World of Warcraft:内の戦争、MMOブリザードの未来について私たちが知っているすべて

ブリズコン、イベントブリザードエンターテインメント彼はほぼ毎年 - パンデミックとスキャンダルが真ん中に置かれていないとき、彼はほとんど静かに始め、進行状況と地平線上の多くの変化に覆われ、おそらくそれ以上にそれによって表されますフィルスペンサーによる短い侵入夕方の初めの舞台で、Microsoftがアーバイン会社を購入したことを思い出させてください。

ilマイク・イバラ大統領そして、彼は鋭い詳細なしで就任式を実施しました。オーバーウォッチの新しいヒーロー2または、すべての目が夕方のイベントに焦点を合わせている間、Warcraft Rumbleの発売。ブリザードの宇宙には今や多数のビデオゲームが含まれていますが、毎年それらの銀行の熱意の大部分が彼にWorld of Warcraftのプレイヤーをもたらすことを否定した場合、私たちは嘘をつきます。膨張の空気。発表は最後まで待っていましたが、彼はすぐにクリス・メッツェンの特徴に到着しました。World of Warcraftについて私たちが知っていることすべて:中の戦争、Blizzcon 2023で発表された3つの拡張の最初のもの。

世界の魂のたるみ

クリス・メッツェンはクリエイティブディレクターとしてWorld of Warcraftに戻ります

「20年間続いた新しい素晴らしい冒険」:この公式スローガンを使用して、発表の範囲とその正反対を説明するだけで十分でしょうが、それをよりよく理解するには、一歩下がって2016年に戻る必要があります。 、 いつクリス・メッツェン、Warcraftの想像上の全体の背後にある主な心は、23年後にその物語を書き、Blizzconの段階で観客をfomeりました後、Blizzardを去りました。多くの人にとって、メッツェンは常に少し魂である会社の真の衰退をマークした瞬間であり、メッツェンがコンサルタントとしてフォールドに戻った後、2022年からWorld of Warcraftが大幅に調達したという事実は、それでした。確かに重要です。

それから、昨年9月に、さらに励みになる別の発表が届きました:メッツェンは新しいフルタイムの役割を引き受けましたエグゼクティブクリエイティブディレクター2024年末の最初の20年間でWorld of Warcraftをフェリーするために、そして彼が疑いであった場合、私たちはそれを繰り返します。はい、2024年には20年になります。時間が経つにつれて、私たちは老化し、他のすべてを持っています。

要するに、World of Warcraftで熱心に演じる人にとっては、宇宙の出来事と形而上学的なことを言う可能性のある人にとっては、20年間World of Warcraftのクリエイティブディレクターとして戻ってくるクリス・メッツェン、彼は間違っていることがありますか?そして実際、何もうまくいかないはずですが、発表が予想されていたのでBlizzconの就任式Ward of World of Warcraft 2は、World of Warcraft 2をまだ理解していない人々に言及していない人に、それが何であるかを止めることができないことをまだ理解していない人に言及するものが予想されていました。彼は浮き沈みにもかかわらず、毎年プレイヤーとサブスクリプションを粉砕し続けています。

ロングデールとその後、メッツェンがステージに上がって、未来と激変について話し続けたとき、退役軍人でさえも来ていると考え始めました簡単な拡張以上のもの、そして実際、ある意味では、メッツェンが拡張を発表しなかったので、このようでした。彼は3つを発表しました。そして、それが一種の短い通信回路が始まったところです。

Xal 'Athalは、内部の戦争の主な敵対者であり、主要な敵です

内部の戦争は次の拡張の称号ですが、ミッドナイトと最後のタイタンと呼ばれる他の2人が続きます:すべて一緒になります未発表で非常に重要な物語の弧World of Warcraftの始まりから語られた20年間の物語にはルーツがあります。言うまでもなく、メッツェンの高音の声明は、プレイに戻る理想的な時間または、ゼロから始めて、彼らは少し矛盾しているように見えました:World of Warcraftの物語がすでにゲーム自体で非常に断片化されている場合 - 小説、漫画、短編小説をウェブ上で悩ませることなく - 新しいプレーヤーが理解すべきことや長い間引っ越したベテラン?

