のリリース以来、6か月以上が経過しましたWorld of Warcraft:Shadowlandsそして、ブリザードは、仕事を遅くし、出版物を大幅に延期したCovidの千の困難の中で最初のアップデートの開発に直面しなければなりませんでした。したがって、同じコンテンツに費やしたすべての時間の後、ドメインチェーンの期待は本当に非常に高かった。 Irvineの少年たちが100から負荷をかけ、非常に期待されている最終的な衝突を発表したとき、Update 9.1は最初にBlizzConlineで発表されました。Sylvanas Ventolesto、何年もプレイヤーを苦しめる悪役。 「[ドメインチェーン]は、私たちがこれまでに働いた中で最も野心的な更新です」と彼はリードゲームデザイナーのモーガンデイを打ち明けました。 「私たちは、プレイヤーに完璧なコンテンツを提供するために必要なすべての時間をとることを好みました。」
秘密の都市、コルキア
クラスとそのスキルへのバランスやレタッチを超えて、このアップデート9.1の最も重要でジューシーなコンポーネントは間違いなくコルシア、秘密の都市:少なくともコンゲンゲラキャンペーンの2番目の章を完了したプレイヤーが利用できるミッションの長いが興味深いサイクルの後にアクセスできるようになる、ファセとの新しい相互接続されたマップ。このミッションのサイクルが完了し、少なくとも1つのアカウント文字でKovegiaのロックを解除すると、他のすべてのキャラクターがプロローグ全体をスキップし、すぐに新しいエリアとそのアクティビティに到達できます。ダヌーザーは、彼の作家がの物語の世話をしたと私たちに言っていましたドメインチェーン、「World of Warcraftの伝承を掘って、可能な限り最も首尾一貫した予想外の方法で現状を変える」と主張した。前提は、最も贅沢なものだと言うことでした。コルキアはインフラモンドに分散した地球の塊であり、看守は文字通り彼を引っ張って、彼が隠して彼の悪魔的な計画を続ける秘密を発見しました。
状況Terretetre実際、それは非常に必死です。看守はオリボスを直接目指しており、彼の手には致命的な武器を持っています。何もありません。看守のゾバールは、最新の拡張中に起こった太古の、そして実質的にすべての不幸が彼の頭であったので、ウォークラフトの物語に影響を与えることを発見しました。 World of Warcraftの執筆は近年変動しており、Danuserのスタッフがピースを説得力を持ってまとめることができなかったことを正直に恐れました。そこには新しいキャンペーン一方、私たちを嬉しく驚かせました。私たちはまだ最初にいて、すべての章がロックを解除するのに数週間かかりますが、これまでのところ、伝承にルーツがあり、ヘリア、オディーン、その谷などの古い顔を持ち出すストーリーラインの品質を確認できます。ゲームプレイと交差する独創的な方法で、質の高い運動学で最高の瞬間を強化します。
実際、新しいキャンペーンの最初のミッションは、最終的にファイスのすべての車のロックを解除し、盲目です看守の目、地図上の毎日の進行を制限し、ゲームプレイの観点から存在することはもはや意味がないメカニズムは、Kovechiaが新しい毎日の参照ポイントであることを考えると、ストーリーのプロフィールからでもあります。コロシア自身は、間違いなく設計された地図ですFauce:それは明確にされていますが、ナビゲートする方が楽しいです。幾何学的および地理的に多様ですが、希少なモンスター、二次ミッション、未発表、および収集可能な通貨を含むさまざまなコンテンツが一貫していています。
新しいハブは、呼ばれる会衆の同盟によって形成された伝統的な派ionに対応しています死の行進、ただし、FauceのVe'nariが表すものに似た派ionも呼ばれます。アーキビストのコード:マップ上の内容に直面すると、カタログ化された研究と呼ばれるリソースが蓄積されます。これは、典型的な「キャッチアップ」機械として機能する新しいKorthian機器の収集品と強化ができるということです。ボトルはランダムに取得され、オブジェクトレベル207から開始されますが、プレイヤーはカタログ化された研究に費やして220まで強化し、神話+の新しい襲撃と第2シーズンを考慮して優れた代替機器を取得できます。
トルガストとそれ以降
「今回は、日常の活動を主張したくありませんでしたが、過去よりもはるかに繰り返して要求が少ない」とモーガンデイは予想していました。抑うつ危機の中でインターンによってプログラムされたに違いない人を除いて、ほとんどなく速い。マップが小さいため、敵と目的の配置はFAUCEよりも慎重であるため、必要なので、後で役立つ評判を蓄積し、評判を蓄積し、未発表の資料を蓄積することなく、この最初の日をプレイしていることがわかりました。たとえば、魂のブラシ約260レベルで伝説的な機器を強化するために、そしてこの新しい通貨を取得するには、Wingで8から12に渡るTorgastの新しい計画を探求する必要があります。 「私たちは、既知の翼を探索するのに何ヶ月もかかった後、プレイヤーが新しい刺激を必要とすると思ったので、トルガストを部分的にレビューしました」とデイは私たちに説明しました。
Torre dei damnatiのTorgastは、以前と同じようにうまく機能していますが、注目に値するニュースがいくつかあります。まず、塊それはドメインの聖域の侵入に移動したため、ブリザードの最初の手続き上の出荷内で死ぬことができることは、時々制限がありません。さらに、難易度の4番目のレベルから始めて、プレイヤーは、探検と戦いの間に悩まされる苦しみ、罰則に対処する必要があります。各レベルは現在ではなく5階で構成されていますが、ゲームは各フロアの速度と程度を考慮して、企業や報酬につながる最終スコアでプレイヤーに報いるが、何よりも塔の知識、私たちが多くのものの箱に使うことができる新しい通貨、基本的にミニチュアの才能のある木のように機能するルーン彫刻部屋のアーティファクトで、トルガスト内のラップを改善するためにロック解除される特典を備えています。
