一連の願望や願望について話しています。これらはプレイヤーが部分的に選択できますが、多くはキャラクターに依存します。

この点に関して、ヘンリーは次のように語っています。「死ぬ前にやるべきことのリストがプレイヤーが長い間望んでいたゲームプレイの要素であることは十分にわかっていましたが、それを単なる新機能のリストにはしたくありませんでした」 、キャラクターの特性、情熱、願望、人生のマイルストーンを定義し形成するすべての側面に触れることができたものではなく、可能な限り真実であり、プレイヤーに適した目標を作成するためにいくつかの研究を行いました。物語...最も大きな願望が何なのかを見るのは楽しかったです人々の共通点!」開発者は、魂の旅の中で次のことを強調しています。目標は単一のアクションの実行に対応していません、ニーズや欲求を満たしてから次の目標に進むことまでは可能ですが、それを達成するにはシムのより多くの作業が必要です。

それぞれの葬儀に

彼がもう一つ重要な追加を加えたのは、葬儀専門のVita & Morte。これらは、ゲームプレイの観点からは他のイベントと同じように組織できますが、プレイヤーが機能をカスタマイズする方法は非常に自由です。たとえ少し不気味なことであったとしても、私たちは皆、自分の葬儀をどのようにしたいかについて人生で少なくとも一度は考えたことがあるでしょう。そして私たちの社会現実の慣習や宗教は、必ずしも私たちの願望に応えてくれるわけではありません。

『Life & Death』では、すべてのシムが同じように記憶されることを望んでいるわけではありません

それ自体が幸せなお祝いである結婚式と比較して、Maxis の葬儀に対する目標は次のとおりでした。敬意を表し、伝統と雰囲気を包括的でありながら、過度に憂鬱ではない記念式典を作成する、それはまだザ・シムズだからです。 「これは、プレイヤーが非常に悲しいシナリオを選択できないという意味ではありませんが、最も暗い状況であっても、ゲームプレイの観点からゲームの物語が依然として満足できるものであることを望んでいました。」

たとえ葬儀であっても、『Life & Death』ではひねりが不足することはありません

「故人の幽霊が自分の葬儀に現れたり、儀式中に植物を植えて年月が経つにつれて成長していくのを見る行為など、非常に感傷的なことを選択したりする、少し奇妙な瞬間が起こるでしょう。」メモリアルはシムとペットの両方に適用されますヘンリーは続けます。自分の犬や猫の追悼を祝ったり、動物の墓石を選んだり、四本足の友達の幽霊に敷地をさまよわせたり、虹の橋(煉獄のようなもの)でペットの様子を死神に尋ねたりすることができます。ペットの魂が飼い主を待っていると言われている広大な花畑として)。

幽霊が怖い人は誰ですか?

Death のアシスタントとして一緒に働くことを決めた場合でも、葬儀社を経営することを決めた場合でも、Life & Death では常に幽霊と対峙しなければなりません。さもなければ、あなた自身が幽霊になる可能性があります。実際、シムが死亡すると、新しいダイアログ ボックスが表示され、3 つのオプションが表示されます。死者を放浪の幽霊 (したがってノンプレイヤー キャラクター) にするか、幽霊としてプレイするか、生まれ変わらせるかです。

葬儀屋か死の味方か?これらは生と死の新しい職業です

ここで私たちは魂の旅の意味を理解します。未解決の問題を何も残さずに地上世界を去った魂は生まれ変わることができる;ただし、シムがいくつかの願望を満たさずに死亡した場合、彼は幽霊としてそれらを満たすことができます。ヘンリー曰く、「ゴースト」はベースゲームにすでに実装されている生き物です。しかし、この拡張では、ゲームメカニクスを拡張したいと考えていました。ゴーストのためのユニークなスキルツリーと進行システムを作成する。私はウェアウルフの拡張にも取り組みましたが、プレイヤーが作成されたユニークなインタラクションを気に入っていることを経験から知っているので、すべてを組み合わせることにしました。あなたのシムが死んで吸血鬼または狼男だった場合、彼らは幽霊となり、両方の超自然的な種のスキルツリーにアクセスできます。」

そして、魔法の生き物と言えば、同様に重要ですペットのカラスの紹介、訓練することができるペットですが、死の群れの一部であるため、他のシムを迫害したり、自分を軽視する人を殺したりすることもできます。

Maxis はライフ シミュレーターの 4 回目のバージョンに向けてまだアイデアを出し尽くしていないようで、『The Sims 4: Life & Death』がそれを証明しています。私たちは、コミュニティの要望に応えて、多くの新しいメカニズムを追加する、通常よりも充実した拡張パックに直面しています。デリケートなテーマにもかかわらず、開発者は、死のようなデリケートな瞬間に直面するための適切な機転と、シリーズの古典的なユーモアとの間の妥協点である適切なトーンを見つけました。すでに述べたことに加えて、庭の新しい植物は美しいです。

確かなこと

  • 通常よりも新しく複雑なゲームメカニクス
  • 庭のオプションがたくさん!

疑問

  • Journey of the Soul: 何時間もプレイした後でもまだ楽しいですか?