この意味で、抜け目のないスクリーンに投影された導入運動学は象徴的です。それは、オルコのスリルと苦しめられたアンドゥイン・ヴィンとの間の長い会話であり、サルガラスの剣が地球の表面に貼り付けられている脅威について語っています。 Azerothの将来を表します。アンドゥインは、彼が合格した後、闘争を続けることに消極的ですが、今ではHordeとAllianceは背後に対立していますそして、それは一緒に新しい戦いを始める時です。

アレリアのファンは、世界の魂の魂の中で最も重要なキャラクターの一人になります

アーティストのコンピューターグラフィックスブリザードの才能が成層圏のピークに到達しました、アンドゥインの顔のアニメーションと、古き良きスレルの特徴の詳細レベルを見てください。ニール・アクリーのプレス音楽、特に今の象徴的なアレンジメントは言うまでもありませんアンドゥインのテーマ実質的にあらゆる反復のための範囲。

World of Warcraftの最後の年に住んでいたプレイヤー - したがって、Sargerasの敗北、Shadowlandsの過程でのAnduinの所有など、おそらく5分間のコンピューターグラフィックスで豊富にドロールされたプレイヤー最先端で、しかし、他の誰かが眉を持って考えているでしょう:エンボ?

中の戦争の神聖な沈殿のイメージ

短い通信回路は、World of Warcraftのサポートに対するBlizzardの新しいアプローチを予測するために使用される言語にあります。第一に、拡張は数年続き、複数のマイナーと主要なアップデートでマークされました。後者は数年間、高いサウンドの字幕で台無しにされてきました。すでにBaci di Nellharionが先行しているドラゴンフライトの拡張の。主要な更新それらは、拡張の骨格、そのライフサイクル、および主に主に主に拡張を構成するミニチュア拡張であり、次の拡張に向けてプレイヤーをフェリーします。

メッツェンが3つの拡張を発表するためにステージに到達したという事実は...好奇心が強い、このように言ってみましょう。最初は、少なくともミッドナイトと最後のタイタンが懸念していた限り、主要な更新について話していると思っていました。代わりに、ブリザードはそれらを拡張に呼びます。世界の魂のたるみ、または英語のWorldsoul Saga。

基礎財団共鳴

Marvel StudiosとDisneyのマーベルシネマティックユニバースのインフィニティサガと多元宇宙のサガとの類似性を垣間見ると、おそらくあなたは間違っていないでしょう。 Metzenによると、Dragonflightは何年も前に始まったWorld of Warcraftの章を閉鎖しますが、戦争は別の戦争を開きますが、それははるかにタイトになります。意図は、拡大を緊密なツアーで公開し、約2年の個々の重要なサイクルを放棄することです。内の戦争は2024年末に到着しますまた、Blizzardは日付や公開のウィンドウを発表するためによく見てきましたが、他の2つの拡張は前の2年以内に出てくるはずです。

これは、ブリザードが物事がうまくいかなかった場合にショットを調整するのに十分な時間があることを意味しますが、その間に生成されます誇大広告World of Warcraftの未来のための線の上に2つの事実を伝えます。まず、Wowはここにとどまります。第二に、彼らは明確なアイデアを持ち、事前に遊んでいます。前に吹雪の最後の年に君臨した即興と混乱ドラゴンフライトメッツェンが誰がどこに、いつ、なぜ行くかを決定している今、彼らは遠い記憶のように思われます。

新しいマップははるかに垂直化されています

明らかに、それはブーメランのように戻ることができる危険な戦略的決定ですが、短期的には私たちは関係しなければなりません強力なメッセージ、必要なコミュニティで熱意を与えます。 DragonFlightは大きなコンセンサスを見つけ続ける優れた拡張ですが、シリーズのルーツと内容をとった強力なカジュアルなフォールドから切り離された物語は、Mmorpgの反映を見つけるために今日のWorld of Warcradの世界で忠実なプレイヤーをそらすことができますそれは20年前でした。それどころか、ブリザードが彼の現在の哲学を放棄するつもりはなく、明らかに追跡された道路とそれに刺繍を移動し、プレイヤーが長期的なサポートを保証することは明らかです。

同時に新しい物語の背後にメッツェンの心があります、シルマリオンのウォークラフトを実際に書いた人と、特に彼が長年やさまざまなゲームで彼の声を与えてきた歴史的なキャラクターを間違いなく持っている人。

