ユービーアイソフト:サービスとしてのビデオゲームの概念が引き継がれる

最新の財務結果に特化したカンファレンスユービーアイソフトは、ビデオゲーム市場が経験している変化を考慮して、新しい商業戦略について話し合いました。CFOから説明がありましたように、アラン・マルティネス出版社の当初の予測では、2019年度中に確立されたフランチャイズから5つのトリプルAタイトルがリリースされる予定でした。戦略的見直しの後、確立されたブランドからのトリプルAタイトルは3つに減り、新しい知的財産が導入されました。さらに、旧予想では全体の販売目標を4,000万本としていたが、新予想では2,800万本に引き下げられた。

これ減少の原因の一部は、市場に投入されるタイトルの量の減少だけでなく、いわゆるサービスとしてのビデオゲームにもあります。ますます人気が高まっています。他のフォーラムですでに議論されているトピックですが、最近のフォーラムを思い出してください。シングルプレイヤーゲームに関するフィル・スペンサーの発言

「考慮すべき重要なことは、ゲームを市場に投入する方法が変化しているということです」と CEO は述べました。イヴ・ギルモ同社は、最終的に複数の製品にユーザーベースを分割することになる続編の開発に専念するのではなく、Raingow Six Siege のようなオンライン専用タイトルのコンテンツを提供し続けると指摘しました。

さらに、販売本数が減少したにもかかわらず、Ubisoft が全体の利益は変わらないと予想していることは興味深いことです。この前提を考慮すると、上記の新しい知的財産が再びマルチプレイヤー コンポーネントに焦点を当てていることは想像に難くありません。