ファミ通誌は、『ファイナルファンタジー VII リメイク』と『キングダム ハーツ III』のディレクターである野村哲也氏への短いインタビューを掲載し、詳細を明らかにしました。少し前に公開された両方のゲームの画像について、MAGIC 2017の機会に(インタビューも行われました)。
『キングダム ハーツIII』の戦闘シーンで野村氏は、背景の獣はロック・トロールであり、中ボスと考えられると語った。キーブレードに関する質問に対して、チームは 2 つの変形スキームでキーブレードを作成しており、必ずしも攻撃と防御に分けられるわけではないと答えました。つまり、両方のスキームには防御的なものだけが存在し、攻撃的なものだけが存在する可能性があります。
ファイナルファンタジー VII リメイクの野村氏は、クラウドとその仲間たちにカバー システムが実装された理由を説明しました。旧バージョンでは遭遇はランダムで、潜入したときにマップ上に敵が見えませんでした。一方、新しいバージョンでは、はい、真実性の問題のために、一種のステルスシステムを挿入することが決定されましたこれにより、パトロール中の敵から身を隠すことができ、不意を突かれる可能性があります。もちろん、あまりごまかさずに全員と直接向き合うことを選択することもできます。
次に、ガード スコーピオンのイメージについて話した野村氏は、ゲームの新しい設定により、開発チームが異なる方法で空間を使用できるようになり、衝突がよりダイナミックになり、使用されるキャラクターにさまざまな戦術が導入されるようになったと説明しました。たとえば、ガードスコーピオンは戦闘中に戦闘モードを変更すると説明しました。そして、場合によっては、彼を攻撃するためにあるキャラクターから別のキャラクターに切り替える必要があることもわかりました(たとえば、クラウドが遠すぎてスラッシュで到達できない場合は、バレットに切り替えることができます)。さらに、シナリオには敵自体 (サソリの足など) だけでなく、破壊可能なオブジェクトも登場します。
マテリア、ATB、一部のメニュー項目などの他のトピックについては、野村氏はさらに避け、説明は別の機会に先送りした。
お別れする前に、『ファイナルファンタジー VII リメイク』は PlayStation 4 向けに、『キングダム ハーツ III』は PlayStation 4 と Xbox One 向けに開発中であることを思い出してください。どちらのゲームも正式なリリース日はまだ決まっていません。