Blizzardは、中の戦争の新しい地域でダイナミックな飛行を実装します

世界の魂の魂は、しばらくの間定着してきた空白との戦いに戻ります。輝く歌は、アゼロスの腸から、の復活を告げるビジョンの形で広がりますソロ、古代の神々の黒人帝国を全滅させる私たちを見るために傍観者に残った古い知り合いであり、それは現在、空虚の奉仕にアジ・カヘットのネルビア人を集めようとしています。したがって、ThrallはOrtaで彼の新しい場所を探し、AnduinはShadowlandsの終わりに自分自身を課した亡命から戻ってきますが、物語は2人の有名なキャラクターに集中するために戻ります。アゼロスの講演者、そしてシルバナスの姉妹であるアレリア・フィナストは、彼女の性質を犠牲にして真空ハンターになり、Xa'atathの主要な反対勢力を代表しています。

そして、これは中の戦争だけです。クリス・メッツェンは、真夜中に戻ると予想していましたどちらthalas空虚との戦争で光の力を集めるために、最後のタイタンはこの物語の弧を締めくくるでしょうタイタンの帰還Azerothで。すべて魅力的で有望ですが、具体的な言葉で言えば、この拡大は何ですか?

内の戦争の概要

序文の運動学のシーンでのスロールとアンドゥイン

バランスをとって、物事はより些細なことになるのはここです内部の戦争は、彼が以前の拡張ですでに見たものとは違うことを約束しません:確かに説得力があり、推論されているように見えるフィクションを除いて、おそらく最初のコンテンツトレーラーで発表されたように、ゲームに生理学的に退屈している人が新しい刺激を見つけることができるので、World of Warcraftを放棄した人は想像することは困難です。要約すると、2024年の新しい発信拡張により、Khaz Algarまたは指定されたセクターAR-934として知られる新しい大陸に連れて行かれます。タイタンによって物理的にドワーフを思い起こさせますが、より大きなものだけです。

テリゲート、広くパーソナライズされ、Druid、Evocator、Hunter of Demonsを除く各クラスを実行することができます。3つのカテゴリに分かれています。主に田舎である無料は、天然資源を獲得することが可能な採石場、鉱山、その他の場所の内側とその周りに住んでいます。そして、地表の住民との接触が限られており、広大な地下工業団地に住んでいる機械の雄弁家。

新しい同盟品種のテリゲニ

それから私たちはありますアラティ、元のアラソン帝国から降りて、何らかの理由でカズ・アルガーに閉じ込められている派fact:彼らの使命は、希望と光を暗闇に持ち込むことです。拡張。

ネルビア人は代わりに中の戦争の主要な敵です: ブラック・エンパイアの生き残りである彼らは、かつての主人を否定し、暗闇の中で独自の文化を発展させてきました。ザラタスは、国民の新たな未来を模索するアンシュレク女王と協定を結び、闇の錬金術のプロセスを通じて、選ばれた一部の者たちを残忍な怪物に進化させた。すべてのネルビアン人がこの熱意を共有しているわけではなく、多くの人がその熱意を信じている。 Legion後のVoid Elvesで起こったように、将来的にはプレイ可能な種族になる可能性があります。

もちろん、新たな遠征や襲撃も行われます

カズ・アルガールのエリアに関しては、興味深いのは、ブリザードがドラゴンフライトで地上と地下の間の連続通路を見たのと同じ技術を使用して、主に垂直方向に上下にそれらを構築していることです。ただし、フライトのタレントはそうではありません。ドラコニックを返します、ブリザードはそれを保証します新しいダイナミックフライトはカズアルガール地域で実装されますプレーヤーの動きを最大限に自由にできるようにします。ドーン島の表面には、地表に住むテリジェンや他のさまざまな種が生息しており、肥沃な土壌、緑豊かな植物、豊富な水路のある原始の楽園であり、現在と同様にプレイヤーの集合場所として機能します。ヴァルドラッケンのドラゴンフライト。

それから、共鳴の深さ巨大で複雑な機械、溶岩を燃料とする鋳物工場や鍛冶場、さまざまな水力構造物、さらには動植物やコボルトが豊富に存在する洞窟のような空間です。ザ神聖な断崖それらは最も魅力的なエリア、無限の地下海に囲まれた広大な沈没エリアであり、その上に巨大なクリスタルが立っているようです。このクリスタルは周期的かつランダムに変化する光を投影しており、アラティは首都メレルダールからそれを守ろうと奮闘しています。アズジ・カヘト最後のエリアのようですレベリング: ここには、ネルビアン スレッドの街、シャドウ バザール、その他多くの特定の要件を満たすことで探索できる近隣地域が立っています。

