ブレジンスキーはセインツロウのファンだが、巨大なディルドは持っていない

その後ジェイソン・ルービンのカーテン、THQ の社長、そして有名な巨大な紫色のディルドセインツ ロウ今朝の報道によると、クリフ・ブレジンスキー氏はTwitterで一連の投稿を公開し、Volitionのサンドボックスシリーズに対する感謝の意を表明しているが、前述のような贅沢な快楽(または痛み)の対象は含まれていないように見える。

元エピック ゲームズのデザイナーは次のように述べています。セインツ ロウそれは本当に優れたシリーズを表しており、簡単に次のレベルに達することができます。GTA彼が過度の贅沢、つまり第 3 章の文体の特徴である不条理な武器、不愉快な状況、巨大な紫色のディルドを放棄していればよかったのに。どうやらそれは偏見の問題ではなく、ブレジンスキー氏にとっては、市場に出回っている製品と市場そのものに対する認識の問題のようだ。

「平均的なユーザーが妻の前でゲームをプレイしているときに恥ずかしがるなら、それは悪い兆候です」と開発者は言います。戦争の歯車、そして、「セインツロウチームは素晴らしいですが、ディルドが未熟なために、より良い結果を達成するのを妨げています。」そして、「SR チームは本当に GTA と競争できましたが、バトルフィールドはライフルにペニスを付けてコール オブ デューティを追求しませんでした。」 「ゲームにディルドを入れてしまえば、コントロール、ペース、グラフィックスがどれだけ優れているかは関係なく、ディルドを使ったゲームであることに変わりはない」とブレジンスキー氏は後に一般的な認識で述べたが、それは大きな間違いではなかった。ただし、この面では。つまり、イメージの問題と知覚の問題の間で、巨大な紫色のディルドは CliffyB にとって消化できないままでした。彼のTwitterでの感想も面白いので、以下のリンクから読んでみてください。

ソース:VG247