Torgastは、物語の観点からもこのアップデートで主に重要な役割を果たしています。実際、それはプロットのいくつかの重要なターンの劇場になります。ヨーロッパで7月7日からヨーロッパで開かれ、古典的な正常で英雄的な困難を抱えてドアを開ける襲撃は、数週間でロックを解除して神話上のものと侵略の検索で、ケルのような古い知識の中で10人のボスを数えます際立っている「トゥザドと前述のシルバナとの顔へ。 「デザインした最終選手が考えたことを知るのが待ちきれません」とDanuserは認めました。 「シルバナはこれまでのところ看守を目的で搾取してきましたが、何かが彼の安全性の正面を越え始めており、おそらく彼はどちらの側にいるかを決定しなければならないでしょう」と、リードの物語デザイナーは私たちを期待していました。私たちの希望は、Blizzardがそれを償還することを決定しないことです。それは、MMORPGの歴史で最も嫌われている悪役の1つにとって疑わしい選択です。
両方とも、ドメインの聖域が最も精巧な侵入の1つであるように思われますブリザード彼はこれまで働いたことがあり、PTRで見たものは会社の楽しみを約束します。 「私たちは、特にシルバナの創造性にいくつかの衝突を与えました。私たちはそれが本当に忘れられないものであることを望んでいました」と、このコンテンツがShadowlandsの経済にあると思われる重要性を考慮して、 Blizzardはクラスの鎧を再び実装していません、から消えましたアゼロスのための戦いそして今、要求し、大声で要求されました。 「はい、私たちはプレイヤーが彼らに冒険していることを知っています、そして私は私たちがそれに取り組んでいることをあなたに約束することができますが、私たちは現在の哲学に忠実であり続けるためにプレイヤーが伝説的な機器の審査員の外観を完成させることを可能にするドメインの聖域のためにあなたに約束することができます。 「彼は日を説明した。この説明に何らかの予備があるとしましょう。しかし、今のところはうまくいきます。
ただし、ドメインの聖域は、7月7日に発表される唯一のグループコンテンツではありません。 Kovechia地域で新しいボスを紹介することに加えて、ドメインチェーンの第2週には、新しいMega-Product:Tazavesh、The Hidden Bazarのロックが解除されます。メガツアーとは何かを知らない人にとっては、毎日ではなく毎週リセットされる神話上の困難に、通常よりも広く要求の厳しい遠征です。私たちはすでに過去の拡張でそれらのいくつかを見てきました。レギオンそして、アゼロスのための戦いでのメッカゴン。 「このアップデートでTazaveshを公開することにしました。なぜなら、私たちのアーティストがワイルドになった通常とはまったく異なる設定をプレイヤーに提供したかったからです」とDanuser氏は説明しました。この遠征の物語は完全にクレイジーですが、さらに、8人のボスの中には、帽子と目に包帯がある無限の海賊ドラゴンもいます。
要するに、これまでのところ、更新9.1は、少し冗長で、おそらくBlizzardが集合的な側面に置いているという強調を心配している場合でも、本当に豊かに思えます。一方PVP範囲は続き、さまざまな才能へのパッチによって行われた変更がゲームモードの運命を上げることができるとは思われません。新しいマップで探すために数十の騎兵、マスコット、新しいおもちゃを実装し、企業やその他の活動の完了を解き放ちます。この集合的要素はゆっくりとゲームプレイにそれ自体をほのめかしています:私たちは伝説的なコンジットと思い出を味わっていましたが、今はそうですドメインの破片。これらの新しいオブジェクトは、特別な機器に設定されており、非常に具体的なボーナスを保証することに加えて、特定の方法で組み合わせると、彼らが働くFAUCE領域に違いを生む可能性のあるさらなる機能強化をアクティブにします。
私たちの印象は、Blizzardがプレイヤーの関心を維持し、これらのコンテンツのライフサイクルを人為的に延長するために強迫的な収集に取り組んでいるということです。実用的な視点からの絶対に賢明なアプローチですが、これは、World of Warcraftが長年にわたって起こってきたカジュアルなドリフトを引き締める効果もあります。同じことに言わなければなりません。これにより、Blizzardの体験により、あらゆる好みのための並外れた量のコンテンツとアクティビティが約束されて、新しいプレイヤーをより近づけることができます。
来週から田舎で継続することによって単純にロックされるテレトレレで飛行する可能性 - 過去の拡張に必要な深刻な要件に敬意を払って、その影響がコミュニティにあることを理解するだけで、新しいものが新しいことを理解することだけが残っています。 Mythical+のスコアシステムは、近年のWorld of Warcraftに起こった最大の不名誉であるアドオンraider.ioであった、そのdamられた豚のように置き換えます。新しい公式システムはraider.ioとまったく同じように機能しますが、遠征隊の終わりにより良いスコアを獲得するために困難な人が支援するのを奨励しています。私たちの希望は、ブリザードが神話+の第2シーズンを慎重に監視し、この物議を醸すコンテンツを取り上げる準備をして、コミュニティによる有毒な行動に関して制限し、代わりに前向きな姿勢を奨励する準備をすることです。