ネルビアンは拡張の主な敵です

新しいゾーンに加えて、少なくとも発売時点で8回の出荷いつものように、進行度に応じて 4 つ、最大レベルに応じて 4 つに分かれています: ブルード ホール、石の金庫、聖なる炎の修道院、糸の街、シネレオ ハイドロメルト、ダークフレイム断層、シャッタード ドーン、オールド タウン。最初のレイドのタイトルは次のとおりですネルバール宮殿女王アンシュレクを含む 8 人のボスが含まれます。Blizzard は、プレイヤーが自分のペースで進めることができる戦闘に関して、一連の選択肢があり、内部の進行がより垂直になることをほのめかしました。言い換えれば、ボスが難しすぎる場合でも、あまりイライラせずにキャラクターを装備するための選択肢がレイド内にさらに多くあります。

したがって、Blizzard のポリシーは Dragonflight と同じであり、以下に基づいています。三本の柱: そのまま残っている追加要素に焦点を当てて強化し、拡張ごとにゲームのダイナミクスを変更します。あらゆるタイプのプレイヤーに何かを提供し、何よりも彼らの時間を尊重します。新しいもの英雄的な才能この哲学をうまく説明してください。既存のツリーではなく新しいツリーにタレントを追加する方が簡単だったため、まさにそれが彼らのしたことです。レベル 71 からプレイヤーは、ローテーションと戦略によって真新しいスキルに費やすための追加ポイントを獲得します。大きく変わります。

新キャラクター選択画面

一方、Excavations は、「エバーグリーン」の概念に該当する新しい中間機能、つまり、さまざまな微調整や調整はあるものの、Blizzard が時間をかけて再提案する予定のコンテンツです。発掘では、カズ アルガルを探索して季節および毎週の報酬を手に入れます。その中でもグランド バンクからの戦利品は際立っています。これらは発売時に期待されています。12回の発掘、Battle for Azerothの島々での遠征のように、役割に頼ることなく、一人またはグループでプレイできます。さらに、NPC (この場合はブラン・ブロンズビアード) の助けも得られ、プレイスタイルに合わせてカスタマイズできます。

旅団最後に、これらは、Battle.net アカウント上のすべてのキャラクターを表すことができる新しいシステムであり、有名な Diablo の焚き火に似た新しいキャラクター選択画面に反映されます。このプラットフォームを使用すると、アイテム カテゴリに関係なく、The War Within の評判や変身などの特技やリソースをすべてのキャラクター間で共有できます。ただし、あるキャラクターから別のキャラクターに渡せるリソースには制限があり、すべてのアイテムが共通銀行に転送できるわけではありません。

新しい英雄の才能画面

コン3つのデジタル版がすでに入手可能これには、World of Warcraft の歴史で初めて、拡張への前例のない 3 日間の早期アクセスを含む、さまざまな種類の収集品と追加要素が含まれています。新しい拡張 The War Within は、一般的に、私たちが期待していたものと一致しているようです。新しい大陸、新しいエリア、新しい遠征や侵略、シングルプレイヤーやグループ向けの新しいアクティビティなど、厳密にコンテンツの観点からのポイントです。

Blizzard の提案には、おそらく旅団を除けば、現実的に革新的なものは何もありませんが、一方で、実証済みの公式に基づいて 20 年間存在し、今も研ぎ澄まされているゲームに革命を期待するのは意味がありません。数十万の月額サブスクリプション。ゲーマーは World of Warcraft を望み、World of Warcraft を手に入れました。そして、メッツェンの尊大さはすべて、あなたを笑顔にするだけです。すべての熱意が宣言によって膨らみ、信じられないほどの未来が約束されていますが、それは単なる一時的なものに見えるでしょう。ロードマップフィクションのプレビュー。要するに、コンテンツはこれまでと同じように存在しますが、コミュニケーションの観点から、このとらえどころのない魂の世界のサーガがその大げさな約束を守るかどうかを理解する必要があります。それについては、また数回お話